En una era en la que las secuelas tardan años, el desarrollador de Baldur’s Gate 3 califica el rápido cambio de Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii como «una mierda de genio»

En una era en la que las secuelas tardan años, el desarrollador de Baldur's Gate 3 califica el rápido cambio de Like A Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii como "una mierda de genio"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que el enfoque de RGG Studio hacia la serie Yakuza es nada menos que genial. En una era en la que las secuelas tardan una eternidad en materializarse y la innovación a menudo parece un sueño lejano, es reconfortante ver un estudio que no solo ofrece contenido de calidad de manera constante, sino que también logra repetir sus éxitos anteriores de una manera tan convincente.


El talento de RGG Studio para lanzar consistentemente juegos de Yakuza de alta calidad, a menudo dentro de un año, ha vuelto a captar la atención, particularmente en momentos en que las secuelas de seguimiento de los principales estudios pueden requerir más de cinco años para producirse.

Esta semana, Sega y RGG han anunciado que la sexta entrega de la serie Yakuza en cinco años, titulada «Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii», se estrenará el próximo mes de febrero. En otras palabras, el spin-off de acción con temática pirata debutará sólo un año después del último juego principal, «Like A Dragon: Infinite Wealth», que salió este año. Como siempre, ¡los fans de Yakuza no tendrán hambre de contenido nuevo!

Michael Douse, director de la editorial Baldur’s Gate 3, respondió positivamente a las noticias recientes, calificándolas de «increíblemente inteligentes» o «cosas geniales». Destaca cómo cada juego de la serie se basa en su predecesor en lugar de descartar todo el trabajo y empezar de nuevo. Utilizando el término «diseño fractal», enfatiza la importancia de mantener los aspectos que importan y al mismo tiempo actualizarlos cuando sea apropiado. Económicamente sólido, pero también beneficioso para la gestión de una comunidad, señala. Se pregunta por qué más juegos no adoptan esta estrategia, ya que los juegos deportivos lo han estado haciendo con éxito durante años.

En los últimos tiempos, se ha vuelto menos común que series anuales como Call of Duty, Just Dance y juegos deportivos lancen nuevas entregas cada año. Si bien hubo un período en el que podíamos esperar nuevos títulos de Halo y Assassin’s Creed anualmente, los crecientes costos de desarrollo de juegos y las demandas de los jugadores de que cada nuevo juego represente una «evolución» han llevado a que esta práctica desaparezca en gran medida.

En lugar de empezar de nuevo con cada juego nuevo, RGG Studios es conocido por reutilizar recursos como activos, ubicaciones, minijuegos e incluso algunas animaciones que se han mantenido sin cambios a lo largo de los años. A diferencia de otras series como GTA o Assassin’s Creed, que cambian significativamente gran parte de sus juegos entre entregas, el aspecto único de Yakuza radica en su continua evolución respecto a iteraciones anteriores.

Ejemplos como «Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii» amplían el estilo de acción y combate por el que la serie es reconocida y reutilizan la principal ciudad hawaiana que aparece en los eventos de Infinite Wealth. En particular, está introduciendo un botón de salto por primera vez en esta serie, lo que podría ser significativo… Principalmente para aquellos que son entusiastas de los minijuegos de Yakuza.

2024-09-22 17:09