En un mundo posterior a Baldur’s Gate 3, ¿metáfora: ReFantazio hizo bien en abandonar el romance?

En un mundo posterior a Baldur's Gate 3, ¿metáfora: ReFantazio hizo bien en abandonar el romance?

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los vívidos mundos de estos juegos, debo decir que Metaphor ciertamente se ha labrado su nicho único. La ausencia de romance puede parecer inusual al principio, pero añade un nivel de madurez y profundidad que resuena conmigo en un nivel más profundo.


En numerosos juegos de rol actuales, formar relaciones románticas dentro del grupo es un aspecto importante, como se observa en Dragon Age: The Veilguard y Baldur’s Gate 3. Atlus, al ser un desarrollador experimentado, ha incorporado previamente romances castos en sus juegos. Los viajes con temática de la escuela secundaria en sus creaciones no estarían completos sin algunos toques de romance incómodo y confesiones sinceras.

En una perspectiva diferente, dado que Metaphor: ReFantazio está ambientado en un reino de fantasía más sombrío, muchos se preguntaron si su estilo sufriría algunos ajustes, considerando el cambio de Final Fantasy 16 hacia un ambiente de Juego de Tronos. ¿Atlus aspiraba a una transformación similar? Sin embargo, se descubrió que, si bien el vínculo con los personajes mejoraba significativamente el poder de tus clases espectrales en el sistema, Metaphor: ReFantazio no incluía ningún personaje romántico a quien perseguir.

¿Será posible que Atlus desaprovechara una oportunidad con este trabajo respecto a sus creaciones anteriores? Quizás se estén diversificando intencionalmente y explorando nuevos territorios sin incorporar este elemento particular, como especulan Catherine Lewis y James Daly en su reseña Metaphor: Refantazio.

carta de amor

En un mundo posterior a Baldur's Gate 3, ¿metáfora: ReFantazio hizo bien en abandonar el romance?

En esencia, habitamos un reino posterior a Baldur’s Gate 3. Si consideras Baldur’s Gate 3, que se remonta a los juegos Dragon Age y Skyrim, está claro que estos juegos siempre se han ambientado en paisajes implacables. Sin embargo, en medio de la hostilidad, hay una sensación de consuelo en la compañía de compañeros.

Es decir, que la no presencia de Refantazio no me parezca una ausencia significativa. No me malinterpretes, Brigitta sigue siendo mi personaje favorito del juego y aprecio esas escenas emotivas. Sin embargo, el juego ofrece esos momentos con frecuencia. Por lo tanto, realmente no te estás perdiendo nada sustancial. Inicialmente mencioné que no era una preocupación importante, pero después de leer algunas opiniones en línea, comencé a preguntarme si tal vez su importancia podría ser mayor de lo que pensé inicialmente. ¿Podría ser que los elementos románticos en los juegos tengan más importancia de lo que creía anteriormente?

Catherine Lewis: En pocas palabras, me gustan mucho los elementos románticos de los videojuegos. Tal como mencionas, estos personajes pueden brindar momentos conmovedores. Me atrevería a decir que ciertos diálogos sugieren sutilmente un nivel de coqueteo, insinuando algo más que amistad, con ciertos personajes.

En otro caso, ayudé a alguien y luego respondió: «Supongo que no podría obligarlo a quedarse, ¿verdad?». A lo que respondí: «¡Hola! ¿Te importaría compartir lo que está pasando?

Vale, tal vez ahora no sea el mejor momento para decirle a Strohl que es un chico hermoso.

Catherine: Hay situaciones similares a ésta. Este es el punto, aunque puede que me esté desviando del tema, pero esencialmente, cuando juegas Persona, estás viviendo tu vida, y de repente ocurre este evento, arrastrándote hacia ella. Entonces es como, «Oh, está bien, supongo que ahora me he convertido en un Ladrón Fantasma».

En mi mundo de juego, a menudo me encuentro en un viaje con un objetivo claro, y todo el juego parece diseñado para lograr ese objetivo. Toca la fibra sensible porque el protagonista no parece tener tiempo para charlas ociosas. Su enfoque es nítido, sus objetivos están establecidos y está decidido a hacerlos realidad, sin importar los obstáculos que se le presenten. Entonces, en esta situación de alto riesgo, parece que tal vez ahora no sea el mejor momento para felicitar a Strohl por su apariencia.

John: Es una figura bastante impresionante. ¿Podría ofrecer una idea de por qué podrían haberlo eliminado? El juego es bastante sombrío y, en ocasiones, increíblemente oscuro. Sin embargo, también es notablemente veraz. Hay representaciones de violencia que son bastante intensas. Déjame aclarar, algunos de estos casos se suavizan o hay una obstrucción como un personaje parado en el camino de la espada blandiendo, por ejemplo.

Aunque se desarrollan algunos acontecimientos intensos, parece como si estuvieras destinado a experimentarlo todo: la violencia brutal, la opresión y la discriminación. Parece ser parte de tu viaje. Sospecho que es por eso que decidieron no incorporar el romance, ya que podría haber requerido retratar esas duras realidades, similares a juegos como Dragon Age, Baldur’s Gate 3 y quizás incluso otros más gráficos. Atlus, sin embargo, prefiere centrarse en la cruda realidad en lugar de introducir elementos románticos.

Catherine: Absolutamente, y creo que transmite una vibra más adulta en numerosos aspectos. Como mencionas, hubo momentos en los que tomarse de la mano podría haber aumentado la profundidad emocional, pero sigue siendo una experiencia encantadora. Un pequeño toque como ese habría sido realmente reconfortante.

James: Es similar a cómo los personajes apoyan la cabeza en tu hombro durante las escenas navideñas en Persona 5 y, sin embargo, transmite claramente una sensación de amor entre ellos. Creo que mi punto ahora está claro.

En un mundo posterior a Baldur's Gate 3, ¿metáfora: ReFantazio hizo bien en abandonar el romance?

Como jugador, déjame decirte que este juego no me deja con ganas de más. En mi revisión, no lo destaqué como una característica faltante porque creo que está completo tal como está. Lo que más aprecio es cómo profundiza en los matices de las relaciones de los personajes de una manera profunda. Demuestra que estas conexiones pueden explorarse sin ser necesariamente romántico. Para mí, eso es bastante refrescante.

Además, Persona 5 presenta un vínculo social con Ann, donde puedes elegir mantener una relación platónica. Sin embargo, puede ser angustioso ya que esencialmente estás formando amistades y compañerismo fuertes, por lo que tener que decirle a alguien «No te ayudaré, pero otra persona sí» no es una situación que te envidio por evitar.

En un mundo posterior a Baldur's Gate 3, ¿metáfora: ReFantazio hizo bien en abandonar el romance?

James: Déjenme aclarar para aquellos que quizás no lo sepan, Ann está pasando por un momento muy difícil, marcado por un trauma personal. Si te sientes cómodo y te parece bien, puedes ofrecerle un abrazo solidario, tal como lo haría yo con cualquier amigo que lo necesite. (Por supuesto, hay amigos con los que quizás no tenga ese nivel de conexión emocional).

En lugar de expresar frecuentemente calidez y camaradería con tus amigos como lo harías normalmente, diciendo algo como «Estoy aquí para ti, amigo. Significas mucho para mí», la opción romántica implicaría gestos y palabras más afectuosos que puedan cruzarse. El límite de la amistad. La opción alternativa es simplemente ofrecer simpatía y empatía sin mucha interacción adicional, como «Eso es una lástima», seguido de un encogimiento de hombros y un comentario desdeñoso como «Las cosas podrían funcionar para ti algún día».

En Persona 3: Redux, la declaración de amor de Mitsuru es bastante intensa. Sin embargo, dado que tenía una relación sentimental con Yukari en el juego, sólo pude responder con un amistoso «Gracias, amigo». Esta situación añadió tensión, pero pensándolo bien, es posible que no se tratara en absoluto de amor romántico. Quizás Metaphor esté enfatizando la fuerza de los vínculos platónicos o sugiriendo que las relaciones no siempre tienen que ser románticas: pueden ser simplemente amistades profundas basadas en una camaradería genuina.

Catherine: Esa es una buena manera de verlo. ¡El verdadero poder de las cosas de la amistad!

2024-10-22 16:10