Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que Fragpunk ha reavivado mi pasión por los shooters de héroes, un género que había comenzado a parecer obsoleto y predecible. Este juego es un soplo de aire fresco y vibrante en el mundo de los videojuegos, una verdadera joya que se atreve a romper las reglas sin dejar de ofrecer una experiencia de juego excepcional.
En términos de géneros basados en personajes, los shooters de héroes contemporáneos han carecido de originalidad y estilo decepcionantemente. Lamentablemente, los lanzamientos recientes y los próximos shooters de héroes (te estoy mirando a ti, Concord y Project Ethos) parecen seguir tendencias que ya pasaron su mejor momento y llegan tarde a la fiesta. Sin embargo, hay un próximo shooter de héroes que está tocando todas las notas correctas: Fragpunk. Está proporcionando al género una explosión de energía muy necesaria en este momento.
Fragpunk, creado por Bad Guitar Studio de NetEase, es un shooter de héroes 5 contra 5 de ritmo rápido que se parece a Valorant en estilo pero ofrece juegos más cortos, con un máximo de siete rondas, y tiroteos más indulgentes, aunque apuntar con precisión sigue siendo esencial. Lo que distingue a Fragpunk de otros juegos de una megaeditora china es su sensación cruda y sin pulir, como si hubiera sido escrito en un cuaderno de la escuela secundaria o una lluvia de ideas de un grupo de estudiantes universitarios a altas horas de la noche, debido a su negocio arriesgado y poco convencional. acercarse.
Dediqué 20 horas a la beta cerrada el mes pasado y descubrí que su giro principal y su presentación incomparable son innovaciones genuinas para un género que ha estado bastante estancado desde que Overwatch entró en escena hace casi una década.
Las tarjetas fragmentadas son ese giro del juego: son potenciadores que se activan al comienzo de cada ronda al adquirir puntos al matar, morir, completar rondas, etc. Son efectivamente códigos de trampa diseñados para romper el estricto conjunto de reglas que a menudo se encuentran en los juegos de disparos competitivos. Lifesteal, cuando se activa, te cura a medida que infliges daño. Big Head les da a todos los enemigos el modo de cabeza grande durante la ronda. Weapon Morph convierte un arma caída en una mini torreta que dispara de forma autónoma. Había más de 100 de estas tarjetas Shard en la versión beta, muchas de ellas alterando por completo la forma en que se desarrollan las partidas e introduciendo habilidades poderosas y extravagantes que estarían reservadas para lo último en cualquier otro juego de disparos de héroes.
Incluso hay tarjetas Shard dinámicas que se potencian dependiendo de cuántos puntos inviertas como equipo, como si estuvieras impulsando el servidor Discord de tu equipo. La tarjeta Extra Converter, por ejemplo, te permite generar bombas adicionales en el lado atacante. En un partido conseguimos hasta cinco bombas para que todos los miembros del equipo pudieran sostener una. Imagínese eso en un juego de Counter-Strike.
Las combinaciones de cartas pueden cambiar por completo la forma en que abordas las rondas, ya que pueden influir enormemente en las probabilidades de ganar. En un juego, mi equipo usó Freestyle Placement, que te permite colocar la bomba en cualquier lugar, para colocar la bomba en nuestro propio lugar de generación. Luego lanzamos varias armas con Weapon Morph para colocar torretas alrededor de los carriles para defender nuestro engendro y la bomba, convirtiéndonos efectivamente en el equipo defensor mientras todavía estamos en la ofensiva. No puedo decir que ningún otro tirador competitivo me haya permitido hacer eso antes.
Como jugador, he descubierto que las tarjetas fragmentadas, si bien pueden romper el juego si se usan incorrectamente, ofrecen un acto de equilibrio interesante. Pueden favorecer significativamente a un equipo, pero tu contrajuego con tus propias cartas fragmentadas garantiza la igualdad de condiciones en cada ronda. Incluso sin el contraataque ideal, descubrí formas de obtener ventaja sobre mis oponentes en diferentes áreas. Además, las tarjetas fragmentadas me obligan a pensar más allá de los límites habituales de las habilidades de mi héroe y del diseño estándar del mapa. Cada partido exige flexibilidad, ya que no existe una fórmula ganadora escrita en piedra. Los obstáculos, desafíos y estrategias en constante cambio del equipo enemigo me mantuvieron alerta durante la beta cerrada, lo que la convirtió en una experiencia adictiva.
Los Lancers, claramente titulados como héroes, poseen habilidades excepcionales sin excepción. A diferencia de Valorant, donde todas las paredes funcionan de manera comparable o cada humo aparece y funciona de manera idéntica, Fragpunk evita intencionalmente esta uniformidad, al menos en el intrincado nivel de detalles, lo que agrega un elemento de emoción.
Me sentí cautivado por dos personajes: Broker, que empuña un lanzacohetes estándar junto con una innovadora colección de minitrampas que detonan bombas en formas esféricas en lugar de planas en el suelo, ofreciendo ubicaciones versátiles que cubren espacios tanto verticales como horizontales. Mi otro favorito era Kismet, que posee la capacidad de detectar enemigos detrás de las paredes usando gestos místicos con las manos y desorientarlos con un teletransporte. A menudo encontré mi muerte a manos de Axon, el maníaco del rock-punk, armado con una escopeta de guitarra que causa un daño masivo mientras toca una melodía simultáneamente. Cada personaje interactúa de forma única con los mapas y las tarjetas Shard, añadiendo profundidad al juego de armas y ampliando el alcance estratégico mucho más allá de lo que cualquier otro shooter del género logra actualmente.
En juegos como Concord, había un problema por el cual todos los personajes parecían transportados desde varias dimensiones y combinados torpemente. Sus habilidades no encajaban armoniosamente, la jugabilidad carecía de originalidad y se podían encontrar experiencias similares en otros lugares. Para empeorar las cosas, sus personalidades únicas no se reflejaban en la mecánica del juego ni en el diálogo. Sin embargo, Fragpunk evita estos problemas ya que sus personajes y elementos de juego están perfectamente integrados y ofrecen una experiencia fresca y única.
Los kits de personajes tienen temas y sus habilidades reflejan su estilo de juego único. Además, estos Lancers están llenos de carácter, evidente no sólo en sus habilidades sino también en sus diseños, voces en off y descripciones de personajes dentro del menú del juego. El juego adopta un estilo que recuerda a un cómic animado, lleno de energía y colores vibrantes, ya sea que estés navegando por los menús o participando en un combate.
Las cartas crujen y chispean cuando se rompen. Los usos de habilidad emiten pequeñas pinceladas de tonos vibrantes. Toda la experiencia se presenta armoniosamente a través de este estilo artístico, mejorando la excelente mecánica del juego y el diseño del mapa.
Fragpunk destaca entre los shooters modernos por su vibrante sentido de la vida, una cualidad que rara vez se encuentra en los juegos contemporáneos. Esta singularidad parece contrastar marcadamente con los editores AAA que han estado adoptando estrategias seguras durante años. Juegos como Fortnite y Apex Legends han revisado su modo de juego y sus armas originales porque reconocen que lo que funcionó una vez tiene el potencial de volver a funcionar.
En lugar de parecer fríos y clínicos como las paredes de un hospital, los menús de Fragpunk están repletos de adornos elegantes. Los personajes están diseñados de una manera que combina a la perfección su estética con su personalidad y funcionalidad. Las tarjetas fragmentadas presentan una amplia gama de partidas con el entusiasmo de un juego roguelike independiente. No dudan en dejar que las rondas se vuelvan impredecibles, desafiando a los jugadores a adaptarse en consecuencia.
Debido a su enfoque de romper las reglas, Fragpunk podría sobrevivir a muchos otros juegos de disparos de héroes que han surgido y seguirán apareciendo. En lugar de ajustarse al enfoque del género en la equidad y el equilibrio preciso, se atreve a ser diferente, como lo hicieron Portal, PUBG, Minecraft y Demon’s Souls. Este enfoque arriesgado es lo que los editores deberían adoptar, ya que es sorprendentemente menos riesgoso que seguir el mismo camino que ha llevado a numerosas fallas en el servicio en vivo en los últimos años.
En 2025, Fragpunk debutará para plataformas de PC, y se realizarán posibles pruebas beta a principios del año siguiente antes de su lanzamiento. ¡Esté atento a este emocionante evento, ya que promete ubicarse entre los mejores juegos de disparos del próximo año!
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2024-11-12 01:47