“En realidad, esa es una mejor manera de hacer algo”: Todd Howard, deja de elogiar Baldur’s Gate 3 y obtén su característica más codiciada en Elder Scrolls 6

“En realidad, esa es una mejor manera de hacer algo”: Todd Howard, deja de elogiar Baldur's Gate 3 y obtén su característica más codiciada en Elder Scrolls 6

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que Baldur’s Gate 3 realmente ha redefinido el género de los juegos de rol. No es sólo un juego; ¡Es un viaje inmersivo y cautivador a través de un mundo ricamente detallado lleno de intriga, aventuras y opciones más románticas que una telenovela!


En agosto de 2023, se presentó Baldur’s Gate 3 y rápidamente obtuvo elogios de la crítica y éxito comercial, obteniendo cinco premios BAFTA y muchos otros premios. A pesar de su lanzamiento hace más de un año, el juego todavía atrae a miles de nuevos jugadores cada día.

“En realidad, esa es una mejor manera de hacer algo”: Todd Howard, deja de elogiar Baldur's Gate 3 y obtén su característica más codiciada en Elder Scrolls 6

Como fan dedicado, estoy totalmente de acuerdo con la comunidad de jugadores en que Baldur’s Gate 3 se destaca como el juego de la década. Incluso Todd Howard, el cerebro detrás de Bethesda Game Studios, reconoce su grandeza. En lugar de simplemente admirarlo desde lejos, ¡ya es hora de que Bethesda aprenda e incorpore una de las características de primer nivel de Baldur’s Gate 3 en su próximo Elder Scrolls 6!

Elder Scrolls 6 será un fracaso si no aprende de Larian Studios

Al contrario de lo que algunos podrían suponer, Todd Howard no siente más que admiración por Baldur’s Gate 3, a pesar de que potencialmente desvía la atención del lanzamiento de Starfield. En lugar de negatividad, sólo expresa sentimientos positivos hacia el juego.

En una conversación con Kinda Funny, Howard aclaró que es engañoso etiquetar a Larian Studios como si hubiera logrado un éxito de la noche a la mañana con su juego de rol. En cambio, destacó las exitosas empresas pasadas de Larian, como la serie Divinity. Con respecto a Baldur’s Gate 3, Howard no expresó más que admiración por el trabajo que ha hecho Larian y colmó de elogios el juego.

En la última parte de la conversación, Howard aclara que, al igual que cualquier otra empresa de juegos, Bethesda está llena de entusiastas de los juegos que se inspiran en juegos muy adorados. Si bien no nombra explícitamente Baldur’s Gate 3, su declaración sugiere que pudo haber jugado un papel en su proceso creativo.

Examinamos todos los juegos detenidamente. No me estoy centrando en ninguno en concreto. Como jugadores ávidos, observamos elementos en múltiples juegos y a menudo nos encontramos pensando: «Ese es un enfoque interesante para algo que estamos tratando de lograr».

Si Bethesda realmente está siguiendo el ejemplo de la popularidad de Baldur’s Gate 3, parece lógico que también incorporen un sistema romántico similar en su próximo título de Elder Scrolls.

Un aspecto importante de muchos juegos de rol de mundo abierto implica interactuar románticamente con personajes de ficción. Larian Studios es famoso por crear entornos de juego ricos donde los jugadores pueden participar en escenarios románticos, incluidas escenas de afecto e infidelidad. En Baldur’s Gate 3, esta característica se destaca, ya que permite a los jugadores entablar relaciones con más de siete personajes distintos mientras exploran Faerûn. Cada personaje ofrece historias interesantes, diálogos bien escritos e intimidad emocionalmente impactante.

A pesar de que Bethesda incluyó un sistema romántico cuidadosamente diseñado en The Elder Scrolls V: Skyrim, se quedó corto en cuanto a profundidad. Los personajes del juego tienen interacciones limitadas y se utilizan principalmente para completar tareas. Una vez que te casas con un personaje, no hay mayor desarrollo, lo que los hace sentir más como compañeros de piso que como socios profundamente desarrollados. Esencialmente, el sistema romántico carecía de la riqueza que vimos en Baldur’s Gate 3.

Bethesda debe clavar Elder Scrolls 6, de lo contrario podría caer al abismo

“En realidad, esa es una mejor manera de hacer algo”: Todd Howard, deja de elogiar Baldur's Gate 3 y obtén su característica más codiciada en Elder Scrolls 6

En los últimos años, desarrolladores de juegos como Larian han introducido títulos que mejoraron significativamente la categoría de juegos de rol (RPG) con experiencias de juego divertidas y no tediosas.

Por el contrario, el último título de Bethesda, Starfield, aunque inicialmente fue bien recibido, no estuvo a la altura de las expectativas. No logró capturar el «encanto de Bethesda» e incluso tuvo problemas con aspectos fundamentales.

Como jugador apasionado, tenía muchas ganas de ver el DLC de Starfield, Shattered Space, especialmente porque Bethesda había estado trabajando en él durante todo un año. Sin embargo, parecían haber pasado por alto la inmensa expectación que rodeaba a la franquicia Fallout, que lamentablemente no estuvo a la altura de las expectativas. Con un precio de $ 30, descubrí que Shattered Space no logró ofrecer nada realmente digno de mención. No logró abordar los problemas centrales del juego, lo que me dejó todavía buscando una experiencia de juego más satisfactoria.

La forma en que Bethesda Game Studios ha gestionado Starfield y Fallout 76 no ha infundido mucha confianza entre los jugadores. Muchos sienten que la compañía ha perdido su habilidad para crear los juegos excepcionales por los que antes era conocida, lo que genera preocupación sobre sus lanzamientos futuros.

El destino de la compañía depende del triunfo de Elder Scrolls 6. Si no logran adaptarse a las estrategias de la competencia y ofrecer lo que los jugadores anhelan en los juegos de rol, este lanzamiento podría ser otro fracaso, lo que podría significar la perdición para Bethesda como lo fue para Firewalk Studios después. Concordia.

2024-11-13 20:13