En PAX West, el eterno loco Swen Vincke dijo una vez más que Baldur’s Gate 3 de alguna manera iba a ser aún más grande: «En nuestras cabezas, íbamos a tener muchas más regiones que hacer».

En PAX West, el eterno loco Swen Vincke dijo una vez más que Baldur's Gate 3 de alguna manera iba a ser aún más grande: "En nuestras cabezas, íbamos a tener muchas más regiones que hacer".

Como jugador experimentado con innumerables horas perdidas en los reinos digitales, debo confesar que Baldur’s Gate 3 ha sido un verdadero trabajo de amor, ¡devorando sesenta horas solo para confirmar la existencia del propio Baldur’s Gate! La gran escala y detalle que Larian Studios puso en este juego es nada menos que sorprendente.


Parece que escribiste Baldur’s Gate 3 de una manera más coloquial en un chat grupal de Discord en agosto de 2023. Observo que te llevó 60 horas verificar que la ciudad de Baldur’s Gate era efectivamente parte del juego. Sin embargo, a pesar de que Baldur’s Gate 3 tiene un tiempo de juego equivalente a una semana completa de horas de vigilia, el CEO de Larian, Swen Vincke, sigue ideando nuevos métodos para expresar que, desafortunadamente, Baldur’s Gate 3 inicialmente estaba destinado a ser mucho más grande.

Durante un panel retrospectivo de Baldur’s Gate 3 en PAX West la semana pasada, cuando se le preguntó sobre los cambios en el desarrollo del juego junto con otros miembros del equipo de Larian, Vincke reveló que el concepto inicial del juego era mucho más amplio. Originalmente, compartió, el juego estaba destinado a cubrir un alcance significativamente mayor, con muchas más regiones planeadas para la creación y exploración.

Cuando Larian se dio cuenta de los numerosos detalles que estaban incorporando en cada parte del juego, encontraron necesario reducir el tamaño general del mundo del juego. Vincke explicó: «Reconocimos que estamos invirtiendo una cantidad de tiempo tan significativa en cada centímetro cuadrado de este universo, por lo que necesitamos hacerlo más compacto».

Vincke ha revelado antes que Larian Studios inicialmente tenía ideas más amplias para Baldur’s Gate 3. En un video de una entrevista publicado en agosto por BAFTA, compartió que los planes iniciales abarcaban numerosas ubicaciones que finalmente fueron recortadas durante la producción, como una segunda Moonrise Tower. Esto se debe a que Vincke admite que con frecuencia tiene dificultades para medir la duración de sus juegos y le preocupaba que Baldur’s Gate 3 pudiera haber sido demasiado corto debido a sus temores.

Los conceptos para el área BG3 también incluyen Candlekeep, una biblioteca-castillo que fue la zona de inicio en el primer juego de Baldur’s Gate. El escritor principal de Larian Studios, Adam Smith, lo describió como una especie de «mazmorra académica», que parece bastante similar a las bibliotecas académicas reales que he encontrado.

No es exactamente sorprendente que Larian tuviera que eliminar algunos conceptos iniciales; Esa es una parte universal del desarrollo de juegos. Pero considerando que el guión de Baldur’s Gate 3 tiene más de 2 millones de palabras (más que el recuento total de palabras de los libros de Juego de Tronos), la idea de un BG3 aún más grande es un poco asombrosa de imaginar.

Es muy probable que ampliar el alcance de Baldur’s Gate 3 hubiera requerido sacrificios de diseño. Esto podría significar menos misiones e interacciones por área, y el intrincado sistema de Larian para gestionar el caos inducido por los jugadores podría haber sido menos elaborado. Un Baldur’s Gate 3 más grande podría haberse transformado en un juego completamente diferente. Además, imagino que habría habido más pozos donde empujar a los jefes si el juego se hubiera expandido.

2024-09-05 22:17