El veterano de Rockstar dice que hacer la versión de Red Dead Redemption para PS3 fue «muy difícil y llevó mucho tiempo», pero fue «fácil de escribir para 360».

El veterano de Rockstar dice que hacer la versión de Red Dead Redemption para PS3 fue "muy difícil y llevó mucho tiempo", pero fue "fácil de escribir para 360".

Como jugador experimentado con una trayectoria de una década en el juego, no puedo evitar apreciar las ideas intrigantes sobre el desarrollo de Red Dead Redemption. Habiendo incursionado en las versiones de Xbox 360 y PS3, siempre me he inclinado por la primera por su jugabilidad más fluida. Ahora, con la revelación de Obbe Vermeij, un ex veterano de Rockstar que dejó el estudio antes del lanzamiento de RDR, parece que mi preferencia no fue sólo una cuestión de gusto personal sino quizás una decisión estratégica de los propios desarrolladores.


Parece que el mapa de Red Dead Redemption fue diseñado antes del inicio del desarrollo de su versión para PS3, y un comentario reciente de un ex empleado de Rockstar Games podría proporcionar alguna explicación para esta decisión.

Digital Foundry lanzó recientemente un video de DF Direct sobre el tan esperado lanzamiento para PC del título de acción y aventuras de 2010 de Rockstar Games. El video también abordó el desarrollo original del juego, aclarando que si bien el trabajo en la versión de PlayStation 3 comenzó más tarde que la versión de Xbox 360, no necesariamente fue «tarde en el desarrollo». En otras palabras, el mapa para la versión de PS3 se creó antes de que comenzara el desarrollo completo de la versión de PS3.

En la misma discusión de Twitter, Obbe Vermeij, ex director técnico de Rockstar que se fue en 2009, casi un año antes del lanzamiento de Red Dead Redemption, comparte su punto de vista. Señala que desarrollar para Xbox 360 fue más sencillo en comparación con PS3 porque Xbox 360 utilizaba DirectX, lo que significaba que el hardware estaba oculto por una capa de software, lo que hacía más sencillo programar para Xbox 360.

Para lograr un rendimiento óptimo en la PlayStation 3, los desarrolladores tuvieron que profundizar en la programación de los chips gráficos en su lengua nativa, lo cual fue a la vez desafiante y laborioso. Es por eso que decidimos centrar nuestros esfuerzos principalmente en la Xbox 360.

Con el tiempo, ha habido numerosas opiniones de que la edición de PS3 de Red Dead Redemption no es tan buena como su contraparte de Xbox 360. Si bien no es necesariamente de mala calidad, la versión de Xbox 360 tiende a ser la preferida debido a su rendimiento más fluido. Dado el razonamiento de Vermeij, esta preferencia resulta bastante lógica.

2024-10-14 17:39