El veterano de Kingdom Hearts y Final Fantasy dice que comenzó a crear personajes atractivos después de que un amigo le dijera que no quería ser «feo» en los juegos, y luego nunca dejó de hacerlo.

El veterano de Kingdom Hearts y Final Fantasy dice que comenzó a crear personajes atractivos después de que un amigo le dijera que no quería ser "feo" en los juegos, y luego nunca dejó de hacerlo.

Como fan devoto que ha crecido junto al extraordinario trabajo de Tetsuya Nomura, no puedo evitar apreciar el profundo impacto que sus experiencias personales han tenido en el mundo de los videojuegos. Su recuerdo del descontento de un compañero de secundaria con un protagonista de juego poco atractivo a finales de los 80 parece haber sido el catalizador de su filosofía de diseño que prioriza personajes atractivos y atractivos.


Los diseños de Tetsuya Nomura para personajes de Final Fantasy, como Cloud Strife y Squall Leonhart, están influenciados por un recuerdo de sus días de escuela secundaria que ha mantenido con él a lo largo de su carrera en Square Enix.

En mis días escolares, recuerdo haber visto a un amigo jugar un videojuego con un personaje principal poco atractivo. Cuando nos acercábamos al final de los años 80, este amigo se preguntó por qué tenía que ser tan poco atractivo visualmente, incluso en un mundo virtual. En aquellos primeros días de los juegos, los desarrolladores luchaban con recursos de píxeles limitados y se esforzaban por crear personajes atractivos dadas sus limitaciones.

Aún así, este momento resonó fuertemente en Nomura y, basándose en esa experiencia, cree que «los jugadores tienen el deseo de ser geniales y atractivos en los juegos».

Por supuesto, el concepto de belleza variará enormemente según la persona, pero esta filosofía de diseño ha llevado a algunos de nuestros primeros enamoramientos en los videojuegos, como el súper soldado rubio de pelo puntiagudo Cloud Strife o la maga vestida de negro Lulu. Ya sea Kingdom Hearts o Final Fantasy, Nomura está decidido a diseñar lo que él cree que son personajes geniales, incluso si tienen demasiados cinturones y cremalleras para un solo ser humano.

Tetsuya Nomura continúa desarrollando Kingdom Hearts 4, un juego revelado por primera vez durante las festividades del vigésimo aniversario en 2022. Aunque han pasado aproximadamente dos años con actualizaciones mínimas, ahora tenemos la confirmación de que Nomura reconoce a Sora como alguien genial y atractivo en el proyecto.

2024-09-18 23:09