El veterano de Dragon Age hace cálculos sobre el coste de 400 millones de dólares de Concord: «Un proyecto que está en problemas puede volverse realmente grande en un esfuerzo por llevarlo a la meta»

El veterano de Dragon Age hace cálculos sobre el coste de 400 millones de dólares de Concord: "Un proyecto que está en problemas puede volverse realmente grande en un esfuerzo por llevarlo a la meta"

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en la industria en mi haber, habiendo trabajado junto a veteranos como Mark Darrah en BioWare, encuentro su análisis sobre los costos de desarrollo de Concord intrigante y plausible. Su enfoque para estimar los costos es metódico y bien informado, utilizando datos disponibles públicamente y una perspectiva realista sobre los gastos de desarrollo de juegos.


Según el experimentado desarrollador Mark Darrah de BioWare, parece bastante realista y factible que el precio de 400 millones de dólares asociado con el desarrollo de Concord pueda ser cierto.

En la última entrega de su podcast «Mark Darrah on Games», Mark Darrah, ex productor ejecutivo de Dragon Age, aclara que no trabaja para Sony y no puede confiar en conocimientos internos. Sin embargo, utilizando información divulgada públicamente, como el inicio del desarrollo de Concord en 2018 y su fase alfa de 15 meses, proporciona un cronograma aproximado.

Darrah calcula el gasto mensual total en el que incurre Sony para mantener a cada miembro del equipo de desarrollo de Concord, incluidos salarios, materiales, hardware, espacio de oficina y costos adicionales como recursos humanos, en aproximadamente $15,000 por mes. Esta cifra no representa necesariamente lo que los desarrolladores ganan individualmente cada mes, sino más bien el costo total de cada empleado para Sony. Utiliza esta cantidad para evaluar si el coste de desarrollo de 400 millones de dólares declarado por Concord parece razonable y, según sus cálculos, parece plausible.

Como entusiasta, puedo identificarme con el sentimiento de Darrah de que un proyecto en dificultades podría necesitar un impulso significativo para cruzar la línea de meta con éxito. Para ponerlo en perspectiva, permítanme compartir algunos números: inicialmente, participaron alrededor de 212 personas hasta la etapa alfa. Luego, el equipo creció a 900 miembros desde la versión alfa hasta el lanzamiento. Sumando estas dos cifras nos da un total aproximado de 402 millones de dólares. Si nos centramos únicamente en la expansión del personal con un enfoque de escalamiento relativamente sencillo, es factible que podamos lograr esta gran suma.

La afirmación de que Sony podría haber invertido 400 millones en un juego, que fue retirado de los servidores apenas dos semanas después de su lanzamiento, ha sido cuestionada por numerosos periodistas y aficionados. Sin embargo, el examen exhaustivo de Darrah proporciona pruebas convincentes que sugieren que esta importante inversión es al menos concebible, según su perspectiva.

«¿Es exacto el coste de 400 millones de dólares para este juego? No estoy completamente seguro, pero parece factible. Dada la escala relativamente pequeña del proyecto, es difícil explicar adónde se fue todo ese dinero. Parece que gran parte probablemente se gastó en iteraciones o debido a ineficiencias causadas por la estructura del equipo o equipos sobredimensionados. Creo que se pueden hacer los cálculos y tal vez esta cifra refleje la realidad. También existe la posibilidad de que las fuentes de información que informan este costo estén sobreestimando, mal informadas o cometiendo errores. matemáticas.

Es posible que Darrah, quien se separó de BioWare en diciembre de 2020 después de pasar más de dos décadas allí, no tenga un conocimiento detallado sobre el estado financiero de Sony, pero sí tiene cierta comprensión de los costos de desarrollo de juegos. Sin embargo, la cifra exacta de las pérdidas financieras de Sony por el proyecto Concord, que se desarrolló durante aproximadamente ocho años, sigue sin revelarse en este momento.

2024-10-01 23:11