El veterano de BioWare defiende al creador de personajes de Dragon Age: The Veilguard ya que «se trata sólo de juegos de rol. Ya sabes, ¿lo que está en el nombre del género?»

El veterano de BioWare defiende al creador de personajes de Dragon Age: The Veilguard ya que "se trata sólo de juegos de rol. Ya sabes, ¿lo que está en el nombre del género?"

Como entusiasta de los juegos de rol que he pasado incontables horas creando mi alter ego virtual, estoy totalmente de acuerdo con la perspicaz perspectiva de Damion Schubert sobre la importancia de los creadores de personajes en juegos como Dragon Age y Baldur’s Gate 3. Habiendo quedado cautivado por el atractivo de los juegos de rol Desde los días de Baldur’s Gate 1, puedo dar fe del hecho de que las horas dedicadas a diseñar meticulosamente mi personaje no son simplemente un preludio superfluo del evento principal.


Dragon Age: El extenso creador de personajes de Veilguard ha sido un tema candente antes del lanzamiento de las secuelas del juego de rol, pero un ex líder de BioWare ha salido en defensa del juego. 

En respuesta a un tweet que expresa confusión sobre la necesidad de creadores de personajes en los juegos, Damion Schubert, ex diseñador de combate de Star Wars: The Old Republic y actual director creativo de Boss Fight, afirmó que hay un grupo importante de jugadores que dedican un tiempo considerable a personalizando sus personajes. Incluso citó un ejemplo extraordinario de Baldur’s Gate 3, donde los jugadores pasaron colectivamente la asombrosa cantidad de 8.196 años creando sus propios protagonistas.

Schubert señala que las herramientas de creación de personajes son igualmente beneficiosas para los desarrolladores de juegos como para los jugadores. En juegos como Dragon Age y Baldur’s Gate 3, encontrarás numerosos encargados de misiones y habitantes del pueblo. Para evitar que estos personajes parezcan idénticos, los desarrolladores requieren una amplia gama de opciones para garantizar que el trabajo vaya más allá de simplemente atender a un segmento específico de la audiencia.

Dejar este tipo de herramientas para la personalización en los juegos ofrece sin lugar a dudas numerosas ventajas, según el tweet de Schubert. Muchas personas sienten alegría cuando pueden crear personajes que se parecen a ellos mismos en estos juegos, ya que les hace sentirse reconocidos. Schubert enfatiza que este efecto es especialmente significativo para aquellos que están subrepresentados en los medios: «Reconocer a alguien como tú tiene un impacto más fuerte si te identificas como mujer, negro, LGBTQ+ o tienes vitíligo.

Los creadores de personajes de juegos de rol (RPG) son más que simples herramientas para la reflexión. Principalmente, fomentan el juego de roles, la actividad que define el género en sí. Los jugadores suelen disfrutar construyendo un personaje e imaginando cómo respondería este personaje a los diversos escenarios presentados por el juego. Una parte importante del disfrute proviene de seleccionar un personaje que te resulte intrigante.

Hablando de eso, Schubert admite que ciertos individuos pueden desear empezar a jugar inmediatamente o preferir personajes que reconocen, y es entonces cuando los personajes preestablecidos se vuelven útiles. ¿Alguno de ustedes ha seguido usando el FemShep predeterminado como personaje durante todo el juego?

2024-10-10 18:11