Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo confesar que considero que la inconsistencia de Dragon Age es uno de sus aspectos más cautivadores. Es refrescante navegar en un mundo de fantasía donde la verdad no está cuidadosamente empaquetada y entregada en bandeja de plata, sino que es una red enredada que se deshace poco a poco a medida que interactúo con los diversos habitantes de Thedas.
Un aspecto agradable de la fantasía de Dragon Age es su falta de coherencia estricta, desviándose de las normas típicas de los juegos de rol de fantasía, donde las creencias y los sistemas a menudo se categorizan y sistematizan claramente en innumerables entradas del códice. En cambio, la historia se desarrolla según con quién interactúas. Por ejemplo, los humanos, los elfos y los qunari tienen puntos de vista distintos sobre los orígenes y funciones de Thedas. Estas divergencias forman la base de numerosos conflictos y sirven como catalizadores de importantes acontecimientos de la serie. Como lo reveló el ex escritor principal David Gaider, podría haber una trama general que une todo, lo que podría conducir a una resolución y conclusión de la serie, si BioWare continúa haciendo referencia a sus planos narrativos originales (y secretos).
Más recientemente, Gaider tuvo una interesante conversación con Robert Purchese (también conocido como «The Lovely Bertie») de Eurogamer sobre el desarrollo de la ambientación del juego. Esta charla dio lugar a un artículo encantador sobre la creación del mundo, y he extraído algunas ideas fascinantes para usted.
Según Gaider, el cuestionamiento y la interpretación personal tienen un valor significativo al estudiar la historia de Thedas. Señala que, especialmente con las historias sobre sus orígenes y el Velo (un reino misterioso que gobierna la magia), a menudo uno debe leer entre líneas para descubrir la verdad. Gaider explica además que a medida que la historia profundiza en el pasado, quienes la cuentan se vuelven cada vez más oscurecidas, sesgadas y distorsionadas. Esto es intencionado, dice, para que la verdad absoluta siga siendo difícil de alcanzar. Desde un punto de vista narrativo, esto permite a los jugadores cuestionar, especular y aportar sus propias creencias a la historia de Thedas.
En mis aventuras de juego, he estado esperando ansiosamente Dragon Age: The Veilguard. Por lo que entiendo, este juego podría ser un importante paso adelante en la resolución de la gran narrativa original de BioWare, la «supertrama». Sin spoilers para aquellos que aún no han jugado, la historia gira en torno al regreso de algunas antiguas deidades élficas, que aparentemente recuerdan los primeros días de Thedas. Personalmente, todavía no he tenido la oportunidad de sumergirme en The Veilguard (vale la pena echarle un vistazo a la reseña de Nic), pero si la historia es cierta, estos artefactos místicos podrían arrojar luz sobre preguntas que todos hemos estado reflexionando, como la naturaleza exacta de la etérea Ciudad Negra que se dice que albergó al creador del mundo.
Gaider expresa que efectivamente poseen contactos que pueden brindar relatos de primera mano, pero matiza esto mencionando que en última instancia depende de cómo los escritores eligieron presentar la información. Le intriga saber si Bioware ha mantenido su práctica de dejar a los jugadores inseguros sobre aspectos esenciales, mostrando una mezcla de curiosidad y preocupación.
En otras palabras, ¿podrían algún día revelar la identidad del Creador? ¿Podremos resolver los grandes misterios de la existencia y encontrar respuestas definitivas a estas preguntas? Y si es así, ¿contradiría eso uno de los principios fundamentales de Dragon Age? Tal vez. Con el tiempo, cuando construyes una rica historia y la sugieres sutilmente una y otra vez, se vuelve como el arma de Chéjov; eventualmente, tienes que pagar esas pistas.
Me gustan los mundos de fantasía que me ofrecen un espectro de mentiras en competencia, donde la verdad inevitablemente se encuentra en el ojo del espectador. Si bien no estoy por encima del atractivo de un códice completamente completo, siempre he sentido que es una pena que tantos juegos de rol traten el escenario como una enciclopedia desbloqueable, donde la claridad y la certeza son simplemente una cuestión de dedicar horas. Eso sí, también creo que es una pena que tantos juegos de rol te mantengan adivinando ciertos hilos narrativos y del mundo, para dejar espacio para secuelas o expansiones. Al igual que Dragon Age, soy un ser inconsistente. De todos modos, Dragon Age: The Veilguard sale hoy y aparentemente la gente se está volviendo loca con los turnos.
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2024-10-31 19:55