El tráiler del parche 7.1 de Final Fantasy 14 muestra el desarrollo del personaje muy necesario para su antagonista del padre malo Zoraal Ja, pero un calendario de lanzamiento lento para todo lo demás

El tráiler del parche 7.1 de Final Fantasy 14 muestra el desarrollo del personaje muy necesario para su antagonista del padre malo Zoraal Ja, pero un calendario de lanzamiento lento para todo lo demás

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en MMORPG, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y aprensión a medida que me acerco al parche 7.1 de Final Fantasy 14: Crossroads. El juego ha sido una montaña rusa para mí, con sus altibajos alcanzando el cielo y sus mínimos hundiéndose profundamente en el abismo.


Como fanático devoto, no puedo evitar sentir el peso de la anticipación por el próximo parche de la historia de Final Fantasy 14. Es como la prueba decisiva para ver si Creative Studio 3 puede abordar rápidamente los problemas de la historia, asegurando una narrativa más atractiva en los próximos tres parches, o si continuaremos con una historia algo lenta. Sin embargo, sigo teniendo esperanzas y ganas de darle una oportunidad justa. El tráiler en sí garantiza que, a pesar de los tropiezos iniciales, el concepto central no será dejado de lado. Por supuesto, para aquellos que han viajado por Dawntrail, ¡les esperan spoilers!

En la «Carta del productor en vivo» de esta mañana, nos aventuramos de regreso a la Solución Nueve con el parche 7.1, conocido como Crossroads. Parece que las acciones de Wuk Lamat tras la muerte de la reina Sphene van a desencadenar una cadena de acontecimientos allí. Además, la ciudad está lidiando con la pérdida de Endless, lo que significa que tendrán que afrontar su dolor de frente por primera vez en mucho tiempo. ¡Puedo sentir la anticipación creciendo!

Parece que tendremos una vista interna de Zoraal Ja, uno de los dos villanos principales de Dawntrail, a quien desafortunadamente no se le dio mucha profundidad en el desarrollo original. Durante el juego, sólo podía adivinar sus intenciones a través de leves insinuaciones y una sensación de confianza. Sin embargo, el texto adicional para la batalla opcional en modo difícil proporcionó una visión más completa de su historia que la historia principal. En otras palabras, la narrativa principal se quedó corta.

Aún así, más vale tarde que nunca, como dicen. Mi principal problema con Dawntrail es que nunca permitió que sus puntos más interesantes de la trama respiraran, y si las misiones del parche tienen como objetivo solucionar eso, entonces estaré con el corazón abierto.

Si aún no estás familiarizado con el juego, los fanáticos de Final Fantasy 11 se encontrarán con una aventura nostálgica con la incursión Echoes of Vana’diel. Un personaje popular llamado Bakool Ja Ja aparecerá y contribuirá a la historia. Como alguien nuevo en este universo, estoy ansioso por aprender más sobre él. Dado el contenido de batalla de alta calidad ya presentado, anticipo que esta serie de incursiones de alianza será una experiencia espectacular.

Lo que me preocupa es que, si bien muchos jugadores comparten una frustración común debido a que el contenido del juego se publica gradualmente, una parte importante de las características clave del parche 7.1 se implementarán en el parche 7.15, que (si persisten las tendencias pasadas) podría introducirse. aproximadamente dos meses después.

En el próximo parche 7.15 o posterior, podemos esperar nuevas entregas personalizadas, misiones de rol, misiones de artesanía, misiones de Hildibrand y una incursión de alianza salvaje de 24 hombres. Mientras tanto, tendremos el nuevo contenido de misiones del escenario principal, Alliance Raid, nuevas pruebas extremas y misiones de la sociedad aliada Pelupelu para participar hasta enero. Al menos la batalla contra Prishe, incondicional de FF11, parece emocionante.

No lo sé, estoy emocionado de jugar lo que se ofrece, pero me quedo pensando por qué una vez más estamos priorizando el Ultimate (un contenido tan difícil que ni siquiera los jugadores dedicados tienen garantizado probarlo). ) sobre cosas que mantendrán entusiasmados a los jugadores midcore y casuales después de haber soportado cuatro meses lentos sin nada que masticar. Eso hará que pasen de seis a siete meses desde el lanzamiento antes de que se les dé algo que hacer, y de todos modos, muchas de ellas son líneas de misiones únicas. No esperaba que los problemas que describí la semana pasada se resolvieran de inmediato, pero tampoco es bueno sentir que nuevamente tienes razón. Aún así, esperamos que estemos al comienzo de un lento ascenso cuesta arriba.

2024-11-01 15:17