Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, puedo decir con seguridad que la anticipación por el próximo título de Facepunch Studios, S&Box, es palpable. Habiendo crecido con Garry’s Mod (Gmod), es alentador ver un digno sucesor en el horizonte. ¡El hecho de que S&Box haya estado en desarrollo durante bastante tiempo y finalmente esté llegando a Steam es nada menos que emocionante!
Lanzado inicialmente hace más de una década en 2006, el icónico Garry’s Mod está empezando a mostrar su edad y hace bastante tiempo que se necesita una nueva versión. Ahí es exactamente donde encaja en la ecuación el enigmático juego S&Box desarrollado por Facepunch Studios; ahora también tiene su propia página de Steam.
En lugar de decir «No es que Gmod ya no pueda generar memes dudosos; es sólo que S&Box, conocido como ‘sandbox’, ha estado en desarrollo desde hace bastante tiempo como un sucesor genuino y digno del título icónico. Como explica el sitio web de Facepunch, «Este es nuestro esfuerzo por crear una secuela digna de Garry’s Mod«. El juego/motor promete superar lo que se podía lograr en Garry’s Mod en lugar de ser simplemente una versión actualizada del mismo». Ahora que el juego/motor se lanzó oficialmente en Steam, tenemos un primer vistazo de su estado actual y una serie de características interesantes que anticipar tanto en el futuro cercano como en el lejano.
S&Box aún no tiene fecha de lanzamiento, pero está por llegar
Según el anuncio inicial en Steam de Facepunch Studios, han creado un editor impresionante junto con un conjunto de herramientas para publicar y jugar juegos. Están ansiosos por probarlos y, tal como están las cosas, ya hay cientos de desarrolladores que los utilizan y ofrecen comentarios valiosos. Todos los días, perfeccionan y mejoran continuamente las herramientas en función de esta retroalimentación.
Si bien Garry’s Mod ofrecía una experiencia de juego única estilo sandbox, S&Box será algo completamente distinto. Originalmente desarrollado usando Unreal Engine (un poco complicado), luego pasó al motor Source 2 de Valve, que se alinea más estrechamente con la visión inicial de Facepunch Studios. En pocas palabras, como Garry’s Mod funciona en la Fuente 1 con secuencias de comandos Lua, S&Box se ejecuta en la Fuente 2 con una capa de C# agregada en la parte superior.
Es probable que la herramienta sea bastante potente, dado que se carga rápidamente durante el guardado y el tiempo de carga dura solo unos pocos milisegundos. Es un placer trabajar con él, tal como está. Además, está conectado en red, lo que significa que puede editar simultáneamente su código C# en el servidor y las modificaciones se sincronizarán instantáneamente con todos los clientes conectados, lo que garantiza que todos trabajen con el mismo contenido.
Facepunch comparte con entusiasmo su ambición por S&Box: lo ven no solo como una plataforma de juegos, sino como un potente motor. Su objetivo es permitir a los creadores exportar los juegos creados con este motor y ofrecerlos a la venta en mercados populares como Steam y otros. En colaboración con Valve, están trabajando para obtener la licencia de esta funcionalidad y, en particular, aseguran que no habrá tarifas de licencia ni regalías involucradas.
Es bastante notable ver que más de 100 desarrolladores ya están creando prototipos de S&Box en la fase beta cerrada. Esto sugiere que se están logrando avances rápidamente, aunque aún no hemos establecido un cronograma sobre cuándo podría lanzarse oficialmente.
Como compañero de juego, no puedo evitar sentirme emocionado por el regreso del modo Sandbox estilo Grand Theft Auto para S&Box. A pesar de algunas dudas iniciales por parte de Facepunch Studios, han encontrado algunas características nuevas que hacen que valga la pena su inclusión. Parece que tendremos que esperar hasta que el modo Sandbox esté pulido y listo antes de poder tener S&Box en nuestras manos.
Esta es un arma de doble filo, sin duda, ya que el modo Sandbox para un profano es, por lo que parece, el mayor obstáculo para el lanzamiento del motor del juego. Sin embargo, la accesibilidad y la locura de Gmod son lo que lo convirtió en el éxito de taquilla que terminó siendo. Ahora que tenemos Roblox y, diablos, Fortnite compitiendo por un nicho similar, S&Box necesitará todas las ventajas que pueda obtener. .
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2024-11-11 19:46