El streamer Solo Only de FF14 trama y trabaja durante 85 días para derrocar a Susano, un jefe con una cuenta atrás de 14 segundos para una muerte inevitable cuando se lucha solo, y sale victorioso.

El streamer Solo Only de FF14 trama y trabaja durante 85 días para derrocar a Susano, un jefe con una cuenta atrás de 14 segundos para una muerte inevitable cuando se lucha solo, y sale victorioso.

Como jugador veterano con recuerdos de innumerables batallas de MMORPG e innumerables noches de insomnio, debo confesar que la reciente hazaña de RathGames me dejó completamente asombrado. He visto una buena cantidad de hazañas en los juegos, pero ésta, queridos lectores, se lleva la palma.


Streamer RathGames de Final Fantasy 14 ha logrado sorprendentemente lo que parecía imposible: pasar semanas trabajando incansablemente, evitando hábilmente la inminente fatalidad de las actualizaciones de parches y escalando al nivel 100 confiando principalmente en el contenido del nivel 63, todo con el ambicioso objetivo de derrotar a un solo jefe. en Sangre de tormenta.

Si nunca antes has jugado Final Fantasy 14, quiero enfatizar la naturaleza impresionante de este logro que estamos a punto de discutir. Solo Only es un desafío creado por RathGames y presentado en una excelente serie de YouTube. La idea principal es que debe depender únicamente de sí mismo para mantenerse, sin ninguna ayuda externa.

Esta regla implica que están limitados a jugar solos, ya que no pueden utilizar el tablero de mercado para comerciar, participar en grupos con otros jugadores, ni hacer uso de los sistemas de apoyo de tareas de NPC o incluso canjear recompensas de misiones. Todo lo que logren debe hacerse de forma independiente, utilizando equipo que ellos mismos hayan creado o ganado a través del trabajo duro.

La única excepción a esta regla han sido las incursiones en Crystal Tower, en las que RathGames ni siquiera podía participar sin al menos tres jugadores (y que tiene mecánicas que inevitablemente también requieren al menos tres). Sin embargo, RathGames derrotó esa incursión con un grupo básico compuesto enteramente por otros jugadores Solo Solo, lo cual es una solución tan ingeniosa que estoy más que feliz de dejarla pasar.

Ha llegado mucho más lejos de lo que jamás creí posible, logrando superar tanto el juego base A Realm Reborn como la expansión Heavensward sin ninguna ayuda. Sin embargo, Susano, un jefe de prueba de nivel 63 en Stormblood, ha sido un muro enorme.

Esto se debe a una etapa en la que el personaje de Revel nada, recupera una espada enorme y golpea el campo de batalla con ella dos veces. Esta acción requiere que dos tanques (o un personaje DPS que se sienta inusualmente poderoso) corran y lo protejan, mientras el resto de los jugadores se concentran en destruir la espada. Si la evaluación de daños falla, se acabó el juego para todos los presentes. En un escenario Solo Solo, uno sólo puede defenderse de la espada o atacarla, lo que parecía un callejón sin salida.

Pasaron aproximadamente cuatro semanas después de la reunión inicial de Solo Only con Susano antes de que la estrategia quedara clara, como se detalla en una transmisión en vivo posterior: «Durante las últimas quincenas, he estado trabajando en diseñar un plan para evitar a Susano… Estaba bastante seguro de que Pictomancer sería capaz de hacerlo, dado su potencial explosivo, pero finalmente choqué contra una pared.

Un desafío importante surgió debido a la inalcanzabilidad del beneficio Eco, que multiplica el poder después del reinicio de una pelea si ha transcurrido una cierta duración en el combate. Desafortunadamente, Solo Solo no sobrevivió el tiempo suficiente (en un papel capaz de causar suficiente daño) para asegurarlo. Esto fue muy importante porque RathGames determinó que Solo Only tenía solo 14 segundos para derrotar a Susano antes de que se iniciara la fase de espada letal.

El HP de Susano oscila entre 800.000 y 850.000, cayendo del 40% a cero. Cuando Susano llega al 40%, entra en su fase de espada. Idealmente, tienes alrededor de 14 segundos para causarle daño antes de que pase a la siguiente etapa. Para derrotar a Susano dentro de este período de tiempo, sugiero una clase capaz de lidiar con el 40% de la salud de Susano en solo 14 segundos.

Anunció una recompensa de 50 millones de gil, provenientes de los fondos de su personaje principal, para cualquiera que sea capaz de encontrar una manera de triunfar sobre Susano bajo mis condiciones específicas, utilizando los recursos que poseo.

En un lapso de 4 a 6 horas, se encontró una solución. Está dentro de mis limitaciones, puedo lograrlo y puedo confirmar que Susano puede ser derrotado sin ayuda de nadie.

Este era el plan:

  • Paso 1: Lleva a Pictomancer al nivel 100. Pictomancer, en la actualidad, tiene una cantidad obscena de daño que, con la mejora del eco, definitivamente podría provocar 850.000 daños en 14 segundos (o 60.700 DPS).
  • Paso 2: Utiliza Star Prism, una habilidad que te cura con 400 de potencia, lo que permite que Solo Solo apenas pueda pasar y luchar contra Susano el tiempo suficiente para activar la mejora del eco acumulativo.
  • Paso 3: haz lo imposible.

El paso inicial está resultando bastante lento debido a las limitadas fuentes de experiencia: «Necesito avanzar del nivel 90 al 100. Tendré que hacerlo abordando el Palacio de los Muertos, completando semanarios y leyendo Wondrous Tales. Una vez que alcance el nivel 100, ya no podré usar Wondrous Tales.

En esencia, Wondrous Tales se convierte en un recurso valioso para EXP y tomestones a medida que avanzas, pero una vez que alcanzas el nivel 100, el juego comienza a asignarte tareas tardías que son esenciales para completarlas. Desafortunadamente, estas tareas no se pueden repetir usando puntos de Segunda Oportunidad durante un desafío, ya que solo se pueden obtener a través del juego cooperativo con otros jugadores.

Tras los cambios potencialmente debilitantes detallados en la actualización, RathGames emprendió un largo y desafiante viaje que duró más de 200 horas y seis semanas para alcanzar el nivel 100. El 14 de julio, comenzó el arduo proceso en pleno apogeo. El 8 de septiembre estaba completamente preparado para la batalla culminante. Después de todos sus incansables esfuerzos, el decidido jugador logró con éxito este hito.

La carrera final es tan emocionante que no puedes evitar contener la respiración, mientras RathGames parece estar calculando el momento exacto de su muerte, con unos pocos segundos de suerte añadidos: «¡Sí! ¡Dios mío! Eso es todo, hombre, eso es». ¡él!» Casi grita triunfante.

Aunque RathGames no cuente con asistencia física, su apoyo moral es abundante. Cuando sale, una larga fila de caballos lo recibe, listos para saludarlo. Él reconoce, con emoción audible, «No puedo cargarlos a todos y estoy corriendo a tres fotogramas por segundo. Gracias por estar aquí para esto».

El streamer Solo Only de FF14 trama y trabaja durante 85 días para derrocar a Susano, un jefe con una cuenta atrás de 14 segundos para una muerte inevitable cuando se lucha solo, y sale victorioso.

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas luchando contra enemigos formidables, debo decir que este último logro es nada menos que sorprendente. Susano no es un jefe promedio; Es un desafío colosal incluso para un grupo de ocho jugadores en la cima de sus poderes. Con dos mejoras de eco que proporcionaban un aumento de daño del 110%, me encontré luchando por derrotarlo solo, incluso con mi personaje optimizado al máximo. Esta batalla realmente ha puesto a prueba mis habilidades y me dejó asombrado por la profundidad y complejidad de este juego.

Recompensa de investigación de 50 millones de gil, numerosas horas de trabajo laborioso, navegación a través de actualizaciones que amenazaban con descarrilarlo todo y apenas unos segundos antes de una desaparición inevitable: este viaje ha estado plagado de desafíos. A medida que nos enfrentamos a más jefes similares a Susano, me preocupa que el enfoque ‘Solo Solo’ pueda alcanzar una barrera que no pueda superar; pero por ahora, honremos a estas almas resistentes con un saludo.

2024-09-09 16:02