El spin-off de Control multijugador de Remedy parece incluso más extraño de lo que esperaba: un FPS cooperativo en el que disparas goo y gnomos de jardín a monstruos asesinos de otra dimensión.

El spin-off de Control multijugador de Remedy parece incluso más extraño de lo que esperaba: un FPS cooperativo en el que disparas goo y gnomos de jardín a monstruos asesinos de otra dimensión.

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que el anuncio de Remedy sobre FBC: Firebreak ha despertado mi interés como nunca antes. Después de haber jugado Control y haber estado profundamente inmerso en su intrigante narrativa, estoy ansioso por profundizar en este nuevo FPS cooperativo ambientado en el mismo universo.


Hoy tuvo lugar la revelación oficial del spin-off de Remedy Entertainment del modo multijugador de Control, titulado FBC: Firebreak. El director del juego, Mike Kaanta, aclaró que este juego no es un paquete de expansión para Control ni una secuela directa del mismo.

El juego titulado FBC, o Firebreak, es un emocionante juego de disparos en primera persona cooperativo para tres jugadores que se desarrolla dentro de The Oldest House, la peculiar sede en constante cambio de la Oficina Federal de Control. En este juego, los jugadores asumen el papel de valientes socorristas de emergencia, abordando diversos problemas a medida que surgen. Sin embargo, a diferencia del jefe de la FBC, Jesse Faden, que posee habilidades sobrenaturales, tendrás que confiar en medios tradicionales para superar los obstáculos: armas de fuego, explosivos y una variedad de herramientas contundentes.

El equipo de Firebreak ha sido autorizado a utilizar «mejoras paranaturales», que son herramientas únicas diseñadas para tener capacidades extraordinarias. Al igual que el gnomo de jardín que se muestra en el tráiler, estas pueden considerarse habilidades poderosas y no deben subestimarse. Me gusta describirlos como un jaguar escondido que llevas contigo; apuntas a un objetivo, abres la caja y esperas que el jaguar no se dé la vuelta y te ataque a ti o a tus compañeros.

Como jugador, puedo decirte que Firebreak, como dijo Puha, está diseñado para ser una experiencia de inmersión sin esfuerzo. A diferencia de algunos juegos, no es necesario iniciar sesión diariamente para obtener recompensas ni preocuparse por quedarse sin recursos. En cambio, la atención se centra en brindar una experiencia de juego rica y atractiva desde el principio, con un flujo constante de contenido nuevo planificado después del lanzamiento, pero sin la presión de un modelo de servicio continuo. ¡Así podrás disfrutarlo a tu propio ritmo sin miedo a perdértelo!

Aunque Firebreak, el primer juego multijugador de Remedy, difiere significativamente de sus proyectos anteriores, asegura preservar el reconocido estilo narrativo del estudio, recién presentado desde una nueva perspectiva.

En cuanto a quienes siguieron la historia, nuestro objetivo era garantizar que FBC: Firebreak fuera una pieza auténtica y significativa de su historia y folklore, como lo expresó Kayatta.

En nuestros juegos anteriores, el estilo narrativo no era adecuado para este juego en particular debido a sus características únicas. Al reflexionar sobre las diferencias en la jugabilidad de FBC: Firebreak (enfoque multijugador en lugar de un solo jugador, interacción mundial sobre exploración, comunicación de voz en tiempo real con compañeros de equipo y énfasis en la acción en lugar de la historia), queda claro por qué decidimos hacer FBC: Firebreak. una experiencia de juego independiente por sí sola.

El ambiente en el tráiler de FBC: Firebreak parece más divertido en comparación con Control; sin embargo, no te dejes engañar, ya que el juego en sí no pretende ser una experiencia sin preocupaciones. Según Kayatta, FBC: Firebreak gira en torno a individuos que luchan dentro de una realidad ilógica por su supervivencia. Lo que podría parecer divertido desde nuestro cómodo punto de vista, como ver notas adhesivas asesinas conscientes de sí mismas multiplicándose como conejos, en realidad sería aterrador para los personajes que lo experimentan.

En mi opinión, es fundamental lograr un equilibrio a la hora de determinar el tono. Nuestro objetivo era preservar los elementos esenciales de «absurdo» y «seriedad», pero combinar creativamente estos aspectos de acuerdo con el contexto único de Firebreak, considerando la situación que enfrentan nuestros personajes y el tipo de juego que estamos desarrollando.

FBC: Firebreak saldrá actualmente en algún momento de 2025.

2024-10-17 21:47