El speedrunner de GTA: Vice City es ‘ultrapolizado’ a los 98 minutos, y luego un ex desarrollador de Rockstar explicó el ‘código de pánico’ que lo causó

El speedrunner de GTA: Vice City es 'ultrapolizado' a los 98 minutos, y luego un ex desarrollador de Rockstar explicó el 'código de pánico' que lo causó

Como jugador experimentado que ha pasado incontables horas navegando por las caóticas calles de Grand Theft Auto: Vice City desde su lanzamiento, puedo decir con todo corazón que las travesuras del streamer Johimuz y su encuentro con el «ultrapolicía» me traen buenos recuerdos. Recuerdo mis propios encuentros con este peculiar insecto, en los que Tommy Vercetti inexplicablemente se deslizaba hacia un coche o se quedaba atascado conduciendo un camión de 18 ruedas, dejándome desconcertado y divertido.


Durante un speedrun de Grand Theft Auto: Vice City, el streamer Johimuz se encontró con una situación inesperada en el minuto 98 cuando un oficial de policía se transformó momentáneamente en un personaje parecido a The Flash para detenerlo. Este incidente inusual, al que Johimuz se refirió como una «vieja leyenda del speedrunning» conocido como «ultra-policía», fue explicado más tarde por el ex desarrollador de Rockstar Obbe Vermeij, revelando el error subyacente que causa este fenómeno.

En un videoclip que presenta el error en X, Johimuz aparece con un nivel mínimo de búsqueda (apenas intimidante para un jugador promedio de GTA), mientras entrega productos utilizando un camión de helados Cherry Pop. Mientras navega hacia un callejón, un policía inesperadamente entra corriendo desde fuera de la vista y choca con su auto, aparentemente patinando hacia él. Atónito por este repentino suceso, Johimuz echa un vistazo a su chat mientras su personaje es detenido y reaparece en una comisaría cercana. «¡Estoy sin palabras, increíble! Nunca antes había experimentado una aplicación de la ley tan intensa en Vice City.

El clip no llamó mucho la atención, pero sí llamó la atención de alguien que realmente podría explicar que un policía de GTA descubriera espontáneamente viajes más rápidos que la luz. «Esto es un error con la IA para ‘entrar en vehículos'», escribió el ex desarrollador de Rockstar Obbe Vermeij en una respuesta en X. El policía se dirigía a la puerta del auto, pero un lío de otras variables en el mundo abierto de Vice City interfirió con su camino hasta allí, dijo Vermeij. «Entonces se activa un código de pánico que lo lleva hasta la puerta».

Vermeij mencionó que el código para llegar a la puerta de un vehículo es bastante complejo porque debe tener en cuenta varios elementos, como otros personajes, el diseño del entorno, vehículos en movimiento y puertas abiertas (él no creó este código).

En el vídeo de Johimuz, sólo un paseo casual por parte de un trabajador de la construcción lo separa del oficial de policía, pero evidentemente este simple acto fue lo suficientemente significativo como para desencadenar una respuesta de alta prioridad, lo que hizo que el oficial acelerara hacia él.

En palabras de Chrislee_is, describieron un incidente en el que apareció un oficial de policía en su helicóptero, que estaba encaramado sobre una grúa. «La programación considera a los helicópteros como si fueran automóviles, así que sí… cualquier problema que surja al entrar por la puerta de un automóvil también afectará a los helicópteros», explicó Vermeij.

Cuando era adolescente, a menudo pasaba por alto las misiones de GTA: Vice City y, en cambio, pasaba innumerables horas recorriendo la ciudad. En más de una ocasión puedo dar fe de una experiencia similar a esta: presionar el botón para secuestrar un vehículo y ver a Tommy Vercetti deslizarse hacia él. Desafortunadamente, con frecuencia apuntaba al auto equivocado, dejándome atrapado detrás del volante de un camión de 18 ruedas. Dado que la IA para la entrada de coches controlada por jugadores era algo defectuosa, no me sorprende que fuera igualmente problemática para los NPC. Sin embargo, Johimuz ahora puede reflexionar sobre este speedrun fallido y comprender que no se debió a una falta de habilidad, sino más bien a un código de juego de hace 22 años que hace que los policías parezcan casi sobrehumanos.

2024-09-17 01:32