Como admirador desde hace mucho tiempo del espíritu indomable de los desarrolladores de juegos independientes, me siento completamente asombrado por la colosal hazaña que Hello Games ha logrado con No Man’s Sky en PlayStation 5 Pro. Después de haber pasado incontables horas inmerso en el universo ilimitado de este juego, sólo puedo imaginar el esfuerzo hercúleo que requirió un pequeño equipo como el suyo para ofrecer una experiencia tan extraordinaria.
En mi mundo de los juegos, puedo decirles que No Man’s Sky tiene una gran potencia de fuego en lo que respecta al soporte de PS5 Pro desde el primer día. No se trata solo de aumentar la resolución a 4K y mantener 60 cuadros por segundo fluidos como otros juegos que existen. El equipo de Hello Games está superando los límites con este y, créanme, ¡no es un paseo por el parque para un equipo tan pequeño!
Martin Griffiths compartió en Twitter que pasó aproximadamente de cuatro a cinco meses trabajando en el soporte de PS5 Pro durante el año pasado. Mencionó que fue un desafío porque su equipo es pequeño y uno de los pocos juegos que lanzan que admiten resoluciones 4K y 8K, así como PSVR2. ¡Expresó un gran orgullo por contribuir a este lanzamiento y espera que todos disfruten jugando!
En esencia, el compromiso de Sony con la PS5 Pro es que elimina la necesidad de comprometerse entre «calidad» y «rendimiento»; en cambio, los usuarios pueden disfrutar de imágenes 4K fluidas a 60 fotogramas por segundo gracias a la potencia mejorada de la GPU y la última tecnología de escalado PSSR. En particular, No Man’s Sky traspasa los límites con mejoras significativas en su modo PSVR 2, así como una opción de 8K a 30 FPS para aquellos que aún no han encontrado una razón para comprar un televisor 8K. A pesar de la aclamación de No Man’s Sky y el próximo Light No Fire, Hello Games sigue siendo un estudio independiente, lo que significa que dichas actualizaciones requieren un esfuerzo sustancial.
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2024-11-08 19:39