El shooter mecánico multijugador Mecha Break muestra un ‘modo de combate piloto’ en el que sales de la cabina y corres como Titanfall inverso.

El shooter mecánico multijugador Mecha Break muestra un 'modo de combate piloto' en el que sales de la cabina y corres como Titanfall inverso.

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo de los juegos mecánicos, no puedo evitar sentir una emoción de anticipación ante la perspectiva del modo de combate piloto de Mecha Break. Mi vida de jugador ha estado salpicada de batallas libradas desde las alturas de gigantes mecánicos, pero el atractivo de explorar el campo de batalla a pie, en los zapatos (o mejor dicho, las botas) de un piloto humano, es irresistible.


En una actualización de video reciente del desarrollador de Mecha Break, Amazing Seasun, el CEO Kris Kwok reveló que el equipo tiene la intención de incorporar un «modo de exploración de combate a pie» en el juego luego de su lanzamiento en 2025. Esto significa que los jugadores tendrán la opción de salir de sus mechs y Atraviesa el campo de batalla a pie en algún momento después del lanzamiento del juego.

En este video, Kwok analiza varias consultas y sugerencias de los fanáticos durante un segmento de estilo entrevista. La discusión comienza describiendo la estrategia de Amazing Seasun para hacer crecer Mecha Break, enfocándose específicamente en expandir los aspectos de personalización del piloto y el mech. Alrededor de los tres minutos, Kwok profundiza en la experiencia de juego y revela que en el lanzamiento, los jugadores tendrán acceso al hangar de su robot y a las instalaciones relacionadas. Las opciones de combate a pie en el campo de batalla se introducirán más adelante.

En el vídeo, Kwok explica que tendrás la posibilidad de moverte por todo el hangar como si fueras un piloto. Pero no se trata sólo del hangar, sino que ofrece más que eso. También puedes profundizar en áreas como la estación táctica, las zonas de preparación y las viviendas. La sección de viviendas es bastante extensa e incluye instalaciones como la cafetería, el gimnasio, el bar, el dormitorio e incluso un campo de tiro.

Kwok emplea la característica reciente como trampolín para revelar el concepto de Amazing Seasun para el «modo de combate piloto», que describe como una visión estratégica para el juego luego de su lanzamiento 1.0 el próximo año: «Para empezar, podemos explorar modificaciones dentro del propio hangar. , lo que permite a los jugadores dejar que sus pilotos tomen armas y perfeccionen sus habilidades de tiro en el campo de tiro.

Siempre he pensado que los juegos mecánicos viven y mueren por su sentido de escala, realmente vendiendo la idea de que estas cosas eclipsan su entorno y tienen una potencia de fuego realmente asombrosa. Permitir que el jugador salga del robot y explore a escala humana, ya sea en un centro sin combate o en misiones, es una forma increíblemente efectiva de hacerlo, pero requiere que un desarrollador implemente una forma separada y muy diferente de moverse. e interactuar con el mundo, al mismo tiempo que se garantiza que los activos del juego resistan ambas perspectivas. Ser capaz de expulsar en medio del combate introduce la dificultad adicional de equilibrar dicha habilidad.

En términos de jugabilidad, normalmente te encuentras con la exploración de hangares más que con el combate de pilotos, y los ejemplos de primer nivel para este último siguen siendo los juegos Titanfall, que comenzaron como juegos de disparos en primera persona centrados en humanos antes de pasar al combate mecánico. Mecha Break, por otro lado, viene desde una perspectiva diferente y en una escala mayor en comparación con Titanfall. Me intriga cómo planean ejecutar y equilibrar el combate de pilotos; mis pensamientos se dirigen instantáneamente hacia algo similar a «Baby D.Va» en Overwatch, donde puedes expulsar de tu robot antes de que sea destruido. Independientemente de cómo Amazing Seasun decida implementar esta función, parece que tendremos que esperar un poco para ver cómo se desarrolla.

El shooter mecánico multijugador Mecha Break muestra un 'modo de combate piloto' en el que sales de la cabina y corres como Titanfall inverso.

El shooter mecánico multijugador Mecha Break muestra un 'modo de combate piloto' en el que sales de la cabina y corres como Titanfall inverso.

2024-10-26 21:02