Como fanático de la franquicia Resident Evil desde hace mucho tiempo, la he visto evolucionar desde sus humildes comienzos hasta el aterrador gigante que es hoy. Con más de 20 años de survival horror en su haber y casi 30 juegos principales, cada uno de ellos ha dejado una marca indeleble en mí, tanto en miedo como en anticipación.
Durante más de dos décadas, la serie Resident Evil ha provocado escalofríos en los jugadores a través de casi 30 juegos principales, historias secundarias y remakes. Como uno de los pioneros en los juegos de terror y supervivencia, Capcom ha evolucionado constantemente con la industria combinando miedo con acción. Esta evolución es evidente en los ángulos de cámara cambiantes a lo largo de la franquicia, desde sus vistas fijas iniciales hasta los innovadores disparos en tercera persona por encima del hombro, hasta su último enfoque del terror en primera persona. Según rumores recientes sobre Resident Evil 9, los próximos cambios en la serie se centrarán en el diseño ambiental y de mapas.
Los juegos de Resident Evil han ofrecido tradicionalmente entornos lineales meticulosamente diseñados, llenos de entornos estrechos y siniestros destinados a asustar al jugador. Sin embargo, las pistas de juego filtradas sobre Resident Evil 9 indican que esta próxima entrega podría virar hacia un formato de mundo abierto, lo que marca una novedad en la serie. Esta alteración podría provocar cambios en la forma en que la franquicia maneja la atmósfera, el terror y el diseño. Vale la pena mencionar que, si bien este cambio va en contra de la esencia central de Resident Evil, es prometedor como otro posible paso innovador para Capcom.
Por qué Resident Evil funciona mejor en entornos claustrofóbicos
La vulnerabilidad genera miedo en los jugadores
Una característica clave que ha hecho destacar algunas de las entregas más exitosas de la serie Resident Evil es su diseño de niveles confinados. Este estilo, en el que la serie influyó significativamente, crea una sensación de vulnerabilidad en los jugadores mientras navegan por las amenazas dentro del mundo del juego. Los primeros juegos como Resident Evil y RE2, por ejemplo, transmiten eficazmente esta sensación a través de escenarios como la Mansión Spencer y el Departamento de Policía de Raccoon City, que están llenos de pasajes estrechos, áreas de movilidad y espacios cerrados que frecuentemente dejan a los jugadores sintiéndose todo menos seguros. Este concepto se desarrolló aún más en la Casa Baker de Resident Evil 7, donde la perspectiva en primera persona intensificó la claustrofobia, una técnica que podría no haber sido tan efectiva con una perspectiva en tercera persona.
Estos casos demuestran los factores clave detrás del triunfo pasado de la serie Resident Evil. Al limitar la libertad de los jugadores y guiarlos a través de un viaje estrecho y lleno de suspenso, el terror del juego se intensifica para crear una atmósfera genuinamente aterradora. Además, el sistema de gestión de inventario de la franquicia aumenta la sensación de estar atrapado dentro de los juegos. La reciente transición a la Realidad Virtual en las últimas entregas impulsó aún más el factor miedo. Las modificaciones en este diseño confinado podrían afectar significativamente la experiencia de juego, lo que lleva a especulaciones sobre cómo Capcom preservará la preciada vulnerabilidad en un escenario de mundo abierto.
Intentos anteriores de mundo abierto en Resident Evil
La franquicia presenta áreas de exploración
La serie Resident Evil ha incorporado constantemente una exploración parcial abierta, en lugar de adoptar completamente un juego de mundo abierto. Esto incluye áreas centrales que se revisan para desbloquear nuevas secciones y, más recientemente, los juegos han ampliado este concepto. Por ejemplo, en el aclamado por la crítica Resident Evil: Village, los jugadores pueden explorar libremente la aldea, que sirve como ubicación central con varios caminos que conducen a distintos lugares que se pueden abordar a voluntad. Aunque no era un mundo completamente abierto, mostraba la agencia del jugador manteniendo la estructura lineal de la serie.
La nueva versión de 2023 de «Resident Evil 4» presenta áreas abiertas y expansivas que brindan a los jugadores más libertad e incorporan elementos de mundo abierto. Esto es particularmente notable en el área del lago, donde los jugadores pueden deambular libremente a su gusto, descubriendo misiones secundarias, puntos de interés, caminos ocultos, secretos y tesoros. Estas adiciones opcionales no hacen avanzar la historia, pero ofrecen recompensas adicionales. Al entrelazar estos aspectos de lanzamientos recientes en un «Resident Evil 9» potencialmente de mundo abierto, la experiencia de terror se puede mejorar sin diluirla.
Cómo Capcom debería hacer un juego de Resident Evil de mundo abierto
No te olvides de la tensión central
Si los rumores acerca de que Resident Evil 9 tendrá un escenario de mundo abierto son ciertos, sería prudente que Capcom ampliara los elementos de mundo abierto vistos en Village y la nueva versión de Resident Evil 4 dividiendo el mundo en distintas secciones en lugar de ofrecer una mundo único y totalmente conectado. Inspirándose en el diseño del mapa de Silent Hill 2 podría resultar ventajoso, ya que presentaba áreas abiertas interconectadas que los jugadores podían explorar en busca de secretos ocultos y recompensas, manteniendo al mismo tiempo una atmósfera de peligro y miedo. A medida que el jugador recorre estas amplias zonas al aire libre, eventualmente se encontrará en ambientes interiores cerrados como hospitales, apartamentos o prisiones, lo que intensifica el horror.
Parece que la dirección de Resident Evil 9 se perfila como una evolución lógica. Esta posible entrega podría abarcar los elementos tradicionales de una persecución implacable por enemigos en un mundo abierto expansivo, similar a Nemesis o Mr. X, al tiempo que preserva la narrativa a través del entorno, los acertijos, la gestión de inventario y las áreas claustrofóbicas. Si tiene éxito, esta combinación podría ser pionera en una experiencia única de terror en un mundo abierto. Sin embargo, los jugadores estarán ansiosos por ver si este enfoque mantiene la tensión sin diluirla. Idealmente, al combinar hábilmente la exploración abierta con sustos específicos, Resident Evil 9 podría establecer un nuevo estándar para los juegos de terror una vez más.
- El acólito insinúa que un legendario Lord Sith es el maestro misterioso
- Frankie Muniz de Malcolm in the Middle cojea hasta la ambulancia después de un aterrador accidente en NASCAR
- 10 series de Isekai subestimadas que deberías ver si amas Shangri-La Frontier
- Los 10 mejores personajes de Juego de Tronos que fueron eliminados del programa, clasificados
- Call Of Duty: Warzone Temporada 1 Fecha de lanzamiento, mapas, modos y características de Black Ops 6
- Keely Hodgkinson genera preocupación mientras muestra su pecho muy quemado por el sol mientras posa con un pequeño top corto durante unas lujosas vacaciones en Hawaii.
- Colin Farrell revela cuánto vale el pingüino en Batman 2
- Marvel confirma un cambio definitivo para el Capitán América 5 años después de que terminara la era MCU de Steve Rogers
- ¿Estoy yo antes de transmitir en Netflix, Amazon Prime Video o Hulu? Dónde mirar
- La estrella del momento country GRITA mientras cae y saca a su guitarrista en medio del espectáculo.
2024-11-17 08:47