Como fanático acérrimo de Halo con más de dos décadas de historia de los juegos en mi haber, estoy encantado de presenciar el renacimiento de Halo Studios a medida que se embarcan en este nuevo capítulo. La transición a Unreal Engine 5 y el establecimiento de Project Foundry prometen un futuro que no solo será eficiente sino también innovador, una receta para el éxito que la comunidad de Halo ha esperado durante mucho tiempo.
343 Industries ahora se conoce como Halo Studios mientras se embarcan en un nuevo comienzo para la reconocida serie, con varios juegos actualmente en producción.
En el Halo World Championship Series 2024 del fin de semana pasado, nosotros, los desarrolladores, revelamos nuestra visión para el próximo viaje de Master Chief. Estamos realizando un cambio significativo al hacer la transición de todo nuestro equipo a Unreal Engine 5 y abandonar nuestra tecnología patentada Slipspace. Una nueva iniciativa de investigación, Project Foundry, está allanando el camino para numerosos juegos de Halo en el futuro. Este cambio de marca del estudio parece un nuevo comienzo no solo para nosotros, sino para la serie Halo en su conjunto.
Según Pierre Hintze, quien intervino después del difícil debut de Halo Infinite, esencialmente ha habido dos fases distintas en la serie Halo: «Capítulo 1 – Bungie» y «Capítulo 2 – 343 Industrias». Con nuestra audiencia ansiosa por más contenido, nuestro objetivo no sólo es agilizar el proceso de desarrollo sino también alterar el enfoque para crear juegos de Halo. Así que ahora nos embarcamos en un nuevo capítulo.
Halo Studios reveló recientemente clips cautivadores de Project Foundry, un proyecto envuelto en misterio, que presenta varios paisajes que recuerdan los entornos tradicionales de Halo, que van desde bosques con nubes hasta zonas contaminadas por las esporas del Flood. En el siguiente video, puedes ver al Jefe Maestro y algunos Elites luciendo sus apariencias renovadas pero atemporales.
En un movimiento algo inesperado, dado que Halo Infinite se lanzó hace casi tres años, Halo Studios ha aclarado que los proyectos en los que están trabajando actualmente están destinados a incluirse en un próximo título de Halo.
Según Chris Matthews, director de arte del estudio, cada creación que hemos producido cumple con los estándares de calidad requeridos para el futuro de nuestros juegos. Evitamos deliberadamente crear demostraciones técnicas y, en cambio, nos centramos en crear elementos en los que realmente creemos. Una parte importante del contenido que hemos creado podría usarse en varios juegos de nuestro portafolio si fuera necesario en el futuro. Hintze añade que se espera que todos los elementos mostrados en Foundry aparezcan en proyectos actuales o futuros.
Las especulaciones anteriores sugirieron que el estudio estaba desarrollando una versión remasterizada de Halo: Combat Evolved, dada la apariencia retro de los modelos de personajes hoy en día, esto no es del todo inesperado. En cuanto a otros juegos de Halo, aún está por verse. Sin embargo, el estudio afirma que la transición a Unreal Engine 5 acelerará el desarrollo, ya que ya no necesitarán hacer malabarismos con los roles de empresa de tecnología y desarrollador de juegos. En cambio, pueden concentrarse únicamente en el desarrollo de juegos.
Durante el fin de semana, se revelaron numerosas actualizaciones sobre Halo junto con su evento de deportes electrónicos. Para celebrar el vigésimo aniversario del juego, regresa la icónica demostración de Halo 2 en el E3 2003 y, después de años de peticiones de los fanáticos, Halo Infinite contará con un modo en tercera persona. Además, el tan esperado modo similar a Helldivers, que fue desarrollado en Forge, ahora tiene fecha de lanzamiento confirmada.
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2024-10-07 13:10