El próximo juego de Zelda que quiero no debería ser creado por Nintendo

El próximo juego de Zelda que quiero no debería ser creado por Nintendo

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha viajado a través de innumerables tierras, matado innumerables bestias y resuelto innumerables acertijos en varios mundos de videojuegos, debo decir que la idea de un juego Zelda desarrollado por Capcom es una perspectiva tentadora. Habiendo crecido con la icónica serie Dragon’s Dogma en su haber, solo puedo imaginar lo que Capcom podría hacer con el rico tapiz de The Legend of Zelda.


Está claro que Nintendo es la principal fuerza impulsora detrás de la excelencia duradera de la serie «The Legend of Zelda». Sin embargo, agradecería que otra fuente desarrollara una entrega futura. Hay ejemplos en el pasado en los que otros partidos han contribuido a la franquicia «Zelda», como Grezzo, que ha estado involucrado más recientemente. Aunque Grezzo tiene una relación cercana con Nintendo, son un estudio independiente que ha trabajado en varios remakes de juegos de «Zelda» y eventualmente codesarrolló el último título «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom».

Es un placer observar que Nintendo confía en Grezzo para generar contenido nuevo y, según mi experiencia con Echoes of Wisdom hasta ahora, creo que esta decisión está resultando exitosa. Sin embargo, Grezzo no es el único estudio capaz de crear un juego de Zelda excepcional, y ampliar los horizontes podría introducir algunos talentos notables. Algunos de los juegos más impresionantes de la serie Zelda no se originaron en la propia Nintendo, y siempre que dichas colaboraciones se gestionen con cuidado, agradecería enfoques más innovadores para esta serie.

Me encantaría ver otro juego de Capcom Legend Of Zelda

La gorra Minish sigue siendo una de mis favoritas

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Sobre todo, me resulta intrigante imaginar un nuevo juego de Zelda procedente de Capcom. De una manera que refleja el papel actual de Grezzo en el mantenimiento de la serie 2D Zelda, Capcom fue responsable del desarrollo de aventuras portátiles a principios de la década de 2000. Mientras Nintendo se centró en crear Majora’s Mask, The Wind Waker y Twilight Princess, Capcom y su filial Flagship produjeron los juegos de Oracle, Four Swords y The Minish Cap. Aunque se originaron en una fuente diferente, los juegos Zelda de Capcom parecían extensiones orgánicas de la serie 2D y al mismo tiempo incorporaban algunas ideas innovadoras de los juegos 3D.

Personalmente soy un gran admirador de The Minish Cap, que mantiene un lugar entre mis experiencias favoritas de Zelda , y tengo amigos que son igualmente apasionados por Oracle. juegos. Nintendo retomó las riendas de la consola portátil con The Phantom Hourglass y Spirit Tracks en la DS, pero si bien ambos juegos son memorablemente creativos, no creo que estén a la altura del listón alto que estableció Capcom. . Me encanta la entrada de Nintendo para 3DS, A Link Between Worlds, que no coincide con la belleza del mundo de The Minish Cap pero ofrece una jugabilidad excepcional. para compensarlo.

Actualmente, a Nintendo le va bien con Grezzo y no quiero que nada interfiera con eso. Sin embargo, parece que es posible que no salga pronto otro juego importante de Zelda en 3D. Ampliar las brechas de seis años entre juegos como Skyward Sword, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom podría dejar espacio para que más de un estudio secundario cree un juego. Idealmente, me encantaría ver a Capcom producir algo antes del próximo gran lanzamiento de Nintendo, ya sea una nueva versión de Oracle o un juego completamente nuevo.

Capcom ha cambiado, pero sigue haciendo grandes juegos

Un nuevo entorno creativo podría ser bueno

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El Capcom actual está muy lejos de su versión de principios de la década de 2000, y Flagship, que alguna vez fue una parte prominente de la compañía, ya no existe oficialmente y ha sido absorbido por su empresa matriz. Curiosamente, Hidemaro Fujibayashi, quien jugó un papel decisivo en la serie Zelda de Capcom, se mudó a Nintendo después de esta transición y pasó a dirigir juegos como Skyward Sword, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. El papel fundamental de Fujibayashi en la configuración del universo contemporáneo de Zelda subraya el importante impacto que tuvo Capcom, pero también sirve como un conmovedor recordatorio de cómo ese entorno creativo único ya no está presente.

A pesar de que el pasado de Capcom no se aplica directamente a su éxito actual, Capcom actual ha demostrado ser una potencia en la industria del juego. Después de experimentar una pausa a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010, han estado ofreciendo constantemente éxitos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Resident Evil Village. Es una de las pocas empresas importantes que mantiene el alto estándar de calidad que requiere la franquicia Zelda. Sería intrigante ver qué ideas innovadoras podría aportar un nuevo equipo creativo a la serie Zelda.

Es más plausible esperar una nueva versión de Oracle en lugar de un juego completamente nuevo de Capcom, dado su reciente enfoque en remakes y remasterizaciones entre lanzamientos importantes. Si bien muchos entusiastas de las franquicias de Capcom han disfrutado de los últimos años, los devotos de Mega Man y Onimusha no han sido tan afortunados. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess demostró que Capcom todavía tiene espacio para esfuerzos creativos poco convencionales, y su cautivadora combinación de acción y estrategia de defensa de torres le aseguró un lugar entre mis juegos favoritos de este año.

Un juego de Capcom Zelda no tendría por qué ser un caos

Capcom podría apoyarse en las fortalezas clásicas

El próximo juego de Zelda que quiero no debería ser creado por Nintendo

A pesar de mi profundo afecto por «Breath of the Wild», que alteró significativamente la fórmula de «Zelda», no estoy principalmente interesado en revolucionar la serie. Un juego nuevo que adopte un intrincado diseño de rompecabezas similar a «Oracle of Ages» podría satisfacerme, especialmente considerando lo fluido que ha sido «Echoes of Wisdom» hasta ahora. Además, agradecería otra característica que cambie el punto de vista de Link sobre el mundo tan dramáticamente como lo hizo «Minish Cap». Si un nuevo juego pudiera introducir algo igualmente transformador de una manera más fluida, sería ideal.

Realmente no veo un nuevo juego de Capcom Zelda como un esfuerzo probable, y cualquier esperanza que tenga de otra entrada clasificatoria son en su mayoría sueños vanos. De todos modos, es divertido imaginarlo, especialmente en un período posterior a TOTK donde el futuro del diseño de Zelda parece incierto. Nintendo y Grezzo son capaces de crear fantásticos juegos de The Legend of Zelda , pero no son los únicos estudios que podrían hacer algo interesante con el material, y yo no lo haría. No dudo en depositar mi voto de confianza en Capcom como tercera posibilidad.

2024-10-05 17:07