El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas de juego «casi a diario» durante «más de un año» y está prevista una prueba comunitaria a gran escala para principios de 2025.

El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas de juego "casi a diario" durante "más de un año" y está prevista una prueba comunitaria a gran escala para principios de 2025.

Como veterano experimentado de Battlefield con innumerables horas dedicadas a varios títulos, debo admitir que mi corazón dio un vuelco cuando escuché sobre el futuro de esta querida franquicia. El reciente error con Battlefield 2042 nos dejó a todos un poco magullados, pero los últimos acontecimientos me dan esperanzas de que la magia de Battlefield pueda regresar.


Hoy, en un importante evento para inversores organizado por Electronic Arts, el director general de Battlefield, Byron Beede, reveló que las pruebas públicas para el próximo título de Battlefield comenzarán a principios de 2023. Además, reveló los proyectos en los que cada estudio de Battlefield está involucrado actualmente.

  • DICE se encarga del modo multijugador, como suele hacer
  • Criterion, conocido por Need for Speed, Battlefront y Battlefields anteriores, está trabajando tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador.
  • Motive, que hizo el remake de Dead Space, está trabajando en un solo jugador
  • Ripple Effect, que desarrolló el modo de servidores personalizados Portal de Battlefield 2042, está «trabajando en una nueva experiencia de Battlefield»
  • Finalmente, también hay un equipo técnico de Battlefield Central que está «centrado en brindarles a estos desarrolladores la tecnología y las herramientas para desbloquear sus capacidades».

En esencia, Beede afirma que este equipo es «el más grande, más poderoso y más decidido en los anales de la historia de Battlefield». Por supuesto, tales afirmaciones pueden parecer una exageración de marketing para los inversores, pero hay razones de peso para pensar que Battlefield 2042 podría seguir una trayectoria diferente en comparación con las versiones anteriores.

EA ha reconocido abiertamente que muchos jugadores estaban decepcionados con Battlefield 2042. A principios de esta semana, el cofundador de Respawn, Vince Zampella, quien ahora supervisa la serie, expresó que EA necesita recuperar la confianza de los fanáticos y recuperarlos para el próximo Battlefield. Mencionó que este nuevo juego abandonará dos aspectos que no le gustaban en BF2042: personajes especializados y mapas grandes para 128 jugadores.

Este enfoque, como se conoce a Vince, implica un ciclo continuo de creación de prototipos rápidos, pruebas, recepción de comentarios e iteración. En términos más simples, buscamos incansablemente aquello que hace que las cosas sean agradables. Vince compartió esto con posibles inversores.

EA está insinuando la posibilidad de que no se trate de un solo juego en el que estén trabajando, sino de una serie de juegos interconectados basados ​​en el mundo contemporáneo, que ofrecen múltiples experiencias al estilo Battlefield. Según Beede, esto es lo que los fans pueden anticipar.

También reveló que se han estado realizando pruebas de juego «casi a diario» «durante más de un año», incluso con miembros de la comunidad de Battlefield, y dijo que está previsto un «programa de pruebas a gran escala impulsado por la comunidad» para principios del próximo año. Suena como una forma elegante de decir que podemos esperar registros alfa o beta cerrados en el nuevo año, y eso es notablemente diferente de la estrategia para Battlefield 2042, que se reveló bastante cerca de su lanzamiento, con una beta obligatoria solo un mes antes. salió. (Por supuesto, no sabemos cuándo se supone que se lanzará este nuevo juego; podría salir el próximo año).

La parte más interesante de los comentarios de Beede para mí es que Ripple Effect está trabajando una vez más en una sorpresa. El nuevo estudio creó el modo Portal de Battlefield 2042, que permite a los jugadores crear servidores personalizados usando mapas, armas y vehículos de antiguos Battlefields. No se convirtió en la próxima gran novedad, pero fue una forma genial de mantener vivo al menos parte del espíritu de la cultura de los servidores dedicados en un contexto moderno de servicio en vivo, e incluyó un editor de reglas bastante potente. Creé un modo estúpido en el que todos siempre caían, y si golpeaban el suelo reaparecían en el cielo. Espero ver cuál es este nuevo y misterioso proyecto Ripple Effect.

2024-09-18 01:48