El próximo gran desafío de Final Fantasy 14: hacer que los jugadores sientan que están obteniendo el valor de su suscripción mensual, no solo financiando los fracasos de Square mientras WoW acumula valor.

El próximo gran desafío de Final Fantasy 14: hacer que los jugadores sientan que están obteniendo el valor de su suscripción mensual, no solo financiando los fracasos de Square mientras WoW acumula valor.

Como fan y jugador de Final Fantasy 14 desde hace mucho tiempo, he seguido su viaje con una mezcla de admiración y preocupación. Por un lado, es un testimonio de la resiliencia y el poder de redención que A Realm Reborn haya resurgido de las cenizas de su desastroso lanzamiento 1.0 para convertirse en el faro de esperanza para los fanáticos de Square Enix y MMORPG en todo el mundo. Sin embargo, por otro lado, no puedo evitar sentir una sensación de inquietud por el estado actual del juego.


Considerándolo todo, debo admitir que disfruté bastante de Dawntrail. Aunque tiene ciertos aspectos en su historia que encuentro cuestionables, cuando se trata de expansiones de Final Fantasy 14, Dawntrail ciertamente cumplió en su debut con una mejora visual significativa, paisajes visuales más grandes y algunos de los mejores contenidos de combate que hemos experimentado. ellos desde hace bastante tiempo.

Estoy igualmente entusiasmado con lo que nos espera en FF14. Cuando concluya esta expansión, habrá mucho que nos mantendrá ocupados: desde mazmorras variantes y un nuevo trabajo limitado hasta una nueva zona de exploración, desafiando versiones salvajes de incursiones de alianzas y cualquier exploración planetaria que implique. ¡No puedo esperar! Sin embargo, debo admitir que no lo estoy jugando tanto como debería.

La razón principal de mi entusiasmo es que todavía faltan al menos seis meses para la mayor parte de lo que espero. Verá, allá por 2022, Square Enix decidió extender los ciclos de lanzamiento de parches, no en una cantidad significativa, pero agregaron aproximadamente dos semanas al ciclo original de tres meses y medio. En ese momento pensé que era razonable. Tengo fe en estos desarrolladores, disfruto este juego y estoy dispuesto a ser paciente.

Durante Endwalker, tener esas dos semanas adicionales pareció ralentizar notablemente las cosas. Para empeorar las cosas, faltaba contenido de nivel medio disponible, lo que nos dejó con menos actividades en las que participar.

A su debido tiempo, Dawntrail ya no enfrentará ese problema, siempre y cuando el contenido midcore que falta esté regresando; sin embargo, no estará disponible de inmediato y estará perdido por algún tiempo. Dado que se espera que la zona de exploración del Triángulo de las Sombras llegue con el parche 7.2, esto significa que Dawntrail continuará experimentando un período de sequía en términos de contenido nuevo para los no asaltantes hasta marzo de 2025. Si llega en el parche 7.3, eso sería junio. que es casi un año completo después del lanzamiento de la expansión.

No sería un gran problema si Final Fantasy XIV fuera un juego gratuito, pero como requiere una suscripción mensual, eso equivale aproximadamente a $13 (£9) por mes. Durante los últimos cuatro meses, un suscriptor promedio que no ha sufrido incursiones ha pagado $52 adicionales por su suscripción.

  • La serie de incursiones en modo normal, que tiene unas pocas horas de historia con cuatro peleas contra jefes.
  • Una nueva mazmorra del tesoro repetible.

De hecho, permítanme aclarar que hay elementos adicionales a considerar. El MSQ tiene algunos residuos que necesitan ser limpiados, muchos jugadores subirán de nivel a personajes alternativos, hay misiones de creación asociadas con tus trabajos secundarios y, si disfrutas de un desafío, siempre está el proceso de FATE… Estas actividades, por muy agradables que sean, puede no equivaler a cuatro meses de entretenimiento continuo.

En el parche 7.1, los jugadores tendrán una variedad de nuevas actividades en las que participar. Esto incluye nuevas misiones de la historia principal (aproximadamente unas pocas horas de juego), misiones diarias de la Sociedad Aliada, el debut de una nueva serie de incursiones de alianza, un nuevo contacto de entrega personalizado, misiones adicionales de Hildebrand y la conclusión de la misión de rol. A primera vista, parece una cantidad sustancial, pero en un lapso de cuatro meses, puedes completar la mayor parte en solo un par de fines de semana, especialmente si juegas con diligencia. Excluyendo contenido por tiempo limitado, como entregas personalizadas y misiones de la sociedad aliada, claro está.

Los participantes podrán disfrutar de la última incursión Savage de 24 jugadores y un nuevo Ultimate, mientras que los jugadores menos experimentados pueden agotar sus recursos rápidamente y encontrarse sin mucho por lo que luchar, aparte de subir de nivel en otros trabajos o volver a visitar contenido antiguo que ya tenían. No se ha abordado antes.

Eso cambiará con la zona de exploración, pero, nuevamente, estamos hablando de seis meses a un año; en todo caso, el cronograma parece al revés, no atendiendo a la mayoría de los jugadores hasta 2025, mientras que la escena de incursiones comparativamente más pequeña se prioriza primero. No digo esto para ser amargo, es sólo un rasguño de cabeza.

Sin más preámbulos, permítanme sumergirme en la comparación de World of Warcraft y Final Fantasy 14 en línea. Pido disculpas de antemano por cualquier repetición, pero estos dos juegos comparten un panorama competitivo y ofrecen tarifas de suscripción similares.

WoW tiene impulso

El próximo gran desafío de Final Fantasy 14: hacer que los jugadores sientan que están obteniendo el valor de su suscripción mensual, no solo financiando los fracasos de Square mientras WoW acumula valor.

Si has sido un jugador experimentado de World of Warcraft (WoW), puede parecer que estás agarrando tu horca debido a los problemas del juego con sus mazmorras o el parche desequilibrado y la repentina aparición de un dinosaurio de $90 en la tienda. Sin embargo, considerando cómo estaban las cosas en 2020, ¡has estado disfrutando de un gran festín!

Desde que The War Within llegó en agosto, he estado inmerso hasta las rodillas en una incursión de tres partes, una serie de nuevas misiones narrativas (aunque breves, todavía tenían un gran impacto) e innumerables desafíos mecánicos como Delves y Mythic. más. Para colmo, justo cuando pensabas que la acción no podía ser más intensa, nos llegó un enorme evento de aniversario cargado de botín para recolectar. Y no olvidemos que incluso el típico jugador medio ha tenido un plato lleno: reputaciones que construir, equipo que adquirir, baratijas que coleccionar.

También debo señalar que, incluso con solo mirar el juego principal, todo esto también se produjo en un cronograma más corto: solo un mes y 26 días, si usamos el evento de aniversario como un hito. Eso se compara con el hecho de que FF14 tardó más de cuatro meses en llegar al parche 7.1. En términos de ritmo de contenido, WoW está guardando FF14 en un casillero y tomando todo el dinero del almuerzo. Ni siquiera está cerca, está dando vueltas alrededor de la maldita cosa.

Además de tu suscripción actual, tendrás el privilegio de explorar numerosas ediciones clásicas del juego, además de Season of Discovery, ¡todo incluido en el paquete! Además, no te olvides de los emocionantes acontecimientos estacionales como Plunderstorm y MoP Remix que presentan con frecuencia.

El próximo gran desafío de Final Fantasy 14: hacer que los jugadores sientan que están obteniendo el valor de su suscripción mensual, no solo financiando los fracasos de Square mientras WoW acumula valor.

Estoy haciendo un esfuerzo por no promocionar únicamente World of Warcraft (WoW). Al hacerlo, siento que mi carácter interior amante de los gatos está siendo engañado, y está lejos de ser un MMO perfecto. Sin embargo, Blizzard ha realizado un inmenso trabajo durante los últimos años para ofrecer más valor por ese precio, y ha logrado este objetivo. Si eres un jugador de WoW, es innegable que tu agenda está repleta.

Desde una perspectiva de desarrollo, puedo parecer crítico con el equipo de Yoshi-P. La adquisición de Blizzard por parte de Microsoft por miles de millones de dólares supone una inversión importante para Microsoft. Esto implica que se les está dirigiendo una cantidad sustancial de dinero. Esto conlleva una fuerza laboral más grande y más adaptable y un respaldo más fuerte. Sin embargo, cuando se trata de decidir dónde gastar su dinero, estos factores se vuelven irrelevantes, ¿no es así?

No sólo me preocupa la calidad del contenido libra por libra, sino más bien la sensación de estar atrapado en un camino sin fin sin señales de llegar a un final.

Ahorra algo de cambio

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Final Fantasy 14 parece un colosal transatlántico que ha estado planificando meticulosamente su viaje durante una década. Al abordar, hay numerosos mazos por descubrir y, si eres nuevo, tienes más de diez años de eventos (algunos podrían llamarlos noches de bingo) para ponerte al día. Curiosamente, estas noches de bingo están llenas de una rica tradición y tienen el poder de evocar emociones fuertes, incluidas lágrimas.

Sin embargo, es igualmente fijo y difícil de maniobrar. Sigue constantemente una ruta predeterminada de puertos anualmente, sin que ningún grito altere las decisiones del capitán al respecto. Lo que es más crítico es que si se dirige hacia un arrecife de coral, no puede realizar ningún giro brusco. Por lo tanto, todos deben prepararse para el viaje.

La previsibilidad de Shadowlands en World of Warcraft puede tener una cualidad atractiva, especialmente durante los períodos en los que carecía de contenido excesivo. Sin embargo, si has completado todas las tareas del final del juego y has estado jugando durante un tiempo, es posible que empieces a buscar formas de salir o encontrar nuevos desafíos porque la familiaridad podría volverse monótona.

Como devoto seguidor de las actualizaciones de Final Fantasy 14, puedo decirles que el ritmo del contenido nuevo es tan predecible como el sol naciente. Sé exactamente lo que me espera y cuándo, desde la estructura de las recompensas hasta el método de entrega. Cada vez que conquisto un nivel Salvaje, cambio los mismos libros por las mismas mejoras menores, en las mismas cantidades. Una vez que he actualizado mi equipo Best-in-Slot, espero seis meses antes de embarcarme en el proceso nuevamente.

Terminas tu BIS. Esperas seis meses. Lo vuelves a hacer.

Es lamentable que algunas tareas adicionales permanezcan sin cambios a lo largo de los años, dando la impresión de viejos mapas del tesoro con solo una nueva capa de pintura durante cada expansión. Los FATE pueden ser increíblemente aburridos de completar repetitivamente. Las cacerías son esencialmente lo mismo que un ataque grupal masivo. Si tuvieras que crear un cartón de bingo para las funciones secundarias de una expansión, seguirías pareciendo como si estuvieras completando cuadrados según las instrucciones en lugar de ser creativo.

Es importante señalar que Square no ha estado inactivo. De hecho, una de las principales ventajas de Endwalker fue que Creative Studio 3 renovó a fondo muchas de las antiguas mazmorras y también agregó soporte de servicio a la mayoría de ellas. Incluso planean introducir un nuevo Salón del Novato con el parche 7.1. Sin embargo, sus mejoras se están produciendo a un ritmo notablemente lento.

Pero Harvey, te escucho decir, ¿qué pasa con los nuevos tipos de contenido que tenemos en Endwalker? Ah, lector imaginario, respondo, en realidad son un buen ejemplo de lo que estoy hablando.

Como jugador, no puedo evitar sentirme frustrado y, me atrevo a decir, algo esperado, cuando el equipo de Yoshi-P introduce cambios durante sus experimentos. Después de todo, sabemos que en el mundo de los MMO, probar algo nuevo a menudo conduce a algunos pasos en falso al principio. Basta con mirar World of Warcraft este año; Tuvieron que presionar el botón de emergencia cuando su sistema de recompensas comenzó a causar bastante mal olor.

El próximo gran desafío de Final Fantasy 14: hacer que los jugadores sientan que están obteniendo el valor de su suscripción mensual, no solo financiando los fracasos de Square mientras WoW acumula valor.

Si Creative Studio 3 comete accidentalmente un error fundamental al crear contenido nuevo, es posible que no tengan tiempo suficiente para corregir el camino que han tomado para abordarlo de manera efectiva. Por ejemplo, Endwalker sirvió como un claro ejemplo tanto con Variant Dungeons como con Island Sanctuary, dos características innovadoras sobre las que tenía grandes expectativas.

Con Variant Dungeons, el sistema de recompensas parecía tener fallas. Para los jugadores ocasionales, pasarían numerosas horas (¡una cantidad bastante considerable, de hecho!) navegando a través de doce caminos diferentes, solo para no volver nunca más. Por otro lado, para los jugadores dedicados que intentaron la versión Criterion más desafiante, las recompensas fueron decepcionantes y ofrecieron pocos incentivos para continuar una vez obtenida la montura. De manera similar, Island Sanctuary pareció dejar caer la pelota, transformándose en una experiencia monótona similar a una hoja de cálculo que era tediosa de completar a pesar de ofrecer recompensas atractivas; esencialmente el problema inverso.

Ninguna de las versiones sufrió modificaciones significativas; por ejemplo, redistribuyó algunas recompensas de Island Sanctuary a otros modos de juego para hacerlos más accesibles o mejoró la mecánica de Island Sanctuary para mantener a los jugadores interesados. CB3 parecía poco dispuesto, reacio o incapaz de adaptar estas decisiones, lo cual es preocupante porque les cuesta adaptarse cuando es necesario. Esto me deja preocupado.

¿Qué estoy apoyando aquí?

El próximo gran desafío de Final Fantasy 14: hacer que los jugadores sientan que están obteniendo el valor de su suscripción mensual, no solo financiando los fracasos de Square mientras WoW acumula valor.

Como jugador apasionado, no puedo ocultar mi creciente descontento con un juego de rol en particular que todavía recomiendo con entusiasmo, a pesar de la creciente fatiga que parece haberme inculcado. El motivo de mi frustración radica en el sentido de que este juego, que adoro, no ha podido ampliar su equipo de desarrollo ni elevar su calidad de juego tanto como me gustaría, tal vez porque sirve como salvavidas para el resto. de Square Enix, manteniendo a flote a toda la empresa.

En agosto, un informe sobre las ganancias de Square mostró que los MMO (que también incluyen Final Fantasy 11, pero es principalmente Final Fantasy 14 el que contribuye significativamente) representaron el 68,5% de sus ganancias operativas. Es importante destacar que estas cifras se registraron antes del lanzamiento de Dawntrail. Lamentablemente, la mayoría de los demás productos lanzados por Square no cumplieron con las expectativas.

Final Fantasy 14, una de las empresas más lucrativas de Square hasta el momento, tiene una sensación inusual de falta de recursos. Como afirma el actual presidente, Takashi Kiryu, en un informe financiero, la compañía está atravesando una importante reestructuración, lo que posiblemente implica que se proporcionará más ayuda al estudio, lo que permitirá a su líder, Yoshi-P, coordinarse mejor con otros jefes de estudio. proyectos futuros, tareas en curso, decisiones de personal y varios otros asuntos a través de reuniones periódicas.

Quizás decirlo de esta manera podría ser parte del problema en sí. Final Fantasy XIV tiene una gran cantidad de buena voluntad, gran parte de la cual es bien merecida. El viaje desde A Realm Reborn hasta Endwalker es nada menos que notable, y el hecho de que haya logrado superar su desastroso lanzamiento 1.0 es una historia de resiliencia que pasará a la historia. Tuve el privilegio de conocer y conversar con Yoshi-P, quien encarnaba el profesionalismo a pesar de mis frecuentes críticas a su juego. Sin embargo, si me partiera con una espada grande por el tiempo que pasé quejándome de ello, entendería su frustración.

Parece cuestionable que una expansión MMO pueda tardar ocho meses, o incluso doce, sin ofrecer algo significativo a sus jugadores ocasionales.

Dando un paso atrás para tener una perspectiva más amplia, no estoy del todo convencido de que Final Fantasy XIV pueda realmente defender su calendario de actualizaciones actual, su inflexibilidad y su lucha por ofrecer algo nuevo y emocionante para sus jugadores a largo plazo. Es cuestionable si es aceptable que una expansión MMO tarde 8 meses (o incluso un año) sin ofrecer contenido significativo para jugadores no expertos. Tengo mis dudas sobre el valor de mi suscripción, que mantengo principalmente porque aquí es donde se reúnen todos mis amigos de rol. Francamente, no puedo afirmar honestamente que el dinero que gasto en el juego se alinee con mi afecto genuino por él.

Parece que nos estamos acercando a lo que podría ser el importante desafío que tiene por delante Final Fantasy 14: no es un problema inmediato y explosivo como el lanzamiento inicial de la versión 1.0, pero sí igualmente peligroso a su manera. Como observó astutamente Mollie Taylor de PC Gamer, 2024 fue designado como el año para que FF14 actualice su fórmula obsoleta, y hasta ahora, no ha logrado hacerlo de manera convincente. Queda por ver si abordará esto en 2025, pero de todos modos el retraso podría causar sorpresa.

En numerosos aspectos, estamos asistiendo a una repetición de acontecimientos pasados. El lanzamiento inicial del MMO estuvo plagado de suposiciones sobre el desarrollo del juego que finalmente llevaron a su caída. En ese momento, Yoshi-P diseñó el cronograma de un crucero, creando una enorme hoja de cálculo que detallaba todo, desde reuniones hasta pausas para ir al baño, con el objetivo de completarlo todo.

Parece que estamos lidiando con motivos un tanto familiares. World of Warcraft parece superar a Final Fantasy XIV en términos de características modernas que ofrece, mientras que FF14 continúa operando bajo suposiciones sobre las preferencias de los MMORPG y la tolerancia de los jugadores que tienen una década de antigüedad. Aunque revivió con éxito a través de una fórmula eficaz, esta fórmula ha quedado obsoleta.

Algo necesita cambiar significativamente, ya que mi objetivo es que este juego, Dawntrail, recupere su promesa inicial y se convierta en el faro de esperanza que alguna vez pareció; Oremos para que CB3 sea capaz de hacer que eso suceda. Estoy totalmente dispuesto a seguir adelante.

2024-10-25 19:19