El programa de prueba de juego Switch Online continúa una tendencia de Nintendo muy decepcionante

El programa de prueba de juego Switch Online continúa una tendencia de Nintendo muy decepcionante

Como entusiasta de Nintendo desde hace mucho tiempo que ha experimentado tanto la alegría como la frustración de sus prácticas comerciales únicas a lo largo de los años, debo decir que el reciente anuncio de la prueba de juego en línea de Nintendo Switch me dejó bastante desanimado. Habiendo pasado por situaciones similares en el pasado, me he acostumbrado al peculiar enfoque de Nintendo hacia la participación de la comunidad. Sin embargo, la última prueba de juego parece ir demasiado lejos incluso para este jugador experimentado.


A lo largo del tiempo, el enfoque de Nintendo hacia los juegos online ha sido inconsistente. Han proporcionado una funcionalidad en línea limitada (como con Wii y Wii U) o han experimentado problemas con sus servicios en línea para juegos como Nintendo Switch. Mientras tanto, otras empresas de juegos están trabajando diligentemente para ofrecer experiencias en línea de primer nivel y ofrecer un código de red sólido en sus juegos. Desafortunadamente, Nintendo parece estar detrás de estos líderes de la industria, ya que sus juegos a menudo experimentan retrasos en la entrada en línea y sufren de tartamudeo significativo de fotogramas. Esta inconsistencia les dificulta lanzar productos exclusivos digitales, ya que muchos de estos títulos dependen de servidores operativos para el juego. Además, la fiabilidad de Nintendo Switch Online no siempre está garantizada.

Parece que es posible que Nintendo no se esté dando cuenta rápidamente de sus errores pasados, ya que los juegos para Nintendo Switch con frecuencia han enfrentado dificultades para brindar una experiencia en línea consistente. Para empeorar las cosas, el último evento en línea de Nintendo encontró problemas desde el principio, dejando a los fanáticos frustrados por lo que parece ser un patrón persistente de inconvenientes.

Nintendo prospera con FOMO y cede al mercado secundario

Los revendedores arruinan todo para los fanáticos

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En lugar de ampliar constantemente su audiencia reeditando juegos clásicos en forma tangible, Nintendo a menudo los pone a disposición sólo a través de descargas digitales en Nintendo eShop. Si bien son conocidos por crear franquicias icónicas como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, muchos fanáticos prefieren tener copias físicas de sus clásicos retro favoritos.

Por lo general, no hay ningún problema aquí, pero Nintendo tiende a retirar estos juegos de su tienda digital después de un cierto período en lugar de mantenerlos disponibles permanentemente. Este enfoque es comprensible cuando se trata de ediciones físicas con coleccionables de tirada limitada, pero parece extraño que un producto digital popular sea escaso intencionalmente para generar una sensación artificial de urgencia o «miedo a perderse algo» (FOMO). Lamentablemente, Nintendo ha seguido esta práctica en el pasado, como se ha visto con juegos como Super Mario 3D All Stars y Fire Emblem NES, que solo estaban disponibles en la Nintendo Eshop digital durante un lapso limitado.

Prácticas como estas en los negocios pueden socavar la confianza de los consumidores y aumentar temporalmente las cifras de ventas, dando a las corporaciones una apariencia favorable. Sin embargo, esta táctica suele generar decepción cuando la empresa repite el comportamiento. La idea de escasez o miedo a perderse algo (FOMO) no es novedosa y, en ocasiones, los productos de tiempo limitado pueden resultar beneficiosos, ya que hacen que los consumidores sientan que han adquirido algo valioso con el dinero ganado.

Desafortunadamente, para que esta idea funcione de manera efectiva, las empresas deben ofrecer constantemente estos artículos a un precio justo durante un período razonable en sus plataformas en línea y mantener existencias suficientes. Lamentablemente, Nintendo ha enfrentado desafíos para lograr esto de manera constante, a menudo encontrándose con escasez de suministro y sin poder comprar los objetos coleccionables durante un período prolongado. Esta situación también se observó cuando se lanzó por primera vez la PlayStation 5.

Cuando un fabricante de videojuegos lanza un artículo costoso en pequeñas cantidades, las personas suelen comprar estos artículos y revenderlos a precios significativamente más altos en plataformas en línea. Lamentablemente, esta práctica se ha vuelto común debido a los desafíos de Nintendo para suministrar productos físicos de manera constante a minoristas como Best Buy y Gamestop, lo que ha resultado en revendedores que aprovechan la escasez vendiendo los productos por cientos de dólares en línea.

En particular, este fenómeno se ilustra con la línea de juguetes Amiibo de Nintendo, que son figuras coleccionables en miniatura que a veces permiten la interacción con juegos como «Super Smash Bros. Ultimate» y «Animal Crossing». Si bien los Amiibos menos buscados generalmente se pueden comprar a su precio de mercado, algunos (como Mega Yarn Yoshi y Qbby) a menudo alcanzan precios de hasta $200-$300 debido a un mercado secundario inflado.

En esencia, las tácticas comerciales de Nintendo a menudo crean una sensación de FOMO (Fear Of Missing Out), y parece que esta tendencia puede persistir. El 10 de octubre de 2024, Nintendo presentó una prueba de juego en línea para Nintendo Switch, pero los detalles sobre lo que se iba a probar eran escasos. Lamentablemente, esta falta de transparencia ha causado problemas a Nintendo y parece destinada a añadir otra frustración a la lista de quejas de los jugadores sobre sus prácticas comerciales.

Una idea entrañable fracasa para Nintendo

La deficiente infraestructura en línea amenaza con descarrilar los planes

El programa de prueba de juego Switch Online continúa una tendencia de Nintendo muy decepcionante

Durante años, Nintendo ha intentado acercar a los fanáticos a la emoción de los lanzamientos de juegos ofreciendo oportunidades para probar los juegos mucho antes de que lleguen a las tiendas. Además, Nintendo tenía el Programa de socios de Nintendo, que permitió a los streamers de Twitch atraer audiencias más grandes y obtener más ingresos mediante la creación de contenido utilizando juegos de Nintendo. Sin embargo, cuando el acceso a estos programas es limitado, puede causar preocupación. Un programa de pruebas requiere un grupo diverso de participantes para garantizar datos precisos, pero un grupo pequeño a menudo proporciona resultados poco confiables. Lamentablemente, este parece haber sido el caso del último programa de Nintendo.

Después de la presentación del nuevo despertador de Nintendo, denominado Alarmo, Nintendo alimentó la anticipación al anunciar el Programa de prueba de juego en línea de Nintendo Switch. Sin embargo, con información mínima sobre lo que se probaría durante este programa, uno podría esperar algunas preocupaciones. Esto es particularmente interesante porque Nintendo no ha implementado una iniciativa similar desde hace bastante tiempo. De todos modos, los fanáticos estaban ansiosos, ya que cualquier noticia relacionada con Nintendo seguramente llamará la atención rápidamente. Desafortunadamente, Nintendo no estaba preparada para la abrumadora cantidad de aplicaciones y pronto siguió el caos.

Nintendo permitió a los jugadores solicitar su programa Nintendo Switch Online Playtest temprano en la mañana del 10 de octubre de 2024, pero al igual que las primeras ventas de PlayStation 5, los problemas surgieron rápidamente. Las aplicaciones eran limitadas y también requerían que los jugadores poseyeran la expansión Nintendo Switch Online Service +. Debido a esto, muy pocas personas pudieron ingresar al programa, lo que molestó a los jugadores que esperaban unirse a la prueba de juego. Los pocos jugadores que ingresaron también se molestaron al descubrir que la prueba no comienza hasta dentro de casi dos semanas, ya que la prueba de juego en línea de Nintendo Switch se abre para los pocos afortunados solicitantes el 23 de octubre de 2024 a las 9 p.m. EST y finaliza en noviembre. 5 de enero de 2024 a las 7:59 EST.

A diferencia de los programas anteriores de Nintendo que hemos visto, la prueba de juego en línea de Nintendo Switch parece durar poco y ha dejado a los jugadores inseguros de su propósito. Algunos fanáticos han conjeturado que Nintendo podría estar experimentando con el regreso de Miiverse, pero dados los problemas con interacciones sociales inapropiadas que llevaron a su caída, es improbable que lo resucite, especialmente considerando los avances en las funciones modernas en línea.

Una forma de parafrasear la oración dada podría ser:

En esencia, la prueba de juego en línea de Nintendo Switch parece interesante pero parece destinada a perpetuar las tendencias FOMO relacionadas con Nintendo. Sin embargo, la prueba en sí carece de claridad y dura solo dos semanas, lo que podría limitar su potencial para generar datos sustanciales sobre el producto. A pesar de esto, los fanáticos expresan su decepción porque Nintendo nuevamente lanzó un programa imperfecto con soporte de Internet deficiente, lo que a menudo deja a los jugadores desconectados de la experiencia.

2024-10-11 06:20