El productor de Phantom Blade Zero considera que las diferencias culturales son «una ventaja, no una desventaja», ya que juegos como Black Myth: Wukong son «frescos»

El productor de Phantom Blade Zero considera que las diferencias culturales son "una ventaja, no una desventaja", ya que juegos como Black Myth: Wukong son "frescos"

Como jugador experimentado con inclinación por desentrañar las complejidades de diversos paisajes de juego, me siento cautivado por la floreciente industria del juego china. La última sensación, Phantom Blade Zero, es un testimonio de su creciente destreza en la escena mundial de los videojuegos. Con su trepidante acción de kung-fu que recuerda a Sekiro y escenas asombrosas que harían que Nathan Drake se pusiera verde de envidia, este juego está preparado para dejar una marca indeleble.


En todo el mundo, los juegos originarios de China están ganando una popularidad significativa y el creador de Phantom Blade Zero cree que las diversidades culturales están contribuyendo a este éxito.

Tras el triunfo multimillonario de Black Myth: Wukong, Phantom Blade Zero aspira a ser el próximo impresionante juego de lucha chino que capte la atención mundial. Este próximo título de acción de kung-fu ofrece un juego de espadas ultrarrápido similar al de Sekiro, entornos lujosos que dejarían impresionado a Nathan Drake y jefes imponentes; sin embargo, se distingue de los juegos Soulslike por ofrecer algo único.

Sin embargo, contrariamente a la creencia popular, el director ejecutivo de S-Game, Liang Qiwei, cree que es posible que el juego no necesite recurrir a fuentes conocidas para lograr el éxito mundial entre los jugadores. De hecho, podría darse el caso de que un enfoque opuesto resulte más eficaz.

En una entrevista con 4Gamers, entusiasta de los juegos, Qiwei señala que Black Myth: Wukong enfrentó un desafío mayor debido a sus raíces en la cultura china. Específicamente, se basa en una de las obras literarias más veneradas de China, Journey to the West, lo que podría hacer que los jugadores que no estén familiarizados con el contexto cultural tengan dificultades para comprender los antecedentes del juego.

Sin embargo, Qiwei cree que crear un juego de alta calidad podría transformar las disparidades culturales en «una ventaja en lugar de una desventaja», ya que los jugadores podrían ver temas únicos como «algo novedoso y refrescante».

Qiwei explica: «Nosotros, los jugadores chinos, aprendimos sobre la cultura occidental y japonesa principalmente a través de juegos entretenidos. Con el tiempo, nos acostumbramos a ellos. Al principio, sospecho que los jugadores chinos no conocían bien a los samuráis japoneses ni estaban particularmente intrigados por ellos. Sin embargo, debido a la abundancia de juegos de alta calidad con samuráis, ahora se han convertido en un tema popular. En resumen, si un juego es atractivo, lo extraño de sus temas puede ser una ventaja en lugar de un obstáculo. más jugadores.

2024-10-16 13:09