El personal de juegos del editor de Blade Runner 2033 dimite tras una negociación

El personal de juegos del editor de Blade Runner 2033 dimite tras una negociación

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he visto bastantes cambios en la industria del juego, pero este se lleva la palma. La renuncia masiva del personal de Annapurna Interactive, por una disputa aparentemente evitable con Megan Ellison, es tan sorprendente como un jefe que no quiere compartir su reserva secreta de juegos retro.


En un giro inesperado de los acontecimientos, el equipo de la editorial independiente favorita Annapurna Interactive renunció luego de una negociación fallida. Si bien se ha aclarado que esta situación no afectará sus acuerdos comerciales actuales, sigue habiendo aprensión entre muchos colaboradores con respecto a proyectos futuros.

Según informa Bloomberg, confirmado posteriormente por IGN, todo el equipo de juego de Annapurna Interactive ha optado por dejar sus puestos tras un desacuerdo con la propietaria de la compañía, Megan Ellison, hija del multimillonario Larry Ellison. El presidente de Annapurna Interactive, Nathan Gary, y sus compañeros habían estado en conversaciones con Megan Ellison sobre la separación de la división de videojuegos en una entidad propia. Sin embargo, cuando estas negociaciones fracasaron, Megan Ellison se retiró, lo que provocó la salida de Sánchez, el equipo ejecutivo y aproximadamente dos docenas de miembros del personal.

En una declaración a Bloomberg, Gary y su equipo anunciaron que habían renunciado colectivamente a Annapurna Interactive. Esta no fue una decisión tomada a la ligera, enfatizaron. Se estaban llevando a cabo negociaciones para escindir la división de juegos como una entidad independiente, pero cuando estas conversaciones fracasaron, muchos miembros optaron por dimitir. Annapurna Interactive, una subsidiaria de Annapurna Pictures, se ha ganado la reputación de asociarse con pequeños desarrolladores y lanzar juegos independientes aclamados por la crítica desde su creación en 2016. Títulos como Stray, What Remains of Edith Finch y The Unfinished Swan han obtenido numerosos premios, lo que convierte a Annapurna Interactive en sinónimo de producción de calidad.

Las últimas ofertas del Annapurna no están en peligro

En el curso de las discusiones, Annapurna reintegró a Héctor Sánchez, un cofundador que anteriormente había pasado a Epic Games, asumiendo el cargo de presidente de nuevos medios e interactivos dentro de la empresa. Según informes de Bloomberg e IGN, Sánchez ha asegurado a los desarrolladores asociados que Annapurna cumplirá con sus obligaciones contractuales actuales. Un representante de Annapurna dijo a IGN que planean abordar la escasez de personal llenando puestos vacantes y colaborando con partes externas para reclutar nuevos empleados.

Ellison compartió con Bloomberg que su objetivo principal es ayudar a sus socios desarrolladores y editores durante este período de transición. Están dedicados no solo a su línea actual de juegos sino también a crecer en el sector interactivo, buscando formas de combinar narraciones lineales e interactivas en cine, televisión, juegos y teatro de manera más fluida. Annapurna finalizó recientemente un acuerdo multimedia con Remedy Games, creadores de las series Max Payne y Alan Wake. Como parte de este acuerdo, Annapurna financiará la mitad del presupuesto de producción de Control 2, lo que permitirá a Remedy conservar los derechos de autoedición. A cambio, Annapurna adquiere los derechos para desarrollar productos audiovisuales basados ​​en las propiedades intelectuales de Remedy, como Alan Wake y Control 2, y obtendrá una mayor parte de las ganancias de estos proyectos.

2024-09-13 19:35