El parche del primer día de Call Of Duty Black Ops 6 va a la guerra con la asistencia de puntería, también arregla el jacuzzi

El parche del primer día de Call Of Duty Black Ops 6 va a la guerra con la asistencia de puntería, también arregla el jacuzzi

Como veterano de Call of Duty con innumerables horas pasadas en campos de batalla virtuales, debo decir que este día un parche para Black Ops 6 me ha llamado la atención. El ajuste de la asistencia de puntería, las velocidades aceleradas de intercambio de pistola/cuerpo a cuerpo dedicado y los ajustes en los movimientos de las armas son mejoras bienvenidas que sin duda mejorarán la experiencia de juego.


Un hombre corpulento, intimidante y con una espesa barba ha derribado mi puerta. Su cara y hombros están cubiertos de un polvo que parece ser de Doritos tácticos. Sus ojos parecen borrosos.

Durante la versión beta de Black Ops 6, los desarrolladores Treyarch experimentaron reduciendo la asistencia de puntería al disparar de cerca, pero los jugadores lo encontraron confuso. Sin embargo, ahora han decidido disminuir gradualmente el impacto de la asistencia de puntería a distancias muy cortas y hacerlo más fuerte a distancias mayores. De esta manera, no será demasiado intenso cuando entres en combate cuerpo a cuerpo y estarán atentos a los comentarios y datos para ver cómo este cambio afecta el juego.

Se han realizado mejoras en varias áreas, incluida la aceleración de la velocidad de cambio entre pistolas y armas cuerpo a cuerpo dedicadas, así como ataques cuerpo a cuerpo con armas a tope. Además, se han realizado ajustes para reducir el balanceo, la sacudida y el movimiento general del arma para mejorar la puntería al cambiar a apuntar hacia abajo (ADS). Además, hay nuevas opciones para el control del movimiento, como ajustar el tiempo que necesita mantener presionado un botón para sumergirse boca abajo o deslizarse.

Modificaron silenciosamente ciertas características del mapa, centrándose significativamente en la sección del jacuzzi en Skyline. En concreto, bajaron la plataforma detrás, insertaron escaleras adicionales y sustituyeron las tumbonas anteriores por tumbonas rígidas. A primera vista, parece que perdieron la oportunidad de hacer que el jacuzzi fuera funcional, lo que creo que ofrecería la mejor experiencia de relajación.

Como jugador, permítanme compartirles una actualización: parece que la gerencia de Skyline ha traído a un conserje, evidente por la aparición de un carrito de limpieza en uno de los pasillos. He estado allí, y si alguien alguna vez pensara que podría esconderse detrás de ese carrito con un AK, se sorprendería: ¡lo habría empapado con agua de trapeador muy rápido! Más pacíficamente, algunos alborotadores han estado causando alboroto en Scud al manipular cajas y barriles. Y finalmente, el misterio de quién dejó esa camioneta en el estacionamiento para discapacitados de Rewind ha sido resuelto: su propietario finalmente ha regresado para reclamarla.

– Han reforzado el sistema antitrampas. «Las mitigaciones de TeamRICOCHET se encuentran en el modo multijugador de Black Ops 6, incluidos Damage Shield, Disarm, Splat y más», grita Call Of Duty Man, golpeándome en los hombros. «Se implementaron sistemas conductuales de aprendizaje automático para aumentar la velocidad de detección», continúa llorando incontrolablemente. «Se agregaron modelos de detección de aprendizaje automático para analizar el juego y combatir los robots objetivo». Espera, déjame servirle una abundante cereza reconstituyente. Ahí está, Call Of Duty Man, estoy seguro de que a los aimbots no les importará si te sientas durante cinco minutos.

Los desarrolladores están introduciendo un nuevo método para representar modificaciones en el equilibrio de las armas en sus actualizaciones, y esto me parece intrigante, aunque sirve como una chispa inicial para contemplar la cultura del equilibrio del juego en general. Anteriormente, nuestras notas de parche empleaban ciertos términos para explicar los valores de daño en diferentes rangos que ocasionalmente generaban cierta confusión entre los jugadores. En respuesta a estos comentarios, han ideado un tipo novedoso de tabla de ajuste de daño de armas que se implementará en futuras notas de versión de Black Ops 6 (y Call Of Duty: Warzone).

No es nada extraordinario en sí mismo: solo un par de columnas etiquetadas «antes del parche» y «después del parche», con filas para daños en diferentes rangos. Pero una idea que inspira es que la discusión sobre el equilibrio en los juegos de disparos multijugador puede ser bastante parche a parche, con una mínima sensación de línea de tiempo. Me pregunto si hay espacio para algunos gráficos grandes y bonitos aquí, Treyarch. Muéstrenme cómo ha evolucionado el C9 SMG de hoy desde su ancestro lejano, el C9 SMG de hace seis meses.

Podría ser beneficioso tener una herramienta fácil de usar donde los jugadores y periodistas puedan seguir sin esfuerzo la progresión del saldo de un juego a lo largo del tiempo, sin necesidad de visitar sitios como IsCODNerfed.com. Esto podría potencialmente reducir el nivel de hostilidad dentro de la comunidad de jugadores, lo que a su vez podría evitar que Call Of Duty Man me muerda el tobillo.

(Encuentre las notas completas del parche aquí).

2024-10-24 19:55