El parche 7 de Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC, consolas y Mac: consulte 5 modificaciones para comenzar su viaje

El parche 7 de Baldur's Gate 3 ya está disponible para PC, consolas y Mac: consulte 5 modificaciones para comenzar su viaje

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juegos de rol en mi haber, puedo decir con confianza que el parche 7 de Baldur’s Gate 3 cambia las reglas del juego. El Mod Manager ha abierto un nuevo mundo de posibilidades, permitiéndome personalizar el juego como nunca antes. Desde ajustes estéticos hasta mejoras en la mecánica del juego, ¡el cielo es el límite!


¡El séptimo parche para Baldur’s Gate 3 se lanzó para PC, Mac y consolas! Esta actualización incluye un nuevo Mod Manager, junto con una gran cantidad de contenido. Para celebrar la ocasión, el desarrollador Larian Studios ha compartido un vídeo que presenta cinco modificaciones que pueden impulsar tu aventura de modificación.

Desde cosméticos hasta mejorar el juego y ampliar las tragamonedas del grupo, ¡el límite es tu imaginación!

Además, el juego se actualizó con el Hotfix #27. Esta nueva versión incluye un conjunto de mejoras para Mod Manager, que resuelven problemas que afectan la experiencia de juego. Para ver todas las modificaciones realizadas, haga clic en el enlace proporcionado.

Baldur’s Gate 3 – Revisión n.º 27 incluye:

Gameplay

  • Recordó a los personajes cómo usar las escaleras.
  • Se corrigió la desaparición de elementos al enviar un contenedor con un elemento apilable dentro a un compañero que tiene un elemento apilable del mismo tipo en el inventario principal.
  • Se corrigieron los elementos dentro de un contenedor que no se dispersaban cuando destruías el contenedor.
  • Se corrigió que BOOOAL fuera invisible al iniciar el combate.
  • Se corrigieron algunas líneas horizontales que aparecían cuando la Oclusión ambiental estaba activada.
  • Las opciones del conjunto de reglas ahora están disponibles en la configuración del modo personalizado si seleccionas el modo a través del lobby multijugador.

Crashes and Blockers

  • Se corrigió un fallo relacionado con el equipo faltante para nuevas clases modificadas.
  • Se corrigió un bloqueo ocasional al regresar al menú principal desde el lobby multijugador.
  • Se corrigió un posible bloqueador suave causado por caer debajo de un ascensor en Mind Flayer Colony y quedarse atrapado allí. Los personajes que se escapen de los huecos ahora morirán y se convertirán en Soul Echoes.
  • Se solucionó un problema al intentar cargar una partida en lugar de una partida guardada en particular dentro de esa partida.

Cinematics

  • Wyll ya no estará en cuclillas sobre un trono invisible durante su cinemática final malvado.
  • Se corrigió que un NPC apareciera en su lugar antes de encontrarse con su final grisáceo en la cinemática del final malvado de Dark Urge.
  • Se corrigieron algunos errores de la cámara al hablar con Su Majestad. También se solucionó un caso en el que Su Majestad aparecía claramente sin cabeza, revelando su interior hueco y brillante.
  • Se corrigieron algunos errores de la cámara y fotogramas congelados durante la cinemática del final malvado de Karlach.
  • Se corrigieron algunos errores visuales menores durante la cinemática malvada de Dark Urge encima del Netherbrain, incluido Karlach mostrando sus dientes inferiores durante un tiempo incómodamente largo.

2024-10-02 14:08