El parche 7 de Baldur’s Gate 3 se lanza con notas del parche de 17.000 palabras

El parche 7 de Baldur's Gate 3 se lanza con notas del parche de 17.000 palabras

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que es un placer presenciar un trabajo tan meticuloso como se realiza en Baldur’s Gate 3. ¡La atención al detalle es simplemente asombrosa! Desde corregir pequeños estallidos y nerviosismo hasta ajustar animaciones y ángulos de cámara, los desarrolladores no han escatimado esfuerzos.


¡Por fin aquí! Se ha lanzado el tan esperado parche 7 para Baldur’s Gate 3, acompañado de un resumen detallado de todos los cambios que trae. Lamentablemente, los jugadores de PS5, Xbox Series S y Xbox Series X deben tener paciencia mientras esperan la actualización. La fecha exacta de lanzamiento de la versión de consola aún es incierta, pero por ahora es exclusiva para plataformas de juegos de PC.

Larian Studios no ha revelado el tamaño del archivo de la actualización para Baldur’s Gate 3, pero dado que las notas del parche abarcan unas impresionantes 17.000 palabras, es posible que los jugadores de PC quieran reservar un espacio significativo en sus discos duros antes de instalar la actualización. Algunas características clave de esta nueva actualización de BG3 son la adición de «Evil Endings», conclusiones cinematográficas únicas para personajes que interpretan a villanos.

Más allá de esta característica, se ha incorporado un «Administrador de Mods», que permite a los jugadores de PC explorar, instalar y utilizar modos creados por la comunidad para BG3. En particular, Larian Studios enfatizó una jugabilidad mejorada en pantalla dividida, con una función de fusión dinámica que fusiona las dos pantallas divididas en una cuando los personajes están cerca uno del otro en el juego. Cuando los personajes se separan, la pantalla se divide una vez más.

NOTAS DEL PARCHE DE LA ACTUALIZACIÓN 7 DE BALDUR’S GATE 3:

REFLEJOS

  • Presentamos ‘Evil Endings’: nuevos finales cinematográficos para partidas verdaderamente villanas.
  • Agregamos nuestro propio Administrador de Mods, que te permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
  • Jugabilidad renovada en pantalla dividida: al jugar en pantalla dividida, las dos mitades de la pantalla ahora se fusionarán dinámicamente cuando los personajes de los jugadores se acerquen entre sí en el juego, y se dividirán dinámicamente cuando los personajes se separen. Esta renovación viene acompañada de muchas otras mejoras y mejoras para mejorar la experiencia general de pantalla dividida.

Combate en modo honor

  • Si Dror Ragzlin se encuentra dentro del pozo de las arañas, hará todo lo posible para hacerse amigo de las arañas que residen allí con un nuevo hechizo llamado Compulsión Arácnida para que puedan unirse para luchar contra el verdadero enemigo: tú.
  • Bulette tiene una nueva condición llamada Diamond Scales y una nueva acción legendaria llamada Shredding Scales.
  • Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Apéndice de agarre.
  • Se agregó una nueva aura y hechizo para los espectadores: Centinela en pánico y Pesadilla ocular, respectivamente.
  • Ch’r’ai Tska’an, el líder de la emboscada githyanki en el Acto II, tiene una nueva acción legendaria llamada Soul Sacrifice.
  • Ch’r’ai Har’rak, el líder githyanki en el escondite de los Caballeros del Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada El abrazo de Tu’narath.
  • Ptaris tiene una nueva acción legendaria llamada Ptarian Dogma.

interfaz de usuario

  • Se revisaron y reorganizaron las opciones de video del juego para que sean más lógicas y sólidas. Ahora tiene un menú desplegable Tipo de mejora, un menú desplegable Modo de mejora y un control deslizante Nitidez de mejora, seguidos inmediatamente por las opciones que se ven afectadas por ellos.
  • Se agregó un nuevo menú de Opciones de equipo a la hoja de personaje del controlador.
  • El panel que se abre para ‘Donar’ objetos mágicos a Gale ahora también mostrará los objetos en tu Cofre del viajero. Ahora también indica qué elementos están equipados actualmente.
  • Notamos que algunos de ustedes tenían hipo, por lo que la acción de lavarse con jabón y esponjas ahora se llama «Usar» en lugar de «Consumir».
  • Se corrigió que el nombre de tu personaje jugador volviera a ‘Personalizado’ durante la creación de personaje si seguías creando tu Guardián de sueños y luego volvías a editar el personaje jugador nuevamente.
  • Se corrigió la habilidad de hechizo incorrecta que aparecía al seleccionar una hazaña durante el ascenso de nivel.

Arte

  • Se agregó una nueva pantalla de carga en el Acto III, que muestra las concurridas calles de Baldur’s Gate.
  • Se corrigió la parte de la falda de la armadura de férula adamantina que faltaba para las enanas.
  • Se corrigió el recorte de Adamantine Scale Mail en personajes masculinos grandes.

Jugabilidad

  • Ahora puedes iniciar juegos en modo personalizado usando la mecánica del modo Honor al iniciar una nueva partida. Podrás hacer esto a través del menú desplegable «Conjunto de reglas».
  • El kuo-toa que prometió construirte un ejército ahora te apoyará en la batalla final. A menos que todos murieran en el Acto I.
  • La ayuda que los gondianos prometieron para la batalla final llegará ahora en forma de un amigable Steel Watcher. Disculpas de Zanner Toobin por el retraso.
  • Las opciones de color de cabello en Creación de personajes ahora seguirán siendo accesibles después de que elijas el peinado calvo, para que puedas seguir jugando con los colores de las cejas.
  • Los diálogos generales que admiten personajes de varios jugadores ahora pueden involucrar personajes asignados a diferentes jugadores. (Hasta ahora estaban limitados a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los personajes de los jugadores en los juegos multijugador.
  • Ocultar grupo ya no afectará a las convocatorias que no estén vinculadas al grupo en Party Line.
  • Se modificó el comportamiento para seleccionar suministros de campamento para un descanso prolongado. Al seleccionar suministros de campamento que están apilados, el juego ahora solo toma lo que necesita de la pila.
  • Ya no podrás superar la prueba del Salto de fe en el Guantelete de Shar simplemente haciendo clic en la plataforma final y dejando que tu personaje encuentre el camino hasta allí. Shar amenazó con castigarnos si no solucionábamos esto.
  • Se corrigió un error por el cual resucitar a Lae’zel en la playa en el Acto I causaba que ella apareciera en Party Line pero no en el mundo, lo que le impedía abandonar el Acto I.
  • Se arreglaron algunas partidas guardadas donde Gale todavía tenía su aura necrótica cuando no debería estar cargada.
  • Se corrigió que el cuerpo de Minthara a veces se volviera invisible en la pantalla de subir de nivel. (Nos gustó un poco el aspecto de cabeza y manos flotantes, pero bueno).

Animación

  • Astarion ahora tiene animaciones inactivas en el campamento que no son solo él leyendo un libro.
  • Se agregó una nueva animación inactiva para Minsc en el campamento: es posible que Boo le haya enseñado o no algo de tai chi.
  • Karlach ya no se cepillará el lado afeitado de la cabeza.
  • Se pulió la apariencia de los besos en el cuello en escenas amorosas con Shadowheart en el camino de Sharran para personajes con tipos de cuerpo grandes y personajes nacidos de dragones.

Escritura y flujo

  • Se agregaron algunas opciones de diálogo y líneas expresadas en un puñado de diálogos a lo largo del juego, particularmente para tener en cuenta los flujos de casos extremos. Estos cambios se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se agregaron tres nuevas líneas de Narrador para los personajes de Dark Urge para agregar un poco más de reactividad en todo el juego. Estas adiciones se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se resolvió un problema que hacía que algunas bromas de fiestas románticas fueran inaccesibles durante las aventuras.
  • Se solucionó un problema de flujo por el cual Avatar Lae’zel no tenía la opción de salir y ascender o permanecer en Faer?n después de que Netherbrain fuera derrotado.
  • Se agregó una opción de diálogo pidiendo un beso en más caminos del diálogo del epílogo de Wyll.
  • Si estás en forma holográfica en el epílogo, Wyll no asumirá automáticamente que está hablando con Lae’zel.
  • Se ha solucionado un error que impedía que se activara el saludo romántico de Wyll, por lo que los jugadores del Acto III que tengan una relación estable, amorosa y comprometida con Wyll ahora verán que su saludo romántico se activa correctamente.
  • Se corrigieron las prioridades en los saludos de Wyll para que los saludos de baja aprobación ahora se activen en consecuencia para los jugadores con baja aprobación.
  • Los compañeros ahora deberían ser más comprensivos con Astarion que huye del sol.
  • Se agregó un nuevo diálogo en el que Karlach reaccionará ante Dammon si lo encuentra muerto después de que él le diga que puede ayudarla.
  • En el Acto II, Minthara ahora reaccionará cuando la hayas noqueado en el Acto I.

secuencias de comandos

  • Se solucionaron varios problemas (relacionados con la resurrección de personajes a través de Withers, la reestructuración del grupo por la noche y las escenas nocturnas automáticas del campamento) que te atrapaban en un sueño eterno, incapaz de terminar un largo descanso.
  • Se corrigió un error que causaba que Shadowheart siguiera repitiendo una línea cuando hablabas con ella después de que Withers la resucitara de Shadowfell.
  • Se solucionó un pequeño problema de flujo que le impedía comentar el apellido de Gale.
  • Se corrigieron varias ocurrencias en las que Wyll todavía tenía un signo de exclamación sobre su cabeza cuando ya te había dicho todo lo que tenía que decir.
  • Cuando juegues como Dark Urge, Minthara ya no actuará como si hubieras aceptado a Bhaal cuando te hayan despojado de su influencia.
  • Se corrigió una escena de beso roto después de que le diste a Shadowheart el ídolo de Shar.
  • Se solucionó un problema por el cual Jaheira dejaba de seguir la fiesta después de pasar una noche fuera de la fiesta.
  • Se corrigieron las tabletas de runas en el nautiloide que a veces no activaban las líneas del Narrador.
  • Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en un amuleto lathanderiano.
  • Se aseguró que el avatar tenga prioridad como orador principal en los diálogos relacionados con el Acto I de rendición de la bruja.
  • De hecho, Minthara ahora tiene algo que decir sobre Orin después de que la mates.
  • Hizo que la escena de romance en la noche con Wyll en el Acto III no se pueda omitir si se activa para evitar omitirla accidentalmente y no poder terminar el arco romántico.
  • Si Avatar Karlach y Wyll son socios y van juntos a los infiernos, ahora actuará en consecuencia durante el epílogo.
  • Se corrigió la escena de Karlach en Avernus que no jugaba si decidías ir con ella cuando jugabas como Wyll.
  • Se ha solucionado un error por el que Wyll ahora hablará con su padre si Ansur es derrotado después de que se rompe el pacto con Mizora pero Ravengard se salva del Trono de Hierro a pesar de esto, para decidir sobre su título.
  • Lae’zel ahora te esperará un poco más en el lugar de su reclutamiento si le dices que volverás.
  • Se mejoraron los comportamientos del campamento inactivo de Lae’zel para alinearse un poco mejor con los de los otros compañeros.
  • Se corrigió el desvanecimiento a negro después de la escena de Karlach en Avernus al final del juego, lo que te daría un vistazo muy breve de Game Developer Land.
  • Romper con Karlach hablando con otra compañera con la que estás saliendo la mañana después de su escena romántica ya no bloqueará su diálogo.
  • Se restableció la última línea de Gale en su explicación detallada de la ceremorfosis y se modificó una opción de diálogo para reaccionar ante ella.
  • Ahora que puedes darle a Gale objetos mágicos del Cofre del viajero, él se irá nuevamente si te niegas a hacerlo.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que tenían un error que impedía que se activara el diálogo entre Gale y Mystra al final del juego.
  • Se corrigió un error que te permitía besar a Gale incluso si estaba disfrazado antes de enfrentarse al Netherbrain. También se corrigió este diálogo con él cortado antes de que pudieras darle un beso.
  • Se modificó el guión que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evitará que errores como el diálogo de Minthara no se activen en Moonrise Towers después de rescatarla, y efectos en cadena como resultado de esto, como no poder descansar o viajar rápido.

Actuación

  • Continué optimizando el rendimiento y la estabilidad en todo el juego e implementé muchas correcciones de código internas.
  • Rendimiento optimizado. Esto tendrá un impacto más notable en áreas con una gran cantidad de NPC (como la Ciudad Baja) y reducirá el uso máximo de memoria al cargar niveles por primera vez. También se notará al gestionar mucho botín (por ejemplo, al transferir todo, desde un cofre del campamento al inventario de un personaje).

Cinemáticas

  • Se rediseñó y renovó la escena que se reproduce cuando interactúas con los huesos de Ansur en Wyrmway.
  • Expresiones faciales y emociones pulidas en los diálogos complementarios, incluidas las animaciones faciales de tu personaje durante algunas cinemáticas de besos, incluso con el Señor Vampiro Astarion.

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se solucionó un problema al cargar la región del Acto I.
  • Se solucionó un problema al pasar el mouse sobre personajes en combate.
  • Se corrigieron algunos problemas con el Descanso prolongado: Cargar una partida guardada realizada durante un Descanso prolongado podía provocar un bloqueo y, a veces, podías quedarte atrapado en un Descanso prolongado para siempre jamás, amén.
  • Se corrigió un posible fallo al guardar al final del Acto II.
  • Se corrigió un posible bloqueo en la carga.
  • Se corrigió un posible bloqueo al subir de nivel.
  • Se corrigió un posible bloqueo al acercarse al Refugio Abandonado en una nueva partida guardada.
  • Se corrigió un bloqueador relacionado con la daga de Orin, que ahora reaparecerá cerca del altar si la arrojaste a un abismo y un cultista la recogió antes que tú. (Debido a que está ligado a ella, regresaría rápidamente a su cadáver en el abismo, perdido para siempre).
  • Se corrigió un posible bloqueo al intentar cargar en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió un bloqueo al presionar rápidamente ‘Conectar’ y ‘Crear’ en el navegador del lobby en GOG.
  • Se solucionó un posible bloqueo cuando el juego verifica si tienes el DLC Edición Deluxe.
  • Se corrigió un posible bloqueo cuando el Jugador 2 abandona un diálogo de pantalla dividida.
  • Se corrigieron algunos problemas de activación de la cámara en la pantalla dividida que podrían causar un bloqueo cuando el jugador 2 se reincorpora a un juego a mitad de la cinemática.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por la condición Reeling que se acumulaba demasiado.
  • Se corrigió un error al arrastrar el retrato de una invocación de Ilusión menor descartada sobre el retrato de otro miembro del grupo.
  • Se corrigió un error por el cual el uso de la Cámara de molde en Grymforge mientras estabas en combate te impedía moverte.
  • Se corrigió un posible fallo en los fuegos artificiales de Felogyr en el turno de combate de Avery.
  • Se corrigió un posible fallo debido a que el script del juego solicitaba combate de un personaje que no está cargado en la región.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la escena que se activa cuando llegas al Netherbrain.
  • Se corrigió un posible bloqueo al cambiar entre teclado, mouse y controlador durante una tirada de dados.
  • Se solucionó un problema al intentar recargar una partida guardada o regresar al menú principal.
  • Se solucionó un problema al elegir «Tomar todo» del Cofre de lo mundano.
  • Se solucionó un problema cuando el diálogo con Baelen Bonecloak se interrumpía por la fuerza al pasar el mouse sobre una opción de diálogo.
  • Se corrigió un bloqueador de casos extremos que le impedía realizar un descanso prolongado.
  • Se agregó un error de partida guardada para evitar un posible bloqueo.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedar atrapado en combate si tu personaje estaba derribado pero no muerto cuando Isobel fue asesinada.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedar atrapado en combate con Cazador si Astarion estaba vivo e incapacitado en su posición ritual, uno de los otros engendros estaba muerto y el resto del grupo era derrotado por Cazador. Ahora el combate termina correctamente con una pantalla de Game Over.
  • Se corrigió un posible bloqueo al abandonar el combate del Trono de Hierro.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedarte atascado debajo del ascensor en la Colonia, bloqueando el progreso.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar viajes rápidos en Rivington y Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al luchar contra imitaciones.
  • Se corrigió un bloqueo al dejar caer ciertos objetos.

COMBATE Y EQUILIBRIO

A través de actos

  • Se corrigió un posible bloqueo suave por el cual, si tienes múltiples invocaciones que están sorprendidas y cambias a un personaje cuyo turno es el controlador, el combate se atascaba al pasar turnos entre las invocaciones.
  • Se corrigió la forma de pavor que activaba una tirada de salvación para asustado si el personaje ya estaba asustado.
  • Los Upcasts of Witch Bolt ya no se pueden usar con Metamagic: Twinned Spell.
  • Se corrigió un error con la condición Incitado por el cual si un compañero invocado aplicaba Incitación a un enemigo, ese enemigo atacaría al propietario de la invocación en lugar de a la invocación misma.
  • Se corrigió que a algunos duendes les faltara la pasiva Furia del pequeño en el modo táctico.
  • Humedecer elementos ya no requerirá un punto de canalizar divinidad.
  • Se mejoró el Desvío de misiles de los monjes al ayudar a los proyectiles a evitar obstáculos en su camino de regreso al objetivo.
  • El hechizo Apretar el viento del norte de los monjes ahora apunta a hasta 2 personajes en el nivel 9. Solo tienen que apretar un poco más fuerte.
  • Los NPC enemigos ya no pueden volver a usar Dash mientras el efecto de un primer Dash esté activo.
  • La tirada de salvación para la acción Mal presagio del compañero Cuervo terrible ahora es una tirada de salvación de sabiduría y aumenta con el nivel del cuervo.
  • La infestación de hongos ahora se puede utilizar como reacción al matar a un objetivo.
  • La condición de Encanto del espectador ahora debería romperse mediante daño o matando al espectador.
  • Los hechizos druídicos que Halsin obtiene de forma gratuita ahora se pueden actualizar.
  • Se corrigió que Cloudkill no afectara a los personajes en el borde de su alcance.
  • Se corrigió que las lanzas infernales se unieran al combate cuando se dejaban caer.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que estaban atascadas en combate donde el guión del juego no las pausaba intencionalmente.
  • Se redujo la duración del hechizo Oscuridad de Shar y la frecuencia con la que los NPC eligen lanzarlo.
  • Intercambiar armas entre personajes en combate ahora consume correctamente una acción para ambos.
  • Se corrigió la condición de Miedo de Meenlock que activaba una Tirada de Salvación de Constitución en lugar de una Tirada de Salvación de Sabiduría.
  • Se corrigió que la extraña oleada mágica de la tía Ethel no se activara con el contrahechizo.
  • El combate ahora terminará correctamente si descubres que todavía estás en combate después de hablar con el Emperador en el Plano Astral.

Acto I

  • Se corrigió que la condición de Nere Coaccionado a veces se eliminara de los personajes a pesar de que estaban temporalmente aliados con él debido a su Wicked Coertion.
  • La sacerdotisa Gut ya no se afectará con sus propias condiciones. Tonto bob-gob.
  • Se corrigió que Mayrina y la tía Ethel disfrazadas de Mayrina tuvieran diferentes valores de HP en el modo táctico.

Acto II

  • Se corrigió un error por el cual el combate en la orilla del lago Last Light terminaba y no aparecían más oleadas.
  • Se hizo que el combate en la orilla del lago Last Light se active de manera más consistente incluso si estás parado en posiciones extrañas.
  • Balthazar ya no debería permanecer inactivo ocasionalmente, lo que provocaría que se detuvieran los combates dentro de la Colonia.
  • Los esqueletos reanimados de Balthazar en Shadowfell ahora tienen Empujón solo en modo táctico.
  • Aumentó el HP con el que las enfermeras no muertas resucitaron del 25% al ​​45% durante el combate con Malus Thorm en modo táctico y honor.
  • Le sugerimos a Yurgir que cuando sea invisible debería aprovecharlo e intentar moverse un poco para que sea más difícil encontrarlo.
  • Mejorado el combate de Thisobald Thorm en Modo Honor:
    • Se corrigió que la explosión de su acción legendaria se golpeara a sí misma.
    • Aumentó el daño y el radio de su explosión de acción legendaria.
    • Su explosión de acción legendaria ahora aplica una desventaja basada en el tipo de explosión.
    • Aumentó el daño del beneficio otorgado a sus aliados arruinados.
    • Blacked Out ya no aplica vulnerabilidad a todo el daño en el modo Honor.
  • Se mejoró el combate del Espíritu Sombrío de la Tierra:
    • Sus amigos de la sombra ya no desaparecerán durante el combate mientras sigan bajo control.
    • Sus amigos de la sombra ahora desaparecerán después de que su cúpula sea destruida.
    • Se mejoraron las imágenes cuando sus amigos de la sombra desaparecen.

Acto III

  • Cazador ahora puede usar su acción legendaria en su forma de niebla.
  • Ptaris ahora tiene alerta y resistencia legendaria en modo táctico.
  • Rolan ahora se volverá más poderoso después de apoderarse de la Torre de Ramazith.
  • La forma Avatar de Tiranía de Gortash ya no depende de si es su turno o no.
  • Se corrigieron múltiples problemas relacionados con las torretas de Gortash:
    • Se corrigió que la Cortina de Fuerza Micromodron y la Cortina de Fuerza Trastornada se activaran incluso si no estaban en combate cerca de Gortash y aunque solo podían apuntar a Gortash.
    • Se corrigió que los impulsores de granadas y los lanzadores de incineración se activaran tan pronto como Gortash entraba en combate y abandonaban el combate tan pronto como Gortash se marchaba, incluso si estaban en un área diferente (Gortash en la sala de audiencias, torretas en su oficina). Ya no dependen de Gortash y se vuelven activos o inactivos cuando comienza o termina un combate cercano.
    • Se corrigió la cortina de fuerza de Micromodron y la cortina de fuerza trastornada que a veces tenían dos condiciones contradictorias (activa y funcionando mal al mismo tiempo).
    • Se corrigió un error que causaba que los lanzadores de incineración se vieran afectados por la penalización de combate de Primeros golpes (haciendo que se saltaran su primer turno) la primera vez que entraban en combate.
    • Se corrigieron dos ruedas incineradoras en la oficina de Gortash que no funcionaban correctamente.
    • Se corrigió que los efectos visuales de la zona de advertencia de las ruedas del incinerador no funcionaran correctamente y, por lo tanto, no representaran con precisión el área de peligro.
    • Se solucionó un problema con los efectos visuales de la zona de advertencia de Incinerator Casters, que causaba que la zona de advertencia fuera inexacta.
  • Me aseguré de que Ritual Drain se aplicara correctamente en Asta, Yousen y Violet en el combate con Cazador.
  • Después de ascender, Cazador ya no recibirá curación de Regeneración vampírica.
  • Se corrigió un error en la pelea de Cazador donde era posible obtener más de 1 acción adicional adicional por turno para el mismo personaje al subir y bajar del pentagrama frente a Astarion varias veces por turno.
  • Mejorado el combate con Viconia: De acuerdo con su descripción, la Intervención Divina de Viconia ya no apuntará a los seguidores de Shar, incluso si son enemigos; y las formas ilusorias de Mapped Terror no cambiarán los retratos de los personajes.
  • Lady Jannath y Oskar ya no recibirán ataques de oportunidad contra los poltergeists en Jannath’s Estate.
  • El Castigo de destierro de los Fragmentados de luz de luna ahora impedirá que los mirmidones potencien a Lorroakan si los mirmidones se destierran con éxito.
  • Los enemigos en High Hall ahora deberían abandonar el combate cuando estén fuera de combate.
  • La segunda oleada de Devoradores de intelecto en el Estanque Mórfico ahora debería unirse al combate de forma consistente.
  • Se corrigió que la acción legendaria de Gortash no funcionara cuando estaba cegado.
  • Para mejorar sus posibilidades de supervivencia, Hope ahora tiene una nueva pasiva llamada Last Hope que le otorga Death Ward de forma gratuita cuando entra en combate.
  • Durante el combate, a Raphael ya no le importará caminar sobre superficies de Fuego o Fuego Infernal.
  • Se mejoró la lucha contra Lorroakan: Lanzar Retorta Elemental ahora cuesta una Reacción; los objetivos ahora realizarán una tirada de salvación de destreza contra la réplica elemental; y los mirmidones ahora también potencian a Lorroakan con reacciones adicionales.
  • Se modificaron varias configuraciones de las ventanas en Jannath’s Estate para corregir dónde se puede desencadenar el combate.
  • Se corrigió que Chult Alioramus no te atacara si llevabas una armadura reductora de daños.
  • Se mejoró el hechizo Restaurar alma para que sea más fácil recuperar un alma de Rafael. También actualizó sus imágenes.
  • Viconia ahora solo recibe Recordatorio mortal como pasiva adicional en el modo táctico.
  • Se agregaron algunas nubes de relámpagos a la batalla final en Wyrmway.
  • En la lucha contra Dribbles en el circo, los ataques a distancia ahora también causarán críticos contra criaturas con la condición Amenazada.
  • Se corrigió que Krank no volara de regreso a los pisos más altos en la Torre de Ramazith.
  • Las defensas de Ramazith ahora incluyen nuevamente las torretas internas. También se arregló el guión de las torretas para que terminen su turno cuando no disparen y no disparen cuando no sea su turno.
  • Se corrigieron algunos nombres técnicos que aparecían para cada una de las extremidades de Ansur. Llamarlos a todos ‘Ansur’ era el ansur.
  • Se corrigió que las unidades Lightning Strike amigas de Ansur a veces intentaran atacar los rayos.
  • La acción legendaria de Mystic Carrion ahora se activa al golpear, no cuando muere un aliado no muerto. Sus condiciones de acción legendaria ahora son maldiciones, y su mejora de condición de acción legendaria ahora cura a los no muertos cuando se agota en lugar de cuando se aplica.
  • Raphael ya no puede robar almas de criaturas que narrativamente no tienen alma, como los no muertos y los constructos.
  • Viconia ahora puede apuntar a Shadowheart con sus hechizos característicos incluso si Shadowheart tiene forma salvaje.
  • El lobo enemigo invocado en el combate cerca del muelle arenoso al oeste del punto de control de South Span ya no puede usar Ayuda y su invocador ahora tiene Hunter’s Mark.
  • Los murciélagos y hombres lobo de Cazador ahora son inmunes a Ghastly Humes, que sus fantasmales Fallen Gur Hunters generan cada turno.
  • Se corrigió un error por el cual, si Cazador ya estaba muerto y su engendro podía defenderse, matar un engendro durante el combate podía reiniciar el combate.
  • Lanzar Dominar persona sobre Dolor antes del combate ya no hará que todos los compañeros se conviertan en enemigos del taumaturgo.
  • Kled ya no tiene las acciones legendarias de Dror Ragzlin. Dror no es alguien que comparta.
  • El hechizo Salve Infernal de Raphael ahora solo funcionará en sus aliados que también sean Demonios.
  • La condición Wayward Undead ahora se eliminará cuando finalice el combate, y la entidad Undead será destruida cuando se elimine la condición. La condición ahora también tiene un ícono.

JUEGO

  • Búsqueda de rutas de IA mejorada en áreas peligrosas tanto dentro como fuera de combate.
  • Se corrigió un error por el cual la combinación de Forma salvaje con el hechizo Aparente podía permitir que los personajes se redujeran a 0 HP pero permanecieran vivos.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los druidas no podían revertir su forma salvaje cuando jugaban en una partida guardada con modificaciones.
  • Los enemigos ahora soltarán correctamente el botín cuando mueran por tener una de sus puntuaciones de habilidad reducida a 0.
  • Se corrigió cómo el Cofre de lo Mundano maneja pilas de elementos superiores a su máximo. (Ya no debería engullir tu enorme pila de monedas y escupir a cambio unas míseras 21 tazas).
  • Se corrigió un error que impedía que el Paso de las Sombras de los monjes otorgara ventaja para el ataque furtivo de los pícaros.
  • Se solucionó un problema que causaba que Channel Divinity de los clérigos del Dominio de la Tempestad no causara el daño máximo para algunos hechizos como Shocking Grasp.
  • Ya no puedes abrir contenedores cerrados mediante el comercio como si no estuvieran cerrados.
  • Se corrigió un error que le impedía saquear los montículos que excavaba si iniciaba un diálogo durante la animación de excavación.
  • Se corrigieron algunos artefactos de sombreador parpadeantes que aparecían, por ejemplo, en la tienda de Karlach y en Justiciar Crusaders en forma Umbral.
  • Se corrigieron algunos fallos visuales menores entre las superficies.
  • Se corrigieron elementos que a veces parpadeaban cuando te acercabas a ellos con la cámara.
  • Se corrigió que el cursor de combate en el controlador reapareciera demasiado pronto después de lanzar un hechizo de combate.
  • Se corrigió que las luces de superficie solo se crearan en la pantalla dividida cuando la cámara del Jugador 1 estaba cerca.
  • Se corrigieron los diálogos que a veces no comenzaban con personajes que fueron robados.
  • Se corrigieron puertas bloqueadas o con barricadas que a veces provocaban una localización incorrecta del camino.
  • Se corrigieron las invocaciones como que los gatos no podían pasar por grietas y agujeros.
  • Se corrigió que los druidas no pudieran quitarse las armas después de un largo descanso mientras estaban en forma salvaje como mirmidones.
  • Se solucionó un caso en el que podías terminar bloqueado después de un descanso prolongado si un personaje personalizado pasaba la noche fuera del campamento cuando tenía una escena del campamento en cola.
  • Despedir a un compañero con la pelota de Scratch ya no transferirá la pelota a Scratch después de un descanso prolongado.
  • Se solucionó un caso raro en el que los personajes personalizados ya no seguían al jugador controlado.
  • Se mejoró una peculiaridad del lanzamiento de hechizos de IA al garantizar que tenga una posición de origen y objetivo antes de comprometerse con un ataque basado en proyectiles.
  • Se evitó que las convocatorias y seguidores como Glut pudieran consumir Noblestalk. Sí, tu mano mágica probablemente se lo comió. No, no sabemos dónde está su boca.
  • Despedir a los asalariados o avatares a través del diálogo ahora funciona de la misma manera que despedir a los compañeros.
  • Cuando Withers resucita a un avatar, Dream Guardian ya no solicitará inmediatamente a otro avatar cercano que lo saquee en busca de un renacuajo. De manera similar, los avatares muertos o descartados ya no activarán el mismo mensaje. Un poco de decoro, por favor.
  • Cuando varios personajes del grupo descubren una trampa o un elemento oculto, solo uno comentará al respecto. Pensamos que no necesitas que cuatro personas te digan que tengas cuidado con la misma trampa al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que permitía que varios miembros del grupo aprendieran cómo convocar a Shovel. Solo una canasta es suficiente, gracias.
  • Se hicieron los diálogos generales de los NPC para ciertos crímenes más apropiados para el crimen.
  • Los PNJ ahora reaccionarán como si se hubiera cometido un crimen cuando tengan éxito en sus Tiros de Salvación contra hechizos hostiles.
  • Las apariciones y salidas graduales ahora solo ocurren después de un combate contra el crimen cuando hay alguien cerca que te llevará a prisión.
  • Si no logras abrir un objeto con trampa explosiva, la trampa ahora se activará. Si tienes éxito, la trampa no se activará y permanecerá armada.
  • Al despedir al líder de un seguidor del grupo ahora se reasignará ese seguidor a un avatar activo.
  • Ahora puedes intercambiar miembros del grupo hablando con el compañero que deseas reemplazar, incluso si el que deseas reemplazarlos tiene forma salvaje. Lo que pensará tu compañero de que los reemplaces con una oveja es otra historia.
  • La Luz de Lathander ya no podrá salvar a los compañeros que el Impulso Oscuro se vio obligado a matar.
  • Las invocaciones ahora desaparecerán junto con sus propietarios cuando los envíes al campamento.
  • Se corrigieron múltiples puntos donde se realizaban comprobaciones de percepción a través de objetos sólidos.
  • El objetivo de fondo «Vale la pena tener todo conocimiento» ahora solo se activará después de que leas la última página de la Nigromancia de Thay (en lugar de cuando tengas éxito en las pruebas de habilidad iniciales).
  • Ahora se puede usar Infestación de hongos sin cadáver en áreas con Miasma rejuvenecedor.
  • Todos los mirmidones, excepto los mirmidones terrestres, ahora son etéreos y no se pueden lanzar.
  • Se corrigieron algunos elementos idénticos y apilables que no se apilaban.
  • Se corrigieron las superficies que no se crean si presiona F5 en el mismo marco en el que se crean.
  • Se corrigió un error en el modo multijugador por el cual el uso de Withers para resucitar a un avatar perteneciente al Jugador 2 podía hacer que el avatar no pudiera descansar o viajar rápido si, antes de la resurrección, el avatar estaba en una celda de prisión después de ser arrestado.
  • El poder illita Santuario mental ahora consume recursos al consumir pociones. Además, las pociones se pueden usar dentro del nexo del Santuario Mental si solo hay una Acción disponible.
  • Se corrigió que el Gibus del Venerable Sirviente no generara impulso al inicio del combate.
  • Se corrigió un error que causaba que los personajes de Dark Urge cambiaran de nombre después de usar el Espejo Mágico.
  • Elminster ya no debería reaccionar ante crímenes que no le afectan. (Lo distrajimos con un poco de Stilton).
  • Se corrigió la posición de los pings para los cadáveres.
  • Se corrigió que la carga de una partida guardada realizada durante el intercambio posiblemente no restaurara el intercambio correctamente y fallara.
  • Se corrigió que la división no funcionara en el comercio al mover artículos de los inventarios de tus compañeros.
  • Se corrigió que el menú contextual no mostrara acciones comerciales en artículos que están en el inventario de un compañero.
  • Se corrigió que las cinemáticas parecieran rotas en la pantalla dividida si el jugador 2 se desconectaba del modo cooperativo local a través del menú.
  • Se corrigió que las cajas torácicas se apilaran unas sobre otras, lo que provocaba que se perdieran los elementos almacenados en ellas.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador donde Gale aparecía brevemente en ropa interior para el cliente si el anfitrión tenía abierta la interfaz de usuario de Donar y Gale llevaba túnicas mágicas que podía consumir.
  • Cuando desbloqueas un elemento atrapado usando su llave, la trampa ahora se desarmará.
  • Se corrigió un error que te permitía atravesar paredes destructibles sin destruirlas. (Podrías intentar atacar la pared y tu personaje la atravesaría en busca de un lugar cómodo desde donde dar un golpe).
  • Los personajes calvos con la condición Húmedo ya no tendrán el cuero cabelludo más oscuro.
  • Ya no podrás saquear la ropa interior de compañeros no reclutados cuando los noquees.
  • Se corrigió una confusión de nombres de usuario en el modo multijugador donde, si un jugador estaba organizando un juego a través de GOG y otro jugador se unía como cliente a través de Steam, el nombre de usuario de la cuenta Larian de este último aparecía donde debería aparecer el nombre de usuario del anfitrión.
  • Se solucionó un problema de pantalla dividida por el cual los personajes invisibles a veces no se representaban en absoluto cuando un segundo jugador se unía al juego. Necesitamos que sean invisibles, pero no tanto.
  • Algunas acciones legendarias y otras reacciones ahora pueden activarse desde más lejos.
  • Se corrigió un error en el controlador por el cual presionar el joystick derecho para desactivar la información sobre herramientas causaba que el botón A («Más detalles») dejara de responder.
  • Se corrigió un error multijugador que causaba que los personajes se quedaran atrapados en el diálogo si intercambiabas personajes mientras estabas en diálogo durante una tirada activa.
  • Se corrigió un error por el cual adquirir la pasiva Vista del Diablo mientras estabas en una nube de Oscuridad no funcionaba hasta que salías de la nube.
  • Se corrigió un pequeño retraso al reproducir animaciones de hechizos.
  • Se corrigió que el cachorro de oso búho a veces desapareciera del campamento cuando mataba duendes en el Campamento de Duendes.
  • Cuando juegas como Dark Urge, si la invitas, Alfira ahora se unirá a tu grupo como un personaje controlable si hay espacio para ella en la configuración de tu grupo. Temporalmente, por supuesto.
  • Alfira ya no tiene renacuajo, ahora puede subir de nivel y ya no podrá usar el Espejo Mágico.
  • Atacar a los Zhent dentro del escondite de los Zhentarim ahora arrastrará de manera más consistente a todo tu grupo a la pelea.
  • Empujar a alguien por el pozo hacia la Infraoscuridad en las Profundidades susurrantes otorgará XP con más frecuencia.
  • Los soldados ahora se inspirarán si derrotas a los goblins que atacan Emerald Grove si no hay pérdidas por parte de los tiflins.
  • Se corrigió que el crisol en Adamantine Forge dejara de ser interactuable después de que Grym muriera.
  • El objetivo de fondo ‘Acólitos de los Pozos de la Telaraña Demoníaca’ ahora se activará si las arañas se convierten en seguidores de Lolth al superar cualquier prueba de habilidad de diálogo, no solo la prueba de Persuasión.
  • Lanzar un pez a Tuffet, el oso somnoliento en Emerald Grove, ahora lo eliminará correctamente de tu inventario.
  • Se corrigió un error por el cual la puerta de Emerald Grove no se abría después de la incursión de los duendes.
  • Se solucionó un problema de pantalla dividida relacionado con la estatua inestable en Shattered Sanctum que causaba que los personajes de los jugadores desaparecieran.
  • El Dark Urge ahora debería inspirarse matando a Nightsong.
  • Se corrigió un error por el cual los miembros de tu grupo se quitaban rápidamente la armadura y se ponían su cómoda ropa de campamento cuando hablabas con ellos después de haber abandonado el Plano Astral. Realmente no los culpamos por estar tan desesperados por irse a dormir.
  • Minthara ahora abandona correctamente la fiesta cuando le dices que vaya sola a Baldur’s Gate.
  • Se corrigió un error que causaba que Omeluum no respondiera en el Trono de Hierro.
  • Se corrigió que la puerta del Wyrmway no se abriera para los personajes detrás de ella.
  • Se solucionó un problema de desvanecimiento que causaba que algunos NPC de fondo en la Ciudad Baja tuvieran duplicados.
  • Se solucionó un problema por el cual resucitar un Nightsong controlado mentalmente causaba que los enemigos se aliaran contigo.
  • Durante la batalla final, los compañeros de respaldo a los que se invoque con habilidades de aliado ahora aparecerán con algo de ropa para la ocasión.
  • Gale ya no tiene acceso a Netherese Orb Blast en Netherbrain’s Psyche.
  • Es menos probable que los cuerpos ahorcados en la Ciudad Baja (incluido Florrick) se caigan cuando te entrometes con ellos. Sólo el movimiento, un cambio en su tipo de muerte (como ser pulverizado) o daño físico adicional pueden sacarlos de la horca.
  • Se corrigió que la cámara no te siguiera cuando te teletransportabas a la entrada de Sorcerous Sundries después de interactuar con el portal equivocado.
  • Ahora se puede acceder a los túneles de los contrabandistas debajo del Templo de la Mano Abierta desde la entrada del derrumbe si ya los atravesaste y limpiaste el derrumbe desde el interior.
  • Ya no puedes usar la función de búsqueda activa para evitar la vitrina con trampa explosiva en la Torre de Ramazith y recoger la llave que está dentro. Sabelotodo.
  • Una rata en Basilisk Gate ahora regresará después de un largo descanso si la atacaste.
  • Soporte lumbar mejorado: Lumbar ahora se quedará quieto después de que le hayas pagado para que lo golpee.
  • Las granadas de Gortash deberían explotar después de ser recogidas ahora.
  • Se corrigió un error por el cual interactuar con la caja llena de juguetes explosivos en Rivington podía hacer que te quedaras atrapado en un bucle interminable de diálogos sobre crímenes (siendo interrogado y enviado a prisión) y/o en combate con NPC temporalmente hostiles.
  • La pasiva Prey on the Weak de Crimson Mischief y Murderous Cut ahora funciona correctamente contra enemigos con 50% de HP o menos.
  • Se corrigieron varios problemas con el retrato que te da Oskar. Principalmente, la imagen en el retrato ahora será la del personaje activo que reclama la recompensa, independientemente de su posición en Party Line.
  • Se corrigió un error por el cual dejar caer o vender ciertos artículos saqueados del cementerio de la Ciudad Baja podía hacer que los NPC reaccionaran como si hubieras cometido el delito de mover un cadáver.
  • Se corrigió la interacción entre Spell Savant Amulet con los hechizos Smite, Divine Smite y Create Sorcery Points que causaba que el hechizo siempre agregara un punto de brujería al volver a equipar el amuleto.
  • Se corrigió la protección contra el mal y el bien que no protegía del hechizo Incubus.
  • Si decides convertir Sorcerous Sundries en un campo de batalla, los clientes ahora huirán correctamente de la tienda para siempre si no quedan guardias para defenderla.
  • Se corrigió que los empleados de proyección en Sorcerous Sundries no desaparecieran en algunos casos raros si todos los combatientes morían, lo que provocaba diálogos de advertencia en bucle.
  • Se corrigió que Cordrane el Reciente pudiera resucitar a un zombi en Sorcerous Sundries cuando no debería poder hacerlo, como cuando está muerto o silenciado.

FLUJO Y GUIÓN

  • Se mejoró el paisaje sonoro de áreas concurridas al reducir la cantidad de personajes de fondo que hablan al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error por el cual todo el grupo dejaba de seguirte, incluso si todos estaban agrupados en la línea del grupo.
  • Si se te impide ir al campamento, ya no serás teletransportado fuera de la región actual cuando intentes huir del combate.
  • Interrumpir a Withers después de pedirle que resucite a alguien y volver a hablar con él inmediatamente cuando finalice el diálogo ahora resucitará al objetivo en lugar de cancelar la solicitud.
  • Se corrigió un error por el cual los personajes de los jugadores caían en un abismo y se volvían invisibles.
  • Se corrigió un error por el cual matar a alguien mientras caminaba hacia el campamento evitaba que se activaran las escenas nocturnas del campamento.
  • Se corrigieron algunos casos extremos en los que los jugadores podían terminar bloqueados en una escena nocturna de campamento porque un compañero activaba el diálogo incorrecto. Ahora el juego seleccionará las escenas correctas para esa noche después de que terminen las demás.
  • Atacar a tus compañeros como Dark Urge después de asesinar a uno de ellos ahora conducirá correctamente al combate.
  • Se corrigió que el objetivo de fondo ‘Blueblood Solidarity’ no se completara después de hablar con Wyll sobre que él era el hijo del Duque Ravengard.
  • Los personajes que perdieron la Nigromancia de Thay después de desbloquear sus secretos verán este libro devuelto a sus inventarios.
  • Minthara ya no se repetirá cuando intentes reclutarla con un grupo completo.
  • Se corrigió que Florrick no se uniera al combate en los Actos I y II.
  • Se corrigió que tu personaje hablara en lugar de Shadowheart cuando te sentabas a su lado en el campamento en el modo multijugador.
  • Shadowheart ahora está más involucrado con la flora y la fauna del campamento.
  • Se corrigió que los asalariados a veces no tuvieran opciones de diálogo.
  • Lae’zel ya no te dirá que no le des el huevo a Lady Esther si esta ya está muerta.
  • Se hicieron más apropiados contextualmente los diálogos generales de los personajes sobre crímenes desencadenados por el hechizo Destierro.
  • Minthara ahora deja de ser una Verdadera Alma del Absoluto cuando es reclutada.
  • Los personajes de Origin ya no harán comentarios agresivos sobre la muerte de Minthara.
  • Se corrigió que el diálogo principal de Lae’zel a veces no terminara correctamente cuando seleccionabas «Salir». opción.
  • Se solucionó un problema por el cual el grupo con los duendes en el campamento en el Acto I podía activarse incluso después de que Minthara se hubiera mudado a Moonrise Towers en el Acto II.
  • Una escena nocturna de campamento con Shadowheart ya no se activará si ella no está en el grupo y, eh, también está muerta.
  • Se corrigió que la explosión de Gale a veces no se mostrara correctamente, lo que significaba que se terminaba el juego sin saber por qué.
  • Se hicieron más correcciones para que Nosotros estuviéramos en el grupo cuando no debería ser.
  • Se corrigió que tu personaje jugador se presentara con el nombre incorrecto cuando hablaba con Mizora.
  • Se corrigieron ciertas escenas nocturnas del campamento que no se reproducían cuando te ibas a la cama mientras estabas polimorfizado (por ejemplo, en forma gaseosa).

Tutorial y Acto I

  • Se corrigió que Avatar Lae’zel se comportara como un compañero al final del tutorial y te dijera (o se dijera a sí misma) que se diera prisa.
  • Se corrigió un error que impedía arrojar o dejar caer los cadáveres de los demonios tomados del nautiloide.
  • Lae’zel ya no conservará ventajas como Bardic Inspiration y Longstrider después del tutorial.
  • La bruja ya no reaccionará a los hechizos lanzados mientras negocia por su vida con la acción legendaria que suele usar en respuesta a los hechizos en ese combate.
  • Kagha ahora estará bebiendo si está en la fiesta tifling.
  • Mol ya no se dirigirá repetidamente a ti de la misma manera cuando entres ilegalmente en el escondite de los tiflin. Todos los pequeños tiflins ladrones ahora también abandonarán el escondite cuando los enojes.
  • Ya no te quedarás atrapado en un bucle infinito de intrusión con Mol después de que ella te pida que te vayas con calma.
  • Ahora podrás abandonar el escondite de los tiflin después de que Mol te pregunte por qué sigues por aquí y Mol saldrá corriendo cuando te advierta que pediste lo que venga después.
  • Se corrigió un error que te impedía interactuar con Alfira después de que aceptaste dejarla quedarse en tu grupo.
  • Shadowheart ahora debería dirigirse a ti antes de salir corriendo si ella muere antes de que vayas a Emerald Grove y luego sea revivida.
  • Se corrigió un error por el cual Astarion no comentaba sobre haber sido asesinado por la lanza en el Monasterio Rosymorn después de resucitar si la resurrección ocurría fuera del campamento.
  • Se corrigió un error por el cual recoger un jabalí desangrado y luego saquearlo de tu inventario bloqueaba suavemente el juego. Solo saquear jabalíes desangrados que aún no estén en tu inventario activará un diálogo de investigación.
  • Se solucionó un problema que te impedía hablar con Nere antes de completar la misión para salvarlo si su diálogo se interrumpía después de que te pusiste del lado de él contra los duergar.
  • Minthara ya no te pedirá que elimines a los tiflins inexistentes en Emerald Grove.
  • Se corrigió un error que te impedía interactuar con Alfira después de invitarla a unirse a ti en el campamento como Dark Urge.
  • Se corrigió que Oskar Fevras actuara como si nunca te hubieras conocido si hablabas con él después de que todos sus captores fueron asesinados después de que un diálogo previo con él fuera interrumpido mientras te agradecía por comprar su libertad, y si hablabas con él después de un diálogo previo. con él había sido interrumpido por otro jugador que cometía un delito.
  • Ahora Zarys debería hacer estallar los explosivos en el escondite de Zhentarim si no negocias con éxito con ella.
  • Se corrigió la animación inactiva de autoflagelación de Abdirak.
  • Se corrigieron problemas visuales al intentar salvar a Alfira de ser asesinada si ya estaba en el campamento.
  • El cadáver de Halsin ya no se unirá a tu campamento en el Acto I después de la celebración del campamento.
  • Se corrigió un error en el diálogo de Gribbo en el Campamento Goblin.
  • Se corrigió un artefacto visual en el puente de fuego en Grymforge. También se corrigieron criaturas y objetos inmunes al fuego que se incendiaban allí.
  • En el diálogo con el espejo adornado en la bodega del boticario, se corrigió una verificación de Historia que se repetía (independientemente del éxito o el fracaso) y se corrigió que una de las líneas de Avatar Lae’zel nunca apareciera.
  • Ward Magmar y Ward Pistle, los duergar de Grymforge, ahora harán un comentario sarcástico si juegas una carrera pequeña.
  • Los gith de Creche Y’llek ya no te atacan simplemente por acercarte demasiado a la puerta de la Cámara del Inquisidor. Ahora tienes que irte para que se enojen.
  • Shadowheart y Lae’zel ahora tendrán nuevo equipo si lo tomaron durante el escape del nautiloide y si viajaron lo suficientemente lejos como para adquirirlo de manera realista antes de ser reclutados.
  • La interfaz de usuario ya no debería estropear los efectos de los ingredientes de la tía Ethel.
  • Se corrigió un error por el cual aceptar pasar una noche con Astarion en una conversación con él durante la celebración del campamento y luego decidir dormir solo podría resultar en una escena romántica con él.
  • Se corrigieron algunos casos en los que Grym no aparecía porque la cinemática no funcionaba.
  • Benryn ya no te seguirá al campamento ni te acompañará a través de un punto de ruta mientras estás en el proceso de escoltarlo fuera del edificio en llamas en Waukeen’s Rest.
  • Ahora reconocerás que sabes quién es Minthara cuando hables con Sazza si ya has hablado con Minthara antes.
  • Asegúrate de que tu Wild Shape caiga durante la escena con Kagha, su serpiente y Arabella.
  • El diálogo de victoria de Zevlor después de derrotar a los duendes en la incursión ya no se activará si eres invisible.
  • Se corrigió que Scratch se quedara atascado en partidas guardadas más antiguas si celebrabas en el campamento con los duendes.
  • Se corrigió que se pudiera matar a Korrilla en la prisión del campo de duendes después de que ella matara a la sacerdotisa Gut. Esto hizo que ella apareciera como un cadáver más adelante en el Acto III.
  • Si la habitación de Isobel está silenciada mientras ella te da tu primera explicación sobre el estado de las cosas en las Tierras Malditas de las Sombras, que impidió que Marcus la atacara, ya no regresará para terminar el trabajo mientras estés en Shadowfell. El diálogo tampoco sugerirá que está a punto de aparecer.
  • Karlach ahora te contará su historia de fondo si llegas al punto sin retorno en las Tierras Malditas de las Sombras, incluso si no te enfrentaste a los paladines de Tyr.
  • Se corrigió un error por el cual los tiflins encarcelados en Moonrise Towers se guardaban y se llevaban a Moonrise si abandonabas el área mientras los rescataban.
  • Se corrigió un error por el cual Shadowheart no recibía la Lanza de la Noche cuando hablaba solo con Nightsong como compañero.
  • Los personajes de Dark Urge ya no se quedarán atrapados reflexionando sobre su pasado frente a Ketheric si están disfrazados.
  • Minthara noqueada ahora siempre huirá a Moonrise Towers.
  • La cinemática de transformación Ketheric en la Colonia ahora se reproducirá incluso si no hay personajes jugadores disponibles en combate con él.
  • Se corrigió un posible spam de iniciativa que involucraba los involucros esqueléticos cuando los personajes del jugador eran invisibles.
  • Ketheric ya no se dejará engañar por las distracciones en la Colonia.
  • Se solucionó un problema que causaba que Shadowheart siguiera pidiendo recuperar la Lanza de la Noche en la entrada de Shadowfell incluso cuando la Lanza de la Noche ya había sido adquirida.
  • El duergar en el ascensor en Grymforge ya no te advertirá sobre la maldición de las sombras y la necesidad de una linterna lunar si ya has usado el ascensor para ir desde las Tierras Malditas de las Sombras a Grymforge.
  • Los goblins ahora abandonarán el Campamento Goblin una vez que Minthara haya llegado a Moonrise Towers.
  • Wulbren ahora liberará a los tiflins incluso si estás lejos.
  • Se corrigió que Shadowheart obtuviera una línea de Narrador que no era apropiada para su experiencia al salir de las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Si no logras salvar a los prisioneros de Moonrise Towers y luego lograr una audiencia con el Absoluto, los prisioneros ya no serán zombificados y luego asesinados y arrojados a la Mazmorra. Ahora deberían estar presentes en el Laboratorio Necrótico de la Colonia.
  • Se corrigió un botón secreto en la caseta de peaje que era visible pero no se podía interactuar si no se pasaba la prueba de Percepción. Ya no tiene una prueba de Percepción.
  • Se corrigió el flujo de Zevlor después de salvarlo en la Colonia. Las interrupciones del combate ya no le impedirán querer saber más sobre los otros tiflin.
  • Se solucionó un problema que te obligaba a pelear con Balthazar cuando le devolvías a su querida madre.
  • Se solucionó un problema por el cual atacar a Jaheira en la entrada de Last Light activaba repetidamente el mismo diálogo.
  • Mizora ahora gritará con frustración mientras esté en su cápsula en Mind Flayer Colony si aún no le han hablado.
  • Cuando el grupo esté lleno, enviar a Jaheira al campamento después de la victoria en Moonrise Towers ahora la enviará al campamento.
  • Se corrigió que Jaheira repitiera algunas líneas después de la victoria en Moonrise Towers.
  • Se mejoró la transición entre la muerte de Isobel y el inicio de la siguiente cinemática en Last Light.
  • Algunos diálogos repetidos en la Colonia ya no aparecerán en el registro de combate para reducir el spam de registros y audio.
  • El guardián de Moonrise Towers ahora confisca la maza Xyanyde de Minthara y la guarda como prueba.
  • Se corrigió que los demonios en Moonrise Towers chocaran contra una torre y se deslizaran en lugar de volar hacia ella antes de desaparecer.
  • Nightsong ya no puede ser inmune a ser enjaulada en el alma cuando la envían a Mind Flayer Colony.
  • Se corrigió un error por el cual abandonar Shadowfell podía resucitar a un Shadowheart no reclutado y hacer que apareciera en tu campamento de todos modos. A ella simplemente le gustó el corte de tu foque.
  • Se corrigió un error que a veces impedía descansar o viajar rápido después de escapar de la prisión de Last Light.
  • Minthara ya no permanece como seguidora si muere mientras intenta escapar de Moonrise Towers contigo.
  • Los compañeros comentarán una vez más sobre el testimonio del apóstol Myrkul.
  • Se corrigió un error relacionado con la ruptura de Wulbren et al. fuera de Moonrise Towers, donde saltar nuevamente a la Oubliette haría que los prisioneros parecieran muertos incluso si los salvaras. También se arregló el diario que indica que Wulbren fue salvado y asesinado.
  • Se aseguró que el avatar tenga prioridad para las cinemáticas en relación con la muerte final de Ketheric.
  • Se arreglaron las partidas guardadas después del parche 6, donde la Piedra Abisal de Ketheric desapareció después de ser almacenada en una caja torácica.

Acto III y Epílogo

  • Si noqueas a Raphael con tu golpe final durante la pelea con su jefe en la Casa de la Esperanza, ya no se levantará durante la cinemática siguiente, lo que bloquearía la progresión de la misión.
  • Se solucionó un problema que impedía que te transformaras con el Renacuajo Supremo si lo rechazabas la primera vez.
  • Se solucionaron algunos problemas con los diálogos generales entre Scribe Goosequill, Baz Hopbank y Fist Gummidge.
  • La escena de la muerte de Karlach ya no termina abruptamente cuando un jugador no gith decide irse con Lae’zel.
  • Se corrigió un error por el cual, si le prometiste a Cazador que le llevaría a Astarion y Astarion estaba en tu grupo, podías ir a Astarion al campamento y decirle que se reemplazara en tu grupo.
  • Se corrigieron algunos comportamientos raros de personajes con guiones rotos cerca del final del juego.
  • Zanner Toobin ahora activará la secuencia de autodestrucción correctamente en lugar de olvidar de repente que se suponía que estaba en pánico debido al Steel Watcher Titan.
  • Se corrigieron algunas opciones de diálogo repetidas al hablar sobre Sorcerous Sundries con Gale.
  • Elminster ya no le dirá a Gale que hable con Mystra en el Tabernáculo de Stormshore si ya lo has hecho.
  • Se solucionó un problema que causaba que Viconia reprodujera el diálogo incorrecto cuando era derrotada.
  • Le dijo a Devella que fuera más paciente y esperara hasta el final del diálogo antes de pasar a Basilisk Gate después de ser salvada de Dolor.
  • Ya no puedes preguntarle a Silfy en Wyrm’s Crossing sobre la ubicación de Mol después de haber visitado Mol.
  • Al rescatar a Minsc al final de la línea de misiones de Jaheira, el juego ahora seleccionará de forma predeterminada el personaje del jugador que tenga el control de Jaheira para la conversación, en lugar del que esté más cerca. De esta manera, Jaheira tendrá muchas más posibilidades no solo de ser incluida, sino también de interactuar con el jugador correcto.
  • Se corrigieron algunos libros duplicados que aparecían en los inventarios de los NPC en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió un diálogo que se repetía infinitamente en Sorcerous Sundries.
  • Todo el sótano de Baldur’s Mouth ahora se considera correctamente un área peligrosa.
  • Aclaró la memoria confusa de Nueve Dedos: ahora te reconocerá cuando le lleves a Jaheira después de que ella te lo haya pedido.
  • Se eliminó una segunda carta del nido de Tara.
  • Avatar Astarion ahora realizará correctamente una prueba pasiva de Percepción para reconocer la cicatriz en la cara de Sebastian.
  • Shadowheart ya no piensa a veces que Viconia está viva después de haberla matado. Pobrecita.
  • Sweet Stone Features, la condición otorgada por la estatua de Boney y Stoney, ahora se aplica al propietario incluso si no es parte del grupo y está esperando en el campamento.
  • La condición Características de Piedra Dulce ya no se elimina con la condición Bendición. Estas condiciones todavía no se cumplen.
  • Karlach ahora reaccionará correctamente cuando Wyll se convierta en Blade of Frontiers.
  • Noquear a Minsc por segunda vez después de no poder salvarlo ya no lo matará.
  • Wulbren ya no hará comentarios sobre la muerte de la hija de Toobin si Toobin no está presente.
  • Los civiles que hablen con los zombis de Carrion ahora se irán si dichos zombis mueren o se van a la Mansión de Philgrave.
  • Ahora podrás devolverle el parche a Mol cuando la encuentres en el Ayuntamiento.
  • Le dio a Sticky Dondo más líneas para gritar y vender sus productos en Guildhall.
  • Cuando Minsc se encuentre con Nueve Dedos después del golpe de Zhent, las pruebas de habilidades ahora afectarán a Minsc en lugar de a Nueve Dedos para que coincida con la narrativa.
  • Se corrigió que los personajes del jugador y el Narrador hablaran entre sí al interactuar con las reliquias de Minsc en su cámara oculta.
  • Ya no puedes abrir las puertas con barricadas de la botica Crimson Drafts desde el interior. Olvidamos que se supone que las barricadas funcionan en ambos sentidos.
  • Wulbren y Barcus ya no se engancharán entre sí después de que se destruya Steel Watch Foundry.
  • No desarmar la trampa del pedestal en el Archivo de la Casa de la Esperanza ahora debería activar la alarma.
  • Aparté el sombrero de Sceleritas Fel del escritorio de Helsik.
  • Si eliges sacrificar a Jaheira y Minsc al Tribunal de Asesinatos, ahora morirán si son derrotados de forma no letal.
  • Si atacas a Sarevok en su camino hacia el ritual de iniciación, los Ecos ya no se unirán a él en el combate si la puerta aún está cerrada.
  • El diálogo de Valeria volverá a reproducirse correctamente si matas a Sarevok después de comenzar el ritual de iniciación.
  • Los miembros del Tribunal de Asesinatos ahora siempre se volverán permanentemente hostiles si los ofendes.
  • El Tribunal de Asesinatos dejará de ser una zona de peligro si derrotas a todos los que están allí.
  • Jaheira ya no hablará de haber conocido y hablado con Gortash en Wyrm’s Rock, incluso si lo mataste antes de hablar con él.
  • Mizora ahora reconocerá que has hablado con Gortash en partidas guardadas más antiguas.
  • Se realizaron pequeñas mejoras y ajustes al diálogo principal de Karlach y al diálogo del epílogo.
  • Se corrigió que la misma opción de diálogo a veces apareciera dos veces cuando hablabas con Halsin sobre tus aventuras en Sharess’ Caress.
  • Potencialmente, ya no deberías ver el gran vacío de Game Developer Land después de comenzar el epílogo.
  • Se agregaron más líneas para que Jaheira y Minsc exclamen durante la batalla con el Señor de la Piedra.
  • Se corrigió un error por el cual era posible quedarse atascado en un diálogo con el Emperador sobre matar a Gortash si hacías clic en el cadáver de Gortash con Karlach (que inicia un diálogo, después del cual ella abandona el grupo y se va al campamento) mientras, con otro personaje, También hiciste clic en el cuerpo de Gortash y enviaste su guante a Karlach a través del menú contextual justo antes de que terminara su diálogo y ella abandonara la fiesta. Sí. Puedes leerlo de nuevo si quieres.
  • Se solucionó un problema poco común que impedía que Ravengard se uniera correctamente al combate en la secuencia de escape del Trono de Hierro.
  • Se solucionó un problema de flujo al final del juego donde los jugadores con parejas románticas obtenían una cinemática reservada para jugadores en solitario.
  • Devella ya no desaparecerá de Figaro’s después de matar a Dolor en condiciones muy específicas.
  • En el camino de resistencia-Bhaal del Dark Urge, se arregló un caso extremo poco común donde la daga Netherstone de Orin no aparecía en ella. Ahora debería aparecer en el montón de sangre de Orin o cerca del altar del templo.
  • Ya no puedes invocar a Scratch en el epílogo usando Buscar familiar. Esto te impedía interactuar con él.
  • En el epílogo, Minsc ahora debería tener en cuenta el caso límite de que Happy no esté allí.
  • Se corrigió el punto de generación de Scratch en el campamento de Elfsong Tavern.
  • Si fracasas en un intento de robo en High Hall, tus aliados ya no se volverán hostiles hacia ti. Les recordamos que el destino del mundo está en la balanza y que tú desempeñas un papel muy importante en él, seas ladrón o no.
  • Se corrigió que el título de Gortash pudiera volver a ser ‘Nominado al archiduque’ al recargar una partida guardada después de la ceremonia.
  • Gale ahora te saludará de manera más apropiada en el epílogo si dejaste a Faerín con Lae’zel, terminaste tu relación con él y él regresó a Aguas Profundas.
  • Se mejoraron los comportamientos inactivos del Chef Marjoram y el Sous-Chef Falura en Jannath’s Estate.
  • Wyll ya no hablará de cazar a Mizora cuando ella esté allí.
  • Se agregó más reactividad al diálogo sobre los Druidas de las Sombras al hablar con Halsin sobre ellos en el Acto III.

Diario

  • Se corrigió un error que te impedía terminar la misión Aid the Underduke si traías a Minsc de regreso a Nine-Fingers.
  • Se corrigió que la misión ‘La espada de las fronteras’ no se abriera cuando lo reclutabas reemplazando a otro compañero.
  • La misión «Investigar la playa» ahora se cierra después de completar «Encuentra tus pertenencias».
  • Se corrigió que la misión ‘Liberar al artista’ no se cerrara si Oskar se quedaba en el escondite de Zhentarim.
  • La actualización del diario en la misión ‘Desbloquear el Tomo antiguo’ que se activa después de haber leído el Códice Tharchiate ahora también se activará si Mystic Carrion o Tolna han revelado que es importante.
  • Ya no recibirás la actualización del diario para buscar el Códice Tharchiate una vez que ingreses a la bóveda si no sabes que es relevante.
  • Se solucionó un problema que causaba que la misión «Encontrar la canción nocturna» se actualizara en la ubicación incorrecta.
  • La misión «Encontrar la canción nocturna» ahora aparecerá en el diario en la región correcta para el paso actual.
  • La misión «Abraza tu potencial» ahora se cerrará si eliges aplastar al renacuajo tocado por el astral debajo de tus dedos de los pies como si fuera una pequeña uva sensible.
  • La misión ‘Hija de la Oscuridad’ ahora se cerrará correctamente cuando entregues Shadowheart a Viconia.
  • La misión de Sazza ahora se completa correctamente si matas a Minthara y su séquito.
  • Se corrigió un error por el cual la misión ‘Escape the Nautiloid’ nunca se cerraba en el modo multijugador si alguien ya había iniciado un diálogo mientras todos los demás aún se estaban despertando.
  • Se hizo más fácil abrir la misión «Rescatar al Gran Duque».
  • Se corrigió que la misión ‘Investigar el Palacio de Cazador’ no se cerrara en ciertos casos si permitías que Cazador ascendiera y luego lo derrotabas. Derrotar al Cazador Ascendido y lidiar con el pueblo Gur ahora cierra la misión.
  • Se corrigió un error que impedía que la misión ‘Robar el ídolo sagrado’ se cerrara al salir del Acto I.
  • Hizo posible terminar la misión de Helsik si logras robar los guanteletes de la Casa de la Esperanza y evitar la ira de Raphael.
  • La misión ‘Liberar a Lae’zel’ se actualizará correctamente si envían a Lae’zel directamente al campamento durante su escena de reclutamiento en la jaula. La misión también se actualizará correctamente si abres la jaula después de que los tiflins ya hayan sido derrotados.
  • Se corrigió un error por el cual la misión ‘Obtener ayuda de la tía Ethel’ no se cerraba después de comenzar una pelea con ella.
  • Se corrigió que la misión ‘Rescue the Druid Halsin’ a veces no se cerraba después de que daba su informe sobre Moonrise Towers.
  • La misión «Ayuda a los supervivientes de la bruja» ahora se cerrará correctamente si la bruja es derrotada.
  • Se corrigió una actualización del diario para la misión ‘Encontrar las botas perdidas’ que no se activaba si ingresabas a la Infraoscuridad, hablabas de la Infraoscuridad con tus compañeros y luego te marchabas sin llegar a la Aldea Decrépita.
  • Matar a Cazador y luego a Ulma sin Astarion en tu grupo ahora cerrará correctamente la misión ‘Investigar el Palacio de Cazador’.
  • El diario de Jaheira a veces podía decir que tenía algo de qué hablar contigo, pero luego no lo comentaba. Ahora tiene los labios un poco menos reservados, así que ya sabes qué hacer en la ciudad.

RENDIMIENTO Y OPCIONES

  • Opciones de vídeo:
    • DLAA: se solucionó un problema por el cual habilitar DLAA cuando estaba habilitado el ‘Ultra rendimiento’ de FSR 2.0 causaba que la imagen de salida temblara y tuviera colores incorrectos.
    • DLAA: se solucionó un problema por el cual habilitar DLAA cuando el control deslizante de nitidez estaba establecido en un valor alto (>0,5) causaba que la imagen de salida se volviera demasiado nítida. Ahora, cuando DLAA está habilitado, el control deslizante y el valor de nitidez se establecen en un valor predeterminado seguro que no causa una imagen demasiado nítida.
    • DLSS y DLAA: rendimiento ligeramente mejorado al cambiar cualquier configuración relacionada con DLSS o DLAA.
  • Se corrigió que el sistema de apilamiento de elementos tardara mucho en funcionar si necesitaba dividir pilas masivas que exceden la cantidad máxima de pila del juego.
  • Ahora iniciarás sesión automáticamente si creas exitosamente una cuenta de Larian en el juego.
  • Se corrigió el suavizado que afectaba la calidad visual del pelaje.
  • Rendimiento mejorado al mover muchos artículos de inventario al mismo tiempo.
  • Se corrigió que el juego a veces se congelara justo antes de que comenzara el combate.
  • Se corrigió que la visibilidad del casco se restableciera al guardar y cargar.
  • Se corrigió que DLSS combinado con Bloom causara algunos destellos brillantes fuertes en la Colonia.
  • Se agregó un tiempo de espera a la ventana emergente de confirmación en el controlador al cambiar una opción de video.
  • Se corrigió que el juego se congelara brevemente al llamar a tus aliados durante el combate en High Hall.
  • Se corrigió que la configuración del ‘Modo HDD lento’ no se guardara en el disco y se restableciera a los valores predeterminados al iniciar el juego.
  • Invocar bichos ya no hará que el juego se congele brevemente.
  • Límites de renderizado mejorados en ciertas áreas para mejorar el rendimiento en sistemas vinculados a GPU.
  • Protección mejorada contra sobrescrituras fallidas de partidas guardadas en PS5.
  • Se mejoró el rendimiento del servidor al hacer que los contenedores de elementos se evalúen una vez cuando se cargan en una región en lugar de cada fotograma.

interfaz de usuario

  • Se agregó la capacidad de alternar la visibilidad de los tutoriales en el Diario que aún no has encontrado en el juego.
  • Se cambió el nombre de la opción ‘Mostrar desnudez cinematográfica’ a ‘Mostrar cinemáticas sexuales y violentas’ y se actualizó su descripción para comunicar con mayor precisión lo que hace.
  • Se corrigieron elementos que a veces no se mostraban en la interfaz de usuario de recompensas.
  • Se corrigió el mapa y el minimapa Atop the Netherbrain que mostraban algunos de los edificios debajo de él.
  • Las ventanas emergentes de tutoriales de Ventajas y Desventajas ahora también se activarán fuera de los diálogos.
  • Se corrigió que la línea de grupo a veces desapareciera al hacer clic en el botón «Alternar modo de grupo» varias veces.
  • Se mejoró la selección de suministros de campamento en el campamento para que siempre sepas qué estás seleccionando y qué se consumirá.
  • Se corrigió un error por el cual la interfaz de usuario de recompensas le permitía seleccionar todas las recompensas opcionales en lugar de la cantidad máxima determinada.
  • Se corrigió que el banner del Modo personalizado (que aparece a la izquierda con la ilustración, el nombre y la descripción del Modo personalizado) no apareciera si inicias un juego en el Modo personalizado con el Conjunto de reglas de honor.
  • Las partidas guardadas del modo personalizado que usan el conjunto de reglas del modo Honor ahora tendrán el nombre correcto (en lugar de sugerir que son partidas guardadas puramente de Honor).
  • La opción Tamaño del texto del libro ahora también afecta el tamaño de fuente en otros elementos legibles como notas y pergaminos.
  • Se corrigieron los íconos en la barra de acceso rápido que a veces no se atenuaban cuando deberían hacerlo.
  • La tía Ethel ahora oculta mejor su condición polimorfa en el Acto III.
  • Se agregaron las competencias de tiro de salvación de los NPC a su interfaz de usuario de examen.
  • Se corrigió que el texto «Equipado por» en la información sobre herramientas no siempre fuera del color correcto (donde el blanco es el personaje controlado actualmente, el azul es un personaje de tu grupo y el morado es un personaje controlado por otro jugador).
  • Se agregó una ventana emergente de tutorial para rodar con desventaja.
  • Se corrigió la tecla de acceso rápido de alquimia en la notificación ‘Nueva receta’ que abría el panel de personaje en la pestaña incorrecta.
  • El texto en el Libro de hechizos sobre la posibilidad de cambiar hechizos al subir de nivel ahora se ajusta para evitar que se corte, particularmente en las versiones localizadas del juego.
  • Se corrigió la advertencia de carga que no se mostraba en la información sobre herramientas de los elementos al intentar equipar elementos de los inventarios de otros miembros del grupo mientras ya se excedía el límite de transporte.
  • Se solucionó un problema por el cual la lista de guardado desaparecía al seleccionar otro archivo guardado.
  • Se corrigió la ventana emergente Game Over que se mostraba como una muerte en Modo Honor mientras se estaba en un juego en Modo Personalizado usando el conjunto de reglas del Modo Honor.
  • Se modificó el orden de algunas variantes de hechizos en la barra de acceso rápido. Por ejemplo, las variantes basadas en diferentes habilidades ahora están en el orden típico de habilidades de D&D.
  • Se corrigió el ícono que no se mostraba correctamente para algunas bonificaciones en la interfaz de usuario de Active Roll.
  • Ahora se activará una ventana emergente de tutorial para ataques no letales cuando luches contra el poseído Oskar.
  • Se mejoró el encuadre de algunas criaturas en el panel Examinar.
  • Compense ligeramente la interfaz de usuario de inserción para que el inventario no la oscurezca inmediatamente cuando la abra.
  • Se corrigió otro exploit comercial por el cual se podían quitar artículos a los comerciantes sin pagar al moverlos a un contenedor arrastrándolos al ícono del contenedor. Ya es suficiente.
  • En el teclado y el mouse, el punto violeta en la barra de acceso rápido que indica una condición en tu arma ahora también es visible en la hoja de personaje.
  • El widget de la interfaz de usuario del objetivo que te indica que alcances el Netherbrain ahora se borrará si alcanzas el vástago mientras estás en modo sigiloso. Cantar en voz baja el tema de Misión Imposible mientras lo haces sigue siendo opcional.
  • Se agregaron retratos de oradores al historial de diálogo en el Diario para la interfaz de usuario del teclado y el mouse. (La interfaz de usuario del controlador ya tiene esto).
  • Se corrigió que la animación del borde de las notificaciones emergentes (como la notificación ‘Herramientas de ladrones usadas’) estuviera ligeramente desplazada del borde detrás.
  • Se corrigieron algunos términos que no se mostraban correctamente en algunos idiomas al explorar el historial de diálogo en el Diario.
  • El número que indica cuántos suministros de campamento tienes ahora se actualiza correctamente.
  • Se corrigieron las pestañas Comunes y Reacciones de la Hoja de Personaje que faltaban para los compañeros reclutados recientemente.
  • Nos aseguramos de que los objetivos de las misiones que aparecen durante el juego para ciertas misiones se actualicen correctamente en algunas partidas guardadas más antiguas.
  • Se ajustó el espaciado en la interfaz de usuario de Reactions para aclarar un poco los costos de los recursos.
  • La ventana emergente de equipo que se abre cuando seleccionas una ranura de equipo ahora mostrará las armas secundarias correctas cuando el personaje en cuestión tiene la pasiva Dual Wielder.
  • Se corrigió la ubicación indicada en las partidas guardadas realizadas en un punto determinado en High Hall, lo que sugiere que todavía estás en la cima del Netherbrain.
  • Se corrigió que la pantalla de presentación de Larian a veces no apareciera al iniciar el juego.
  • El mensaje ‘Alijo compartido’ ahora especifica si un personaje está tomando un objeto del Cofre del viajero o de otro miembro del grupo.
  • Se corrigió un nombre técnico que aparecía en el registro de combate de la lava mientras estaba en combate con los mephits de magma en Grymforge.
  • Alguien hizo el viejo cambio en los íconos de las subclases Eldritch Knight y Battle Master. Los hemos vuelto a cambiar.
  • Se renovó la etiqueta de ubicación en el minimapa para que sea más fácil saber dónde se encuentra.
  • Se corrigió un error por el cual examinar un personaje y luego examinar un elemento fusionaba tanto el personaje como el elemento en un modelo monstruoso en una sola ventana de Examinar. El personaje también estaría posando en T y desnudo.
  • Se volvió a habilitar el menú contextual para el panel de carteristas en el teclado y el mouse.
  • Se corrigió el texto que indica la probabilidad de empujar a un personaje cambiando rápidamente los valores cuando tienes Bardic Inspiration.
  • La pantalla Cargar juego ahora se llenará correctamente hasta el borde de las pantallas ultra anchas.

Controlador

  • Ahora puedes cambiar entre la vista de cuadrícula y de lista para el libro de hechizos.
  • Se corrigió la ventana emergente de confirmación que no aparecía al cambiar una opción de video.
  • Se corrigió un error por el cual saltar rápidamente el diálogo que comienza cuando interactúas con el libro Flumph Mating Rituals a veces causaba que se abriera una edición en blanco de Baldur’s Mouth Gazette.
  • Cuando se utilizan las IU de suministro de campamento/insertar/combinar, el selector ya no queda fuera de los límites de selección.
  • Se corrigieron las opciones de deidad que no aparecían al convertir a Minthara en clérigo.
  • Se corrigió un error que a veces causaba que Party Line desapareciera al abrir la interfaz de usuario de Transcribir desplazamiento al libro de hechizos. También se movió la posición de la cantidad de oro de tu grupo para que no se muestre dos veces.
  • Al presionar ambos gatillos del controlador al mismo tiempo, ahora se debería abrir el menú radial de acceso directo y ocultar la línea de grupo.
  • El botón ‘Más detalles’ en el panel Examinar ahora funcionará incluso si la información sobre herramientas está desactivada.
  • Se corrigió que la función ‘Colocar en el mundo’ no siempre funcionaba correctamente.
  • Los botones y el controlador Party Line ahora solo se muestran durante el diálogo al pasar el mouse o cuando hay opciones de diálogo disponibles.
  • Se corrigió un error por el cual recibir una actualización del diario que agrega un marcador de misión al mapa y luego unirse como Jugador 2 en la pantalla dividida no mostraba el marcador de misión para el Jugador 2 hasta el siguiente guardado o carga.
  • Se agregaron algunas mejoras en la calidad de vida a la interfaz de usuario de búsqueda activa y al HUD, como un ícono de reloj de arena para indicar cuándo un elemento está esperando ser transportado.
  • Se agregaron íconos a la interfaz de usuario de Active Search para ayudar a detectar fácilmente contenedores y verificar cuál es el objetivo de la acción actual.
  • Se corrigieron los menús radiales de Acción que mostraban el costo de un hechizo para los hechizos obtenidos a través de hazañas.
  • Se corrigió que los menús radiales de acción no se cerraran automáticamente cuando se usaba un elemento arrojable.
  • Se corrigieron los retratos de cadáveres que a veces estaban desalineados.
  • Se agregaron títulos de personajes debajo de sus nombres y encima de su barra de salud.
  • Ahora puedes alternar información sobre herramientas de comparación (las que comparan el elemento que estás viendo con el que está equipado actualmente). La información sobre herramientas también tiene un margen para no ocultar las indicaciones de los botones en la parte inferior de la pantalla.
  • Se actualizó visualmente el cursor al seleccionar un objetivo.
  • Se realizaron varias mejoras relacionadas con los indicadores de condición en el controlador:
    • Se corrigió la posición del indicador de desbordamiento (el número que muestra cuántas condiciones más ha establecido un personaje si hay demasiadas para visualizar) para el Jugador 2 en la pantalla dividida.
    • Se reposicionó el indicador de doble empuñadura en la pantalla dividida.
    • Se modificó el número de condiciones que se muestran.
    • Configura la etiqueta de raza y clase del jugador 2 para que se alinee horizontalmente.
  • Se corrigieron los paneles que no se cerraban automáticamente cuando se usaba una granada o un objeto arrojable.
  • Se corrigieron los paneles que no mostraban un error al intentar lanzar un objeto arrojable sin suficiente fuerza.
  • Se corrigieron los mensajes del botón Party Line que ocultaban a los compañeros del campamento.
  • Se corrigió que el texto de la tirada de daño a veces se cortara en la información sobre herramientas.
  • La interfaz de usuario de Búsqueda activa ahora le mostrará cuando los cadáveres estén vacíos.
  • Se agregó un ícono de flecha al lado de la opción de diálogo seleccionada actualmente, como en la interfaz de usuario del teclado y el mouse.
  • Se corrigió que la barra de desplazamiento de Suministros de campamento se superpusiera al contenedor de la interfaz de usuario detrás de ella.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario de Party Line del jugador B se cerrara cuando el jugador A cierra la suya.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario del diálogo a veces desapareciera para el oyente cuando el propietario del diálogo seleccionaba un personaje diferente.

Multijugador y pantalla dividida

  • Se eliminó el filtro «Amigos» del lobby multijugador cuando se juega a través de GOG porque este filtro no es compatible.
  • Se eliminó un botón de silencio innecesario del lobby de la PS5.
  • Se corrigió la posición del teclado virtual en la pantalla dividida en la PS5.
  • Se corrigieron algunos problemas con la cantidad de espacios de jugador válidos y máximos en el lobby multijugador después de recargar la interfaz de usuario.
  • En el modo multijugador, otros jugadores ahora también pueden ver la recompensa que recibió un personaje.
  • Se evitó que apareciera la ventana emergente ‘Restablecer tutoriales’ mientras todavía estás en el lobby multijugador.
  • La interfaz de usuario comercial ya no silenciará las cinemáticas en pantalla dividida.
  • Se corrigió la panorámica de los elementos que se movían en la interfaz de usuario comercial en la pantalla dividida.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual todos los marcadores del mapa se actualizaban (y por lo tanto parpadeaban en el mapa y el minimapa) cuando había más de un cliente conectado.

Información sobre herramientas

  • Se corrigió la información sobre herramientas para Detectar pensamientos en los diálogos que mostraban una tirada de Sabiduría en lugar de una tirada de Inteligencia.
  • Se corrigió un texto de marcador de posición visible para el hechizo Santuario de Telaraña de Kar’niss.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de algunos hechizos que indicaban incorrectamente que activaban un tiro de salvación.
  • La información sobre herramientas del hechizo Rayo de enfermedad del diablillo maldito ahora indicará el nivel del hechizo y la escuela.
  • Se agregaron modificadores de evasión a la información sobre herramientas en el registro de combate para los monjes.
  • Se mejoró la claridad de la información sobre herramientas de desglose del cálculo para el daño reflejado en el registro de combate.

Creación de personajes y subida de nivel.

  • Se corrigió la advertencia «Los cambios de personaje no confirmados no se guardaron» que a veces aparecía después de la creación del personaje.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario de creación de personajes a veces permaneciera visible cuando jugabas las presentaciones de personajes de Origin.

DISEÑO DE NIVEL

  • Si un acompañante abandona el campamento y su tienda desaparece, la zona volverá a ser transitable.
  • Se eliminaron las torretas de la planta baja de Wyrm’s Crossing ya que, en primer lugar, no se suponía que estuvieran allí y nunca funcionaron.
  • Se modificó la posición del aparato neuronal para mejorar la navegación con el controlador cerca del ascensor en Mind Flayer Colony.
  • Se corrigió un lugar en Emerald Grove junto a Cal, Lia y Rolan donde mover la cámara ocluiría gravemente el mundo.
  • Se arregló la puerta de la habitación de Isobel en Moonrise Towers que parecía negra.
  • Se corrigió una papilla de frutas inalcanzable en Wyrm’s Rock. Te hace preguntarte cómo llegó allí en primer lugar.
  • Se movió un libro inalcanzable («Sobre la poción curativa superior») en Last Light.
  • Se modificó el nivel en el refectorio de la capilla del Acto I para arreglar una balaustrada por la que no se podía disparar.
  • Se corrigieron los asalariados despedidos en el campamento de las Tierras Malditas de las Sombras de espaldas a Withers.
  • Los marcadores del mapa sobre los escondites ocultos en las Alcantarillas ahora son marcadores de área para indicar todos los montículos.
  • Se sacó el cofre del viajero del jugador 3 de la tienda de Wyll en el campamento de la cueva del oso búho en el Acto I.
  • Se mejoró la posición y la interacción con el Manifiesto Strangledeath.
  • Se arregló una mesa por la que podías caminar en Waukeen’s Rest.
  • Se corrigió un grupo de refugiados aleatorios que aparecían en uno de los barcos en el puerto de Lower City.
  • Se corrigió un error por el cual teletransportarse usando la pintura «Un viaje mágico» y luego hacer clic en la escalera daba el error «No puedo llegar».
  • Se corrigió que la cámara se quedara atascada en el techo en Festering Cove.
  • Se realizaron algunas mejoras menores en el diseño y el arte de los niveles de la ciudad.

ARTE

  • Si los pantalones de campamento de Minthara se manchan de sangre, las salpicaduras ahora se esparcirán sobre ellos con más gusto en lugar de concentrarse entre las piernas.
  • Equipaste los pantalones que faltaban en el traje Scale Mail para personajes masculinos nacidos de dragón.
  • Se agregó un ícono para la nueva pasiva de Hope, Last Hope.
  • Se solucionó un problema con la heterocromía en los tiflins donde configurar el ojo izquierdo en un color élfico o demoníaco con el ojo derecho en un color normal causaría que el ojo izquierdo brillara incorrectamente.
  • Kerz, el asalariado semiorco, vestía ropa que no le quedaba bien. Encontramos un sastre y ahora todo luce elegante.
  • Se corrigió que la ropa interior estándar de los gnomos masculinos fuera visible a través de varios tipos de armadura.
  • Se corrigió que la armadura de druida se recortara en personajes masculinos nacidos de dragones.
  • Se modificó la llave del soberano para que sea más fácil hacer clic y recogerla.
  • Se corrigió la apariencia de algunos mosaicos ocultos detrás de las pruebas de Percepción en el Guantelete de Shar.
  • Se corrigió un humo particularmente intenso y de aspecto alarmante que salía de la chimenea del Rivington General.
  • Se corrigieron algunos problemas de selección de cámaras en Grymforge.
  • Se corrigió que la armadura de Devout Mezzka se enganchara en sus hombros.
  • Se corrigió una inconsistencia entre el elemento Casco y su ícono.
  • Se corrigió un trozo de pared que faltaba a lo largo del sendero del monasterio de Rosymorn.
  • Se cambió una cabeza mal usada en Horus Crysst.
  • Le regaló una falda a la señora gallina que menciona falda.
  • Se corrigió el cinturón de la armadura inicial del brujo que se enganchaba en la tela en personajes masculinos grandes.
  • Se corrigieron algunos puntos transparentes en la armadura inicial del paladín en las medianas hembras.
  • Se corrigieron algunos pequeños problemas con la apariencia de los trajes de cuero.
  • Se corrigió que los guantes Half Plate Armor +1 no ocultaran las mangas.
  • Se solucionó un pequeño problema con la cota de malla cuando la usaban enanos varones.
  • Se agregaron información sobre herramientas e íconos de menú radial que faltaban para el Cofre del viajero y el Bocado del pícaro.
  • Se corrigieron algunos retratos de NPC en blanco en el Acto I.

ANIMACIÓN

  • Los compañeros en Forma Salvaje en el campamento ya no realizarán sus animaciones inactivas como si todavía fueran humanoides.
  • Se corrigió que Lae’zel saliera de su animación de bebida inactiva a una pose de pie inactiva.
  • Se corrigió un pop en una animación agachada.
  • Se corrigieron las animaciones de generación de las crías de araña.
  • Se corrigió que la animación de generación a veces se interrumpiera cuando se activaba otra, lo que provocaba un estallido en la transición entre las dos.
  • Se corrigieron las animaciones de generación que a veces se interrumpían o se saltaban por completo cuando se activaba el combate.
  • La tía Ethel ahora estará limpiando su mesa.
  • Se solucionó un problema de animación en el caso límite donde se usaba la animación de lanzamiento en lugar de una animación de ataque a distancia específica cuando se preparaba un hechizo, pero el personaje se movía para lanzarlo y el lanzamiento ocurrió justo después de que el lanzador bajara de una cornisa.
  • Se agregó una nueva animación para el hechizo Reprensión seductora de Raphael.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos NPC tuvieran una animación emergente cuando comenzaban a aparecer en la pantalla.
  • Se corrigieron algunas tomas incómodas en la escena con Haarlep que hacen que parezca que de repente y con rigidez te levantas y te vuelves a acostar.
  • Bursar Uktar ahora comprobará el contenido de su cofre de vez en cuando.
  • El guardia de la prisión de Heapside ahora revisará ocasionalmente su libro de contabilidad.
  • Se corrigió la animación incorrecta que se reproducía en varias carreras al prepararse para un salto. (Parecía que estaban preparando un ataque cuerpo a cuerpo).
  • Se modificó la ubicación de algunos barriles y peces en los muelles junto a Steel Watch Foundry para algunas animaciones de NPC inactivas relacionadas con peces.
  • Se corrigió la animación de los pasos de Crawling Claw. (¿Pasos con los dedos?)
  • Se corrigieron algunos problemas de rodilla para la animación de ejecución utilizada en la escena del Monasterio Rosymorn que se borraba.
  • Se corrigió que la armadura de Moonbasking se volviera elástica entre las piernas.
  • Se solucionó un problema con las mangas de la túnica de Gortash cuando la usaban gnomos masculinos.
  • Se corrigió la textura en las hombreras githyanki.
  • Se corrigieron las orejas de varias razas que atravesaban el sombrero del desinhibido Kushigo.
  • Se corrigió que las túnicas monásticas se estiraran hasta convertirse en un punto de apariencia violenta cuando te despertabas en la playa después de caer del nautiloide.
  • Se corrigió la armadura de agilidad que se recortaba con varios guantes cuando la usaban medianos.
  • Se corrigió algo de pelaje en la coraza de trampa afilada que se recortaba en las enanas.
  • Se corrigió el recorte de la armadura de placas en tipos de cuerpos femeninos grandes y nacidos de dragón.
  • Se corrigió que la manga de la armadura Oak Father’s Embrace se estirara de manera bastante dramática en los personajes nacidos de dragón al acariciar a Scratch.
  • Se corrigieron algunos recortes de ropa de clase predeterminados en personajes nacidos de dragón en Creación de personajes.
  • Se corrigió un espacio que aparecía entre el brazo y la manga en la túnica de hechicero de manga corta.
  • Se corrigió que la ropa de Brynna se enganchara en su brazo y dejara al descubierto su axila. Ella nos informó que, de hecho, no estaba rogando que le hicieran cosquillas.
  • Se corrigió una brecha entre el gran cuello de Lump y su armadura.
  • Se corrigió que la armadura acolchada de Astarion a veces atravesara su trasero.
  • Se corrigieron las costuras visibles del cuello en los gnomos Body Type 1 cuando usaban el traje Teal Slimfit.
  • Se corrigió que el collar de Estra Stir se enganchara en su cuello.
  • Se corrigió que la ropa Protecty Sparkswall se enganchara en los hombros de las mujeres.
  • Se corrigió que el traje anárquico se enganchara en los hombros de los personajes femeninos nacidos de dragones.
  • Se corrigió el recorte de la Armadura de Persistencia en los personajes nacidos de dragones.
  • Se corrigió la apariencia de pelaje en el traje de bárbaro de las enanas.
  • Se corrigió la apariencia de los pantalones Dark Justiciar para humanos masculinos.
  • Se corrigió el recorte de Absolute Outfit en personajes femeninos nacidos de dragones.
  • Se corrigió que el collar de Waldo Walnut se enganchara en su cuello.
  • Se corrigió que la tela que colgaba entre las piernas de la armadura del Guardián de los Sueños se cortara a través de las piernas mientras estaba en movimiento.
  • Se corrigió que uno de los brazos de la Armadura de la Devoción se estirara mientras hablaba con Jaheira.
  • Se corrigieron los dobletes que no siempre ocultaban las partes correctas del cuerpo de los gnomos.
  • Se corrigió que las chaquetas de los refugiados se engancharan en las mujeres humanas.
  • Se corrigió que la malla de escamas adamantinas se enganchara en el cuello de los enanos varones.
  • Se corrigieron algunos recortes al usar la Armadura de Moonbasking.
  • Se corrigió que la ropa de Saer Frunilla se enganchara ligeramente en su cadera.
  • Se corrigió un pequeño parche de piel visible a través de la camisa de Thokki.
  • Se corrigieron dos pequeños parches de piel visibles a través de la camisa de Avourel.
  • Se corrigió que la túnica del guardaespaldas de Lord Shattershield se enganchara alrededor de sus caderas.
  • Se corrigió que el chaleco de cuero de Big Huido se enganchara a través de su camiseta.
  • Se corrigió una parte sin textura del atuendo de solemnidad cuando lo usan personajes femeninos grandes.
  • Se corrigió que los pantalones de campamento de Karlach se engancharan en el trasero de Wyll cuando los usaba.
  • Se corrigió que Graceful Cloth y Mighty Cloth parecieran blusas cortas en medianos machos.
  • Se corrigió que la cota de malla enana pareciera dividida en dos cuando la usan los gnomos. ¿Quién hubiera pensado que las armaduras para enanos no le quedarían bien a los gnomos?
  • Volverse invisible mientras se usa Hide Armor o Hedge Wanderer Armor ya no revelará líneas que se extienden verticalmente a través de ella.
  • Se corrigió que la armadura de cuero atravesara las piernas de las semiorcas femeninas en movimiento.
  • Se arregló algo de tela en la ropa de bardo y en los botones flotantes.
  • Se corrigió que el traje de Carys se enganchara en su clavícula.
  • Se corrigió que el traje de campamento de Astarion se recortara en mujeres humanas.
  • Se corrigió una textura que faltaba en Scale Mail cuando lo usaban gnomos femeninos.
  • Se corrigió que el collar del Capitán Goldwake se enganchara en su cuello.
  • Se modificó la apariencia del pin Zhentarim usado por Roah Moonglow.
  • Se realizaron varios otros ajustes y mejoras similares en todo el juego.

SONIDO

  • Se aseguró de que los sonidos del impacto de los pasos se reprodujeran de manera consistente para los personajes solo cinematográficos.
  • Los magos fuera de Sorcerous Sundries gritaban y lanzaban hechizos tan fuerte que era difícil escuchar a tus compañeros por encima de ellos si les hablabas cerca. Hemos atenuado esto y limpiado la mezcla.
  • Se corrigió que los torturadores de Minthara en Moonrise Towers no reprodujeran su diálogo aéreo.
  • Se corrigió el retraso del audio en el menú principal de Xbox.
  • Se corrigieron algunos efectos de sonido que no se reproducían al hablar con Z’rell en Moonrise Towers.
  • Se corrigieron personajes distintos del que inició un intercambio que no activaban sonidos al comprar algo.
  • Se corrigieron sonidos no deseados al abrir o cerrar algunas IU usando combinaciones de teclas.
  • Se redujo el ruido excesivo en Sorcerous Sundries causado por el hechizo Buscar familiar.
  • Se corrigió que la música se cortara prematuramente en la escena que se reproduce cuando te encuentras en Shadowfell.
  • Se corrigió que las líneas de voz no se reprodujeran en un solo jugador cuando se estaban produciendo dos conversaciones activas.
  • Se modificaron algunos efectos de sonido en el diálogo con el cachorro de oso búho en su cueva.
  • Se corrigió que el SFX de Detectar pensamientos se reprodujera dos veces cuando Kith’rak Voss te lo lanza en Risen Road.
  • Se corrigieron algunos efectos de sonido que se reproducían demasiado pronto en el diálogo con Akabi.
  • Se agregaron voces de muerte (‘uurghghhh’s) para NPC nacidos de dragones y semiorcos.
  • Se pulieron los efectos de sonido en el diálogo con Dying Stone Lord Thug.
  • Se mejoró el estruendo de los hechizos en el controlador.
  • Se agregaron más efectos especiales a la escena en la que te quedas despierto por la noche al final del Acto II con pensamientos sobre la verdad detrás del Absoluto.
  • Se corrigió la reproducción de música de juego normal en lugar de música personalizada en la escena del íncubo si elegías la forma femenina.
  • Se corrigió que los personajes femeninos de tamaño predeterminado tuvieran efectos de sonido adicionales al caminar.
  • Se corrigieron SFX mal asignados en la interfaz de usuario de recompensas.
  • Se corrigió una desincronización de música en la escena donde el dragón llega al Paso de Montaña.
  • Se corrigió un aumento de volumen en la música de combate de la bruja.
  • Se solucionó un problema que causaba que el final de la música de combate aumentara de volumen.
  • Se corrigió que la música de las personificaciones de Orin no se reprodujera durante las escenas de transformación.
  • Se corrigió que la música de combate se detuviera en el momento en que salías de la habitación durante la pelea con el jefe de Raphael en la Casa de la Esperanza.

efectos visuales

  • Los fantasmas que cantan en el Tribunal de Asesinatos vuelven a parecer fantasmales.
  • Se corrigieron los efectos visuales que faltaban en la explosión de Gale.
  • Se corrigió que faltaran efectos visuales en las líneas Dark Urge al interactuar con los Cultistas Sacrificados en el nautiloide.
  • Se corrigió que Misty Step VFX no afectara el cabello.
  • Se corrigieron los efectos visuales y efectos de sonido que se repetían sin cesar en la escena de reclutamiento de Lae’zel.
  • Se corrigió que los Spore Servants no tuvieran sus VFX de esporas en los diálogos que se activan cuando cometen un crimen.
  • Se corrigieron algunos efectos visuales que aparecían en las pestañas y los hombros de Nightsong cuando no deberían.
  • Se corrigieron algunos efectos visuales brillantes que faltaban en Lorroakan.
  • Se corrigió alguna iluminación faltante en el juego que estaba presente en las cinemáticas.
  • Se corrigió que el Hook Horror Spore Servant perdiera sus efectos visuales en algunas cinemáticas.
  • Se corrigieron algunos efectos visuales rotos en la pelea entre Lae’zel y Shadowheart.
  • Se corrigieron los efectos visuales faltantes cuando te conectas con la mente de Minthara en Moonrise Towers.
  • Se modificaron los efectos visuales del aura de fanatismo de Spindleweb para que refleje visualmente el alcance del aura en el juego.
  • Se corrigió que el VFX que se reproduce cuando te conectas con la mente de Astarion en su diálogo de reclutamiento no dura lo suficiente.
  • Se solucionó un problema de VFX por el cual el efecto de desenfoque radial usado cuando Vlaakith aparece por primera vez ante ti en Cr?che Y’llek no desaparecía. En realidad, parecía bastante aterrador.
  • Me aseguré de que los ojos de Karlach brillaran de color naranja cuando el Absoluto se la llevara al final del juego.
  • Se corrigió que el VFX de voz espectral de Gale faltara en el juego en el epílogo.
  • Se corrigió un patrón de tramado involuntario que aparecía en la piel de criaturas malditas por las sombras.

ESCRIBIENDO

  • Se agregó una mejor reactividad del diálogo para los jugadores asociados con Wyll que se unió a Karlach en los Infiernos o Lae’zel en la rebelión.
  • Se agregó una línea donde Dark Urge contempla un incendio provocado.
  • Se agregaron algunas reacciones a los eventos en curso de Shadowheart.
  • Se agregó una opción de diálogo para contarle a Astarion sobre su encuentro con Ulma si la conoció sin él. Astarion también tiene una nueva línea en tu diálogo con Ulma si la conoces primero sin él y luego vuelves a hablar con ella con él en la fiesta.
  • Los jugadores de Dark Urge ahora notarán que Gortash reacciona ante ellos en el diálogo en su oficina en Wyrm’s Rock.
  • Se corrigió un subtítulo que no aparecía en Arbiter Cirrus.
  • Wyll ahora tendrá un comentario que hacer después de que convenzas a Lorroakan de que Nightsong está muerto.
  • Halsin ahora tiene respuestas específicas de haber sido sacrificado por Orin.
  • Se arregló una antorcha junto a la tienda de Minthara en el campamento que muestra su nombre técnico. Ahora se le llama apropiadamente «antorcha de huesos».
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Esfuerzo marcial que implicaba que duró más de 1 turno.
  • Se corrigió que el contenedor del hechizo Golpe atrapante apareciera como «Golpe atrapante (a distancia)».
  • Se corrigió una duración de condición incorrecta en la información sobre herramientas Rayo de sol de Sangre de Lathander.
  • Se corrigieron descripciones incorrectas de las condiciones finales de la invisibilidad en la información sobre herramientas de la poción de invisibilidad, el hechizo de invisibilidad y el pergamino de invisibilidad.
  • Se corrigió la información sobre herramientas del oso búho en el modo de honor, que ahora indica que puede pedir ayuda en cada combate, no en cada ronda.
  • Se aclaró que la pasiva Lifedrinker solo funciona para ataques realizados con tu Arma del Pacto.
  • Se corrigió el título mostrado de Baalor Ale (anteriormente Balor Ale) para que coincida con las otras instancias del juego.
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos y discrepancias entre los subtítulos y la voz en off en el diálogo del epílogo de Withers.
  • Se corrigió el nombre de una olla decorativa en la Colonia, que mentía acerca de ser una olla de cocina.
  • Se reformularon las advertencias para cuando el juego no se inicia o no se carga para mejorar la claridad.
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos e inconsistencias menores entre las voces en off y los subtítulos en todo el juego, así como algunas inconsistencias e inexactitudes menores en el texto técnico en todo el juego.
  • Se corrigieron algunos problemas menores de flujo de diálogo en todo el juego.

CINEMATICA

  • Tomas de cámara, animaciones mocap, puesta en escena de personajes y expresiones faciales mejoradas en muchos diálogos del juego.
  • Se corrigieron pops, nerviosismo y recortes en muchos diálogos del juego.
  • Tomas de cámara mejoradas en varios diálogos para tener en cuenta las diferentes alturas de los jugadores.
  • Se corrigieron varios errores de iluminación en todo el juego.
  • Se pulieron las cinemáticas en los flujos de diálogo que se agregaron en el parche 6 para descartar a un compañero mientras se habla con el compañero con el que deseas reemplazarlo.
  • Se mejoró la cinemática que se activa después de matar a Shadowheart y el artefacto se transfiere a ti para corregir una toma de cámara incómoda, mejorar la profundidad de campo y agregar expresiones faciales más matizadas para los compañeros.
  • Se corrigió dónde miran los personajes en el diálogo de reclutamiento de Gale.
  • Se corrigió un error de pantalla dividida por el cual, si ya estaba en pantalla dividida antes de que comenzara una cinemática compartida (es decir, una que ocupa toda la pantalla), los subtítulos aparecían solo en la mitad de la pantalla.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los compañeros dejaban sus cascos puestos para darse un beso.
  • Se corrigió un diálogo en el que Shadowheart parecía saltar a otra ubicación si despedías a otro compañero para reclutarlo.
  • Se corrigió un disparo en el Plano Astral donde el terreno era invisible debajo de ti, haciendo que pareciera que estabas flotando en el Mar Astral.
  • Se corrigió que ciertas narices se engancharan entre sí al besar a Minthara.
  • Se corrigieron algunos nervios en las manos de los jugadores altos al darle un beso a Astarion.
  • Se corrigieron algunos problemas de recorte y animación con las manos, particularmente cuando se juega una carrera más corta, cuando Gale coloca la mano sobre su pecho.
  • Se corrigieron un par de ventanas emergentes al interactuar con el Libro de los Dioses Muertos.
  • Se corrigió una animación emergente en Halsin en el diálogo de su campamento.
  • Se corrigieron algunos fallos en el diálogo entre Elminster y Gale.
  • Se modificaron las púas del artefacto en el diálogo donde pasa de Shadowheart hacia ti para que no parezca que te está empalando.
  • Se corrigieron algunos problemas en la escena en la que Gale contempla su mortalidad, incluido que te da la espalda y flota sobre su petate.
  • Cuando abres tu mente a un renacuajo illita, ya no desaparecerá en el aire.
  • Se realizaron ajustes menores en la animación para evitar recortes al asimilar el renacuajo illita.
  • Ya no explotarás de repente cuando Elminster se gire para hablar contigo.
  • Tomas de cámara mejoradas para tener en cuenta las diferentes alturas de los personajes, entre otras mejoras generales, en la escena en la que Vlaakith visita a Lae’zel en el campamento.
  • Se corrigió una animación emergente en el diálogo con el Emperador sobre Stelmane.
  • Se limpiaron algunas animaciones nerviosas y se pulió el diálogo principal de Karlach.
  • Se corrigió una línea repetida al hablar con Wyll.
  • Se corrigió que Lae’zel se congelara durante algunos fotogramas antes de apuñalar a Shadowheart en el campamento.
  • Se corrigieron algunos saltos en la cabeza y se mejoró una toma de cámara en el diálogo con Wyll y Karlach en el campamento. También se corrigió que Karlach a veces saliera del cuadro durante su confrontación.
  • Se realizaron mejoras menores en las tomas cinematográficas al despedir a los compañeros.
  • Se corrigieron algunos clips y pops durante la noche romántica con Mizora.
  • Se corrigió un error en Ravengard al hablar con él en el campamento.
  • Se corrigió que Astarion se inclinara demasiado hacia adelante al obtener el artefacto de Shadowheart.
  • Se corrigieron algunos problemas con dónde miran y se paran los personajes cuando le piden a Gale que vea qué hay dentro de los Anales de Karsus.
  • Se corrigieron razas grandes y personajes con cuernos que oscurecían a Mizora en ciertas tomas cuando visita a Wyll en el campamento.
  • Se corrigió una toma de cámara después de darle comida al cachorro de oso búho.
  • Se corrigió la animación de besos de Shadowheart que se reproducía antes de que realmente eligiera la opción de diálogo que indicaba que deseaba hacerlo.
  • Se corrigió un estallido de iluminación en el diálogo con Nosotros en el nautiloide antes de sacarlo del cráneo.
  • Se corrigieron algunas sombras que aparecían en el nautiloide durante la extracción del cerebro.
  • Se corrigieron los instrumentos de los bardos que a veces aparecían en su espalda en una escena del nautiloide.
  • Se corrigió que Wyll se enganchara en los restos de una estatua rota si Mizora lo transforma en el campamento de Grymforge.
  • Se modificó la cámara para corregir una toma recortada del diálogo entre Kagha y los padres de Arabella en el campamento.
  • Se corrigió que los personajes cambiaran repentinamente de posición al reclutar a Shadowheart en Emerald Grove e intercambiar a otro miembro del grupo por ella.
  • Se corrigió un error que causaba que Liam cambiara drásticamente de posición entre tomas en la escena de la tortura en el Campamento Goblin.
  • Se corrigió una animación y una cámara emergente en el diálogo donde los duendes en el Campamento de Duendes proponen un brindis.
  • Se corrigió que tu mano se enganchara en tu cara mientras te untabas caca.
  • Se corrigió la animación que aparece en el personaje del jugador y en Nettie.
  • Le dijo a Wyll que no necesita sostener su espada amenazadoramente cerca del pecho de las razas pequeñas durante su diálogo de reclutamiento.
  • Se agregó un fundido a negro para mejorar la transición después de que Astarion dice «Veamos a dónde nos lleva la noche» en el campamento del Acto I.
  • Se corrigió que Nere apareciera y en general se viera un poco rígido después de liberarlo del derrumbe.
  • Se corrigieron múltiples peculiaridades de animación y pops durante la primera noche romántica que pasaste con Shadowheart en la fiesta del campamento.
  • Se corrigió que el cuerpo de Mizora explotara cuando viene a visitar a Wyll al campamento. Guarde el estallido y el bloqueo para el palo.
  • Se corrigió una animación emergente en la tía Ethel en Emerald Grove y se aseguró de que realmente enfrentara la poción cuando la estuviera preparando.
  • Se corrigieron algunos fallos en el diálogo con Ghustil Stornugoss en Creche Y’llek.
  • Los lobos huargos de Cr?che Y’llek ahora están un poco más lejos de la cámara en sus diálogos.
  • Se corrigieron algunas peculiaridades de la cámara en el diálogo de reclutamiento de Karlach, una de las cuales hacía que Gale pareciera particularmente bajo.
  • Se corrigió un error visual por el cual la espada en la piedra en la Infraoscuridad podía desaparecer.
  • Se corrigió que una de las líneas de Kith’rak Therezzyn se cortara prematuramente.
  • Se corrigieron algunos estallidos menores y peculiaridades de la cámara en la escena con el zaith’isk.
  • Se corrigió que la mano de Volo se enganchara en tu cabeza mientras realizaba su intervención quirúrgica altamente profesional y sanitaria.
  • Se corrigió que Kar’niss se clavara ligeramente en el suelo.
  • Se corrigió un pop de animación en la primera noche romántica con Lae’zel después de la celebración en el campamento.
  • Se corrigió un corte en tu hombro cuando pasas la noche con Minthara la noche de la celebración en el campamento.
  • Se corrigió que tu arma apareciera a mitad del diálogo cuando hablabas con Rolan en Emerald Grove.
  • Se corrigió que la pierna del Guardián de los Sueños se pusiera nerviosa cuando se arrodillaba para dejarte apuñalarlo. La fachada de estoicismo se rompe un poco cuando puedes ver sus piernas convertirse en gelatina.
  • Se corrigió que el jabalí asustado en el Acto I pareciera que estaba chocando contra una roca.
  • Se corrigió un pop y una pausa incómoda en el diálogo de reclutamiento de Astarion.
  • Se corrigió que los personajes del jugador se giraran un poco robóticamente para mirar al zaith’isk. También se corrigió un error similar al liberar a Shadowheart de la cápsula nautiloide.
  • Se corrigieron los pies de los medianos que se enganchaban en el suelo en el diálogo de reclutamiento en la playa de Shadowheart.
  • Se corrigió que un duergar que desaparecía y un compañero se engancharan en un pilar al ingresar a Grymforge por primera vez. Esto era visible en pantalla ancha.
  • Hizo que Laridda mirara a Lunkbug correctamente en su diálogo en Grymforge y arregló algunos pops.
  • Se corrigió que un puño llameante apareciera ligeramente cuando se alejaba en el diálogo con Florrick en Waukeen’s Rest.
  • Se corrigió un pequeño pop en Lae’zel al hablar con ella durante la celebración del campamento.
  • Se corrigió una toma de cámara para carreras más cortas al hablar con los ogros en Blighted Village.
  • Se corrigieron los brazos de los personajes grandes que bloqueaban parcialmente una toma de Kagha en Emerald Grove.
  • Se solucionó un problema de recorte con un arma en una toma en la capilla debajo de las Ruinas cubiertas de maleza.
  • Se modificó la toma inicial en la escena de reclutamiento de Gale para que puedas ver un poco mejor al personaje del jugador y el antiguo sello.
  • Se corrigió que las manos de Crusher se clavaran en el suelo cuando se agacha para besar tus pies.
  • Se corrigió un error por el cual morder el dedo del pie de Crusher y luego derrotarlo en una pelea a puñetazos resultaba en una cinemática en la que el dedo del pie todavía estaba presente. Una inconsistencia vergonzosa en una cadena de acontecimientos que de otro modo sería realista.
  • Se pulió el diálogo con el cachorro de oso búho, mejorando dónde miran y se paran los personajes.
  • Se corrigió que las alas de Mizora aparecieran cuando llega al campamento.
  • Se corrigió un problema en el enfrentamiento entre Aradin y Zevlor en Emerald Grove.
  • Se corrigió el corte del pulgar de Pooldripp con la boca.
  • Ahora puedes ver a Pooldripp cuando BOOOAL te dice que es un dios.
  • Se corrigió una línea que se cortaba en el diálogo con Sovereign Glut.
  • Se modificaron un par de ángulos de cámara en los diálogos con Tusk y Bosk en Emerald Grove.
  • Se ajustaron algunas cámaras para adaptarse mejor a diferentes alturas de carrera en el diálogo con Halsin y Kagha.
  • Se agregó un desvanecimiento en el mocap en el diálogo con Baelen en la Infraoscuridad.
  • Se corrigió un error en el diálogo con la patrulla githyanki en Mountain Pass.
  • Se modificó el tiempo de las animaciones para corregir los pops en el diálogo con Scratch en el bosque.
  • Se ajustaron algunas tomas de cámara para tener en cuenta las diferentes alturas de los jugadores al hablar con los micónidos antes de conocer al Soberano.
  • Se pulió la sincronización de algunas animaciones y los desvanecimientos de captura de movimiento para corregir los estallidos de Sharp-Eye Mirg.
  • Se corrigió que Shadowheart a veces girara su cabeza demasiado por encima del hombro durante su diálogo de reclutamiento en Emerald Grove.
  • Se corrigieron pequeños estallidos al jugar como Avatar Shadowheart si el artefacto explota y mata a Lae’zel.
  • Astarion ya no olvidará preguntarte si «sabes algo sobre estos gusanos» en su diálogo de reclutamiento.
  • Se mejoró la posición de la cabeza del torturador Spike durante la escena con Liam.
  • Se corrigió que los dedos de las razas cortas se engancharan en sus cabezas y se mejoró hacia dónde miran los personajes durante el diálogo de reclutamiento de Wyll.
  • Se corrigió que la consola en el nautiloide al comienzo del juego le faltara la mitad inferior en algunas tomas cinematográficas.
  • Se corrigieron algunos duendes superpuestos en la escena en el Campamento de Duendes donde Volo escupía desesperadamente poesía sin sentido.
  • Se corrigieron algunas animaciones mocap nerviosas en Gekh Coal.
  • Se corrigieron las manos rígidas de uno de los duendes junto al molino de viento.
  • Se corrigió una línea con uno de los duendes en Blighted Village que a veces se cortaba prematuramente cuando jugaba como drow.
  • Se realizaron mejoras generales en la escena donde Jaheira e Isobel se reúnen después del combate con Marcus.
  • Se corrigió un pop en el primer diálogo que tienes con Isobel cuando te acercas a ella en Last Light.
  • Se corrigieron algunos accesorios de escena que se recortaban y se deslizaban fuera de la vista en la guarida de Yurgir.
  • Se corrigieron varios errores visuales causados ​​por la ballesta de Yurgir en el diálogo con él en su guarida.
  • Se corrigió una iluminación desigual en Fezzerk en Moonrise Towers.
  • Se ajustó ligeramente la posición de Art en la cama para reducir el recorte. Se corrigió un tiro que fue bloqueado por la pierna de Art cuando se jugaba una carrera corta.
  • Se solucionó un problema de pop y profundidad de campo en la escena con los Harpers en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Tu arma ahora será visible cuando elijas la opción de atacar a Isobel.
  • Se corrigió que tu personaje moviera su cuerpo hacia atrás y se tambaleara como si intentara pasar debajo de un palo de limbo maldito en la escena donde Kar’niss se acerca a ti en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se corrigió un error en la escena con Minthara en la prisión de Moonrise Towers.
  • Se corrigió que la ballesta de Yurgir se enganchara en sus dedos en su guarida.
  • Se corrigió que el cáliz que sostenías cuando hablabas con Jaheira en Last Light vibraba sospechosamente después de dejarlo sobre la mesa.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales en la Lanza de la Noche debido a que parecía estar equipada en una cinemática cuando debería haber estado en tu mochila.
  • Se corrigió que Raphael desapareciera brevemente de su silla durante su juego de lanzadera con Mol.
  • Se corrigió que la línea de un Duelista Reconstituido se cortara prematuramente. Realmente quería que lo escucharas terminar de decir «ven a mis aposentos interiores».
  • Se corrigió que uno de los Winged Horrors en Moonrise Towers cortara su línea prematuramente.
  • Ralentiza el movimiento de tu cabeza cuando giras para mirar a Jaheira en el diálogo con ella e Isobel en Last Light.
  • Se corrigió una animación emergente en Astarion en el diálogo con Raphael junto al Mausoleo de Thorm.
  • Se corrigió una cámara y un mocap pop en Jaheira en Moonrise Towers después del combate en la Colonia.
  • Avatar Karlach ahora dice «Edicto de Bane» en lugar de «Lash of Bane» cuando hace referencia a Gortash en la Colonia.
  • Se corrigió que Art Cullagh flotara sobre la cama cuando le hablas por segunda vez.
  • Se corrigió que tus piernas se engancharan en tu petate cuando dabas vueltas en la cama por la noche después de los eventos del Acto II.
  • Se corrigió la posición del Netherbrain en el cielo que aparecía ligeramente en la cinemática al final del Acto II cuando el ejército del Absoluto avanzaba.
  • Se corrigió un diálogo en el campamento con Elminster que parecía estar teniendo lugar en Moonrise Towers.
  • Se corrigió que la voz se cortara en el diálogo con un guardia cuando intentabas salir de Last Light sin la bendición de Isobel.
  • Se arregló el barco de huida en Moonrise Towers que parecía tener una fuga.
  • Se corrigió que una de las líneas de Jaheira en Last Light se cortara prematuramente.
  • Se corrigió un mensaje emergente en Z’rell cuando se dirige a Thorm en la escena que se activa cuando ingresas a Moonrise Towers y se suavizaron las animaciones de los personajes de fondo en monitores ultraanchos. También se corrigió un pop en tu personaje y el arma de Ketheric que se enganchaba en su trono cuando estaba sentado.
  • Se mejoraron algunas expresiones faciales y animaciones para transiciones más suaves en el diálogo con Raphael fuera del Mausoleo y se arregló el hombro de Raphael bloqueando carreras más cortas en un tiro.
  • Se corrigió que la animación de Minthara cuando la torturaban no se repitiera correctamente.
  • Se corrigió que el vino de Valeria se deslizara y chapoteara por el fondo y los lados del cáliz cuando se levantaba en el aire.
  • Los personajes de Dark Urge que no se hayan curado de la influencia de Bhaal o que hayan abrazado a Bhaal al final del juego ya no aparecerán en la escena final de Karlach como si no simplemente hubieran salido en una loca búsqueda de sangre.
  • Se corrigió que una de las líneas de Shadowheart se cortara prematuramente al hablar con Viconia.
  • Astarion, que no es un vampiro ascendente, ahora tiene algo que decir después de pasar la noche con Mizora.
  • Se corrigió un recorte en la escena en la que Minthara te da un beso cuando hablas de tus momentos finales, especialmente si juegas como un tiflin.
  • Durante la toma de posesión de Gortash, la cabeza, la espada y las piernas de Ravengard ya no dejarán su cuerpo suspendido en el aire detrás de él cuando baje las escaleras.
  • Tu arma ya no bloqueará la cara de Orin cuando se haga pasar por ti.
  • Se corrigió una toma del personaje equivocado durante la interjección de Karlach cuando hablaba con Gauntlet Edwynna en el punto de control de South Span.
  • Se corrigió un error cinematográfico por el cual el sumergible se acercaba al Trono de Hierro y, en el momento en que llegaba, no salía y parecía regresar a la superficie.
  • Se corrigieron carreras cortas que eran bloqueadas por la cámara en el diálogo con Borgus Elamin.
  • El bastón Woe de Cazador ya no se desliza ni se corta entre tus dedos cuando lo usas para liberar o matar al engendro.
  • Se corrigió un pop cuando te girabas para mirar a Gale en un diálogo al final del juego.
  • Se corrigió un error en Watchman Giordi mientras pronunciaba una línea en High Hall.
  • Se corrigió que un par de líneas se acortaran al hablar con el engendro en las celdas de Cazador.
  • Se corrigió el subtítulo incorrecto que aparecía en una de las líneas de Orin en el Templo de Bhaal.
  • Se mejoraron las transiciones de aparición y desaparición gradual para la escena romántica del Acto III de Wyll.
  • Se corrigió que Astarion pareciera que estaba flotando en los escalones y, por separado, como si estuviera congelado después de la batalla con Netherbrain.
  • Se corrigió una cámara emergente en el diálogo con Lorroakan en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió la pausa extrañamente larga de Astarion después de que te respondiera preguntándole si así era como solía vivir, en referencia al engendro en el palacio de Cazador.
  • Se corrigió que Yurgir a veces se bloqueara en una toma de él en High Hall cuando te decía que puedes contar con él.
  • Se corrigió un pop de mocap en Jaheira en el diálogo con Sarevok.
  • Se corrigió un problema cuando Dolor te ve por primera vez en Facemaker’s Boutique.
  • Se corrigieron algunas líneas que se cortaban prematuramente al hablar con el engendro de vampiros en las celdas del palacio de Cazador.
  • Se corrigió un estallido de cámara después de que el Narrador dijera que tu personaje de Dark Urge quiere masacrar a la multitud en el circo.
  • Se corrigió un error en Sceleritas Fel cuando habla de que Orin lo mata todos los días.
  • Se corrigió el temblor del dedo anular derecho de los gnomos masculinos al transformarse en un desollador mental.
  • Se extendió una línea de voz para corregir un pop causado por un desvanecimiento en un diálogo con Shadowheart en House of Grief.
  • Astarion ya no tiembla durante su línea después de la Misa Negra.
  • Se corrigió un giro de cabeza extraño en el diálogo después de que terminó la batalla con Netherbrain y los gith se fueron.
  • Se corrigió un error en los personajes de Dark Urge en el diálogo con Orin.
  • Se ajustaron algunos tiempos y animaciones para evitar que la mano de Astarion se enganchara en el cuello del personaje del jugador en el diálogo con Dalyria y Pale Petras.
  • Se modificó una toma por encima del hombro para evitar que los personajes se choquen entre sí cuando hablan con un Vigilante de Acero en Wyrm’s Rock.
  • Se modificó el tiempo de una animación para corregir un pop al hablar con Arves.
  • Se modificó el momento de una pose para corregir un pop al hablar con Lorna Esthelian.
  • Se agregó una nueva toma de cámara al hablar con Ben Golewits.
  • Se corrigieron varias animaciones y mocap pops en un diálogo con uno de los Vigilantes de Acero en Wyrm’s Rock.
  • Se corrigió un error en Ulkov Sully después de que te disculparas por molestarlo.
  • Se corrigió un error menor en Karlach si era una desolladora de mentes al final del juego.
  • Se corrigió que Sarevok pareciera que estaba en la cámara ritual en lugar de en la sala del trono si hablabas con él después de matar a Orin.
  • Se limpiaron las animaciones de los compañeros que caminaban hacia la orilla después de la derrota del Netherbrain cuando jugabas como Avatar Karlach.
  • Se corrigieron algunos pequeños pops y se modificó el lugar donde los personajes miran en el diálogo donde Shadowheart decide el destino de sus padres.
  • Se corrigieron algunos efectos visuales fantasmales rotos en uno de los diálogos románticos de Gale.
  • Levantó a Gale del suelo en la escena después de que Netherbrain es derrotado.
  • Se corrigió un golpe de rodilla en un desollador mental durante la ceremorfosis en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió un estallido en el cuerpo de Nine-Fingers cuando hablaba con Minsc.
  • Se corrigió un estallido en el cuerpo de Aradin en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigieron algunas faltas de sincronización de labios en Valeria.
  • Se corrigió que algunas posiciones de los personajes se rompieran al saltar un diálogo con Wyll cerca del final del juego cuando él es tu compañero.
  • Se corrigieron algunos problemas de ubicación de la cámara y los personajes durante el diálogo con tus aliados y Beorn Wunterbrood en High Hall.
  • Se corrigió que el diálogo Hablar con los muertos de Gortash apareciera en la ubicación incorrecta.
  • Se corrigieron algunos errores en el diálogo del epílogo de Minsc, como barriles perfectamente inocentes en el fondo que desaparecían.
  • Se corrigió un error menor en Gale en el diálogo del epílogo.
  • Se corrigió que el brazo de Wyll chocara contra su armadura pectoral en el diálogo del epílogo.
  • Se pulió la apariencia de abrazos y algunas expresiones faciales en el diálogo del epílogo del Minsc.
  • Se corrigieron algunos fallos en el diálogo con el Emperador donde admite que no tiene nada más que ocultar.
  • Se corrigió que las manos de Orfeo se clavaran en el suelo cuando lo liberabas. En el mismo diálogo, también se arregló la desaparición del desollador Karlach y un mocap pop.
  • Se corrigió un error en el modo multijugador por el cual la escena al final del juego de Withers que aborda el mural de los Tres Muertos no se reproducía para todos los jugadores bajo ciertas circunstancias.

2024-09-05 18:19