El parche 7 de Baldur’s Gate 3 llega a las consolas

El parche 7 de Baldur's Gate 3 llega a las consolas

Conclusiones clave

  • El parche 7 de Baldur’s Gate 3 se lanzó para usuarios de consolas y macOS el 1 de octubre.
  • Este lanzamiento brinda soporte de modificación para las versiones de Baldur’s Gate 3 para PS5 y Xbox Series X/S, lo que permite a los jugadores de consola aprovechar una lista seleccionada y en constante crecimiento de creaciones de la comunidad.
  • Cientos de correcciones de errores y ajustes de juego también forman parte del paquete, entre otras novedades.

Como aventurero experimentado que ha visto más caos mágico del que me corresponde, debo decir que el último parche para Baldur’s Gate 3 me tiene realmente mareado de emoción. Parece que han estado escuchando a la comunidad y abordando algunos problemas de larga data que nos han estado molestando a los jugadores durante bastante tiempo.


El séptimo parche para Baldur’s Gate 3 se está distribuyendo y llegará a las consolas. Además de para los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S, esta última actualización también se lanzó para la versión macOS de Baldur’s Gate 3.

Inicialmente, los jugadores de PC fueron quienes pudieron experimentar el popular título de RPG de Larian Studios, que se lanzó en Steam en agosto de 2023. Posteriormente, estuvo disponible en PS5 y macOS en septiembre, seguido de un lanzamiento en las consolas de generación actual de Microsoft sobre tres meses después. Desde entonces, la versión para PC de Baldur’s Gate 3 ha sido constantemente la primera en recibir actualizaciones.

Baldur’s Gate 3 obtiene soporte para mods en consolas

¡Con el parche 7 de Baldur’s Gate 3, el patrón persiste! Esta actualización llegó inicialmente a la PC el 5 de septiembre y, a partir del 1 de octubre, llegará a macOS y consolas. Esta implementación trae una serie de características nuevas, siendo la más importante la adición de soporte para mods. Larian Studios ha diseñado esta característica de manera muy similar a cómo funcionan los mods en los juegos de Bethesda: las herramientas para crear complementos de Baldur’s Gate 3 son exclusivas para PC, pero los usuarios de consolas y macOS también pueden acceder a una variedad cuidadosamente seleccionada de mods creados por la comunidad.

Para modificaciones multiplataforma, es imprescindible utilizar el Toolkit autorizado del juego y someterse a una evaluación técnica por parte de Larian Studios. El procedimiento de envío ofrece a los modders la opción de solicitar que su trabajo se distribuya en macOS, consolas o ambos. Sin embargo, es posible que ciertas categorías de modificaciones no califiquen para su inclusión en la biblioteca seleccionada de Larian debido a limitaciones técnicas, como aquellas que manipulan los sombreadores del juego o utilizan formatos de archivo no compatibles. Además, Larian Studios rechazará modificaciones que mejoren los niveles de desnudez o violencia de Baldur’s Gate 3 debido al cumplimiento de los estándares de clasificación por edades.

Los jugadores que usan consola o macOS ahora pueden acceder a las modificaciones del parche 7 de Baldur’s Gate 3 a través del nuevo menú Mod Manager del juego. Esta interfaz está dividida en las secciones «Examinar» e «Instalado» para explorar y administrar modificaciones. La sección Instalado no solo te permite desinstalar mods sino también desactivarlos temporalmente. Tenga en cuenta que desactivar o eliminar modificaciones puede afectar las partidas guardadas existentes, por lo que se recomienda tener cuidado. El juego identificará de manera útil las partidas guardadas modificadas, solicitando a los usuarios que sincronicen los complementos necesarios con sus versiones apropiadas usando la nueva ventana de verificación.

Los logros de Baldur’s Gate 3 se desactivarán cuando uses mods. En cuanto a la progresión cruzada, la Actualización 7 restaura la compatibilidad de guardado cruzado para macOS y consolas. La actualización pesa aproximadamente 12 GB, según el sistema en el que se instale.

Notas del parche de la actualización 7 de Baldur’s Gate 3

¿La corrupción te llama?

Independientemente de si tomaste el control total, seguiste las órdenes de tu padre, asumiste el papel de un personaje de Origin o causaste el caos en toda la sociedad, el parche 7 incluye 13 nuevas escenas diseñadas para tus experiencias de juego más maliciosas, brindando diversos finales a esas partidas.

Para los streamers modestos y reflexivos que eligen mostrar cinemáticas gráficas o violentas en sus juegos, es importante mencionar que hemos cambiado el nombre de la opción «Mostrar desnudez cinematográfica» a «Mostrar cinemáticas sexuales y violentas». Esta actualización aclara qué controla esta configuración: contenido explícito y algunas escenas intensas de violencia. Algunos espectadores pueden encontrar estas escenas violentas angustiosas, así que tenga cuidado al utilizar esta configuración. Además, hemos agregado las nuevas cinemáticas del final malvado a este escenario y, créanos, están a la altura de su reputación de ser verdaderamente oscuros.

En este escenario de juego, ni tu viaje ni las decisiones que tomas se ven influenciadas, ni impactan tus posibilidades románticas. Sin embargo, restringe el contenido sexual explícito que involucra desnudez y violencia gráfica con sangre intensa.

Independientemente de si te estás embarcando en una nueva aventura o volviendo a visitar una sesión de juego anterior para enfrentarte al Netherbrain una vez más, estas escenas recién agregadas se volverán visibles según las decisiones que tomes a lo largo de tu viaje.

Es una especie de cosa de una noche

En la Actualización de la comunidad n.º 28, mencionamos que cuando juegas como Dark Urge, es posible, de forma temporal, que un bardo específico se convierta en un personaje jugable dentro de tu grupo durante el campamento, siempre que haya un espacio disponible disponible. .

Parecería que algunos de ustedes no entendieron lo que estábamos escribiendo.

No hay nuevos compañeros. Sólo existe la muerte.

Nuevas acciones legendarias del modo Honor

Además, le hemos dado un giro al horror al mejorar la experiencia de batalla en el Modo Honor, introduciendo una nueva acción legendaria para Malus Thorm titulada «Grasping Limb». Vaya.

Una nueva forma de modificar Baldur’s Gate 3

Además, tendrás otro método para personalizar tu juego de Baldur’s Gate 3, ya que el parche 7 presenta un administrador de modificaciones interno y un conjunto de herramientas directamente dentro del juego. ¡Esta práctica herramienta está disponible para descargar a través de Steam para jugadores de PC!

Con el último método para desarrollar e integrar mods, puede anticipar mejoras tanto en la compatibilidad como en la facilidad de uso. Esto significa que puedes jugar a Baldur’s Gate 3 con mayor confianza en que tus mods compatibles funcionarán sin problemas en diferentes plataformas de juego.

Algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers de Baldur’s Gate 3.

Aspectos destacados del parche 7 de Baldur’s Gate 3

  • Presentamos ‘Evil Endings’: nuevos finales cinematográficos para partidas verdaderamente villanas.
  • Agregamos nuestro propio Administrador de Mods, que te permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
  • Jugabilidad renovada en pantalla dividida: al jugar en pantalla dividida, las dos mitades de la pantalla ahora se fusionarán dinámicamente cuando los personajes de los jugadores se acerquen entre sí en el juego, y se dividirán dinámicamente cuando los personajes se separen. Esta renovación viene acompañada de muchas otras mejoras y mejoras para mejorar la experiencia general de pantalla dividida.

Combate en modo honor

  • Si Dror Ragzlin se encuentra dentro del pozo de las arañas, hará todo lo posible para hacerse amigo de las arañas que residen allí con un nuevo hechizo llamado Compulsión Arácnida para que puedan unirse para luchar contra el verdadero enemigo: tú.
  • Bulette tiene una nueva condición llamada Diamond Scales y una nueva acción legendaria llamada Shredding Scales.
  • Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Apéndice de agarre.
  • Se agregó una nueva aura y hechizo para los espectadores: Centinela en pánico y Pesadilla ocular, respectivamente.
  • Ch’r’ai Tska’an, el líder de la emboscada githyanki en el Acto II, tiene una nueva acción legendaria llamada Soul Sacrifice.
  • Ch’r’ai Har’rak, el líder githyanki en el escondite de los Caballeros del Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada El abrazo de Tu’narath.
  • Ptaris tiene una nueva acción legendaria llamada Ptarian Dogma.

interfaz de usuario

  • Se actualizó la interfaz de usuario de Reacciones para que solo tenga que alternar las reacciones que desea usar y luego confirmarlas. (¡Esto le evita tener que seleccionar «No reaccionar» varias veces!)
  • Se agregó un nuevo menú de Opciones de equipo a la hoja de personaje del controlador.
  • El panel que se abre para ‘Donar’ objetos mágicos a Gale ahora también mostrará los objetos en tu Cofre del viajero. Ahora también indica qué elementos están equipados actualmente.
  • Notamos que algunos de ustedes tenían burbujas de hipo, por lo que la acción de lavarse con jabón y esponjas ahora se llama «Usar» en lugar de «Consumir».
  • Se corrigió que el nombre de tu personaje jugador volviera a ‘Personalizado’ durante la creación de personaje si continuabas para crear tu Guardián de sueños y luego volvías a editar el personaje jugador nuevamente.
  • Se corrigió la habilidad de hechizo incorrecta que aparecía al seleccionar una hazaña durante el ascenso de nivel.

Arte

  • Se agregó una nueva pantalla de carga en el Acto III, que muestra las concurridas calles de Baldur’s Gate.
  • Se corrigió la parte de la falda de la armadura de férula adamantina que faltaba para las enanas.
  • Se corrigió el recorte de Adamantine Scale Mail en personajes masculinos grandes.

Jugabilidad

  • Ahora puedes iniciar juegos en modo personalizado usando la mecánica del modo Honor al iniciar una nueva partida. Podrás hacer esto a través del menú desplegable «Conjunto de reglas».
  • El kuo-toa que prometió construirte un ejército ahora te apoyará en la batalla final. A menos que todos murieran en el Acto I.
  • La ayuda que los gondianos prometieron para la batalla final llegará ahora en forma de un amigable Steel Watcher. Disculpas de Zanner Toobin por el retraso.
  • Las opciones de color de cabello en Creación de personajes ahora seguirán siendo accesibles después de que elijas el peinado calvo, para que puedas seguir jugando con los colores de las cejas.
  • Los diálogos generales que admiten personajes de varios jugadores ahora pueden involucrar personajes asignados a diferentes jugadores. (Hasta ahora estaban limitados a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los personajes de los jugadores en los juegos multijugador.
  • Ocultar grupo ya no afectará a las convocatorias que no estén vinculadas al grupo en Party Line.
  • Se modificó el comportamiento para seleccionar suministros de campamento para un descanso prolongado. Al seleccionar suministros de campamento que están apilados, el juego ahora solo toma lo que necesita de la pila.
  • Ya no podrás superar la prueba del Salto de Fe en el Guantelete de Shar simplemente haciendo clic en la plataforma final y dejando que tu personaje encuentre el camino hasta allí. Shar amenazó con castigarnos si no solucionábamos esto.
  • Se corrigió un error por el cual resucitar a Lae’zel en la playa en el Acto I causaba que ella apareciera en Party Line pero no en el mundo, lo que le impedía abandonar el Acto I.
  • Se arreglaron algunas partidas guardadas donde Gale todavía tenía su aura necrótica cuando no debería estar cargada.
  • Se corrigió que el cuerpo de Minthara a veces se volviera invisible en la pantalla de subir de nivel. (Nos gustó el aspecto de cabeza y manos flotantes, pero bueno).

Animación

  • Astarion ahora tiene animaciones inactivas en el campamento que no son solo él leyendo un libro.
  • Se agregó una nueva animación inactiva para Minsc en el campamento: es posible que Boo le haya enseñado o no algo de tai chi.
  • Karlach ya no se cepillará el lado afeitado de la cabeza.
  • Se pulió la apariencia de los besos en el cuello en escenas amorosas con Shadowheart en el camino de Sharran para personajes con tipos de cuerpo grandes y personajes nacidos de dragones.

Escritura y flujo

  • Se agregaron algunas opciones de diálogo y líneas expresadas en un puñado de diálogos a lo largo del juego, particularmente para tener en cuenta los flujos de casos extremos. Estos cambios se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se agregaron tres nuevas líneas de Narrador para los personajes de Dark Urge para agregar un poco más de reactividad en todo el juego. Estas adiciones se describen con más detalle en las notas del parche principal a continuación.
  • Se resolvió un problema que hacía que algunas bromas de fiestas románticas fueran inaccesibles durante las aventuras.
  • Se solucionó un problema de flujo por el cual Avatar Lae’zel no tenía la opción de salir y ascender o permanecer en Faerûn después de que Netherbrain fuera derrotado.
  • Se agregó una opción de diálogo pidiendo un beso en más caminos del diálogo del epílogo de Wyll.
  • Si estás en forma holográfica en el epílogo, Wyll no asumirá automáticamente que está hablando con Lae’zel.
  • Se ha solucionado un error que impedía que se activara el saludo romántico de Wyll, por lo que los jugadores del Acto III que tengan una relación estable, amorosa y comprometida con Wyll ahora verán que su saludo romántico se activa correctamente.
  • Se corrigieron las prioridades en los saludos de Wyll para que los saludos de baja aprobación ahora se activen en consecuencia para los jugadores con baja aprobación.
  • Los compañeros ahora deberían ser más comprensivos con Astarion que huye del sol.
  • Se agregó un nuevo diálogo en el que Karlach reaccionará ante Dammon si lo encuentra muerto después de que él le diga que puede ayudarla.
  • En el Acto II, Minthara ahora reaccionará cuando la hayas noqueado en el Acto I.

secuencias de comandos

  • Se solucionaron varios problemas (relacionados con la resurrección de personajes a través de Withers, la reestructuración del grupo por la noche y las escenas nocturnas automáticas del campamento) que te atrapaban en un sueño eterno, incapaz de terminar un largo descanso.
  • Se corrigió un error que causaba que Shadowheart siguiera repitiendo una línea cuando hablabas con ella después de que Withers la resucitara de Shadowfell.
  • Se solucionó un pequeño problema de flujo que le impedía comentar el apellido de Gale.
  • Se corrigieron varios casos en los que Wyll todavía tenía un signo de exclamación sobre su cabeza cuando ya te había dicho todo lo que tenía que decir.
  • Cuando juegues como Dark Urge, Minthara ya no actuará como si hubieras aceptado a Bhaal cuando te hayan despojado de su influencia.
  • Se corrigió una escena de beso roto después de que le diste a Shadowheart el ídolo de Shar.
  • Se solucionó un problema por el cual Jaheira dejaba de seguir la fiesta después de pasar una noche fuera de la fiesta.
  • Se corrigieron las tabletas de runas en el nautiloide que a veces no activaban las líneas del Narrador.
  • Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en un amuleto lathanderiano.
  • Se aseguró que el avatar tenga prioridad como orador principal en los diálogos relacionados con el Acto I de rendición de la bruja.
  • De hecho, Minthara ahora tiene algo que decir sobre Orin después de que la mates.
  • Hizo que la escena de romance en la noche con Wyll en el Acto III no se pueda omitir si se activa para evitar omitirla accidentalmente y no poder terminar el arco romántico.
  • Si Avatar Karlach y Wyll son socios y van juntos a los infiernos, ahora actuará en consecuencia durante el epílogo.
  • Se corrigió la escena de Karlach en Avernus que no jugaba si decidías ir con ella cuando jugabas como Wyll.
  • Se ha solucionado un error por el que Wyll ahora hablará con su padre si Ansur es derrotado después de que se rompe el pacto con Mizora pero Ravengard se salva del Trono de Hierro a pesar de esto, para decidir sobre su título.
  • Lae’zel ahora te esperará un poco más en el lugar de su reclutamiento si le dices que regresarás.
  • Se mejoraron los comportamientos del campamento inactivo de Lae’zel para alinearse un poco mejor con los de los otros compañeros.
  • Se corrigió el desvanecimiento a negro después de la escena de Karlach en Avernus al final del juego, lo que te daría un vistazo muy breve de Game Developer Land.
  • Romper con Karlach hablando con otra compañera con la que estás saliendo la mañana después de su escena romántica ya no bloqueará su diálogo.
  • Se restableció la última línea de Gale en su explicación detallada de la ceremorfosis y se modificó una opción de diálogo para reaccionar ante ella.
  • Ahora que puedes darle a Gale objetos mágicos del Cofre del viajero, él se irá nuevamente si te niegas a hacerlo.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que tenían un error que impedía que se activara el diálogo entre Gale y Mystra al final del juego.
  • Se corrigió un error que te permitía besar a Gale incluso si estaba disfrazado antes de enfrentarse al Netherbrain. También se corrigió este diálogo con él cortado antes de que pudieras darle un beso.
  • Se modificó el guión que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evitará que errores como el diálogo de Minthara no se activen en Moonrise Towers después de rescatarla, y efectos en cadena como resultado de esto, como no poder descansar o viajar rápido.

Actuación

  • Continué optimizando el rendimiento y la estabilidad en todo el juego e implementé muchas correcciones de código internas.
  • Rendimiento optimizado. Esto tendrá un impacto más notable en áreas con una gran cantidad de NPC (como la Ciudad Baja) y reducirá el uso máximo de memoria al cargar niveles por primera vez. También se notará al gestionar mucho botín (por ejemplo, al transferir todo, desde un cofre del campamento al inventario de un personaje).

Cinemáticas

  • Se rediseñó y renovó la escena que se reproduce cuando interactúas con los huesos de Ansur en Wyrmway.
  • Expresiones faciales y emociones pulidas en los diálogos complementarios, incluidas las animaciones faciales de tu personaje durante algunas cinemáticas de besos, incluso con el Señor Vampiro Astarion.

Bloqueos y bloqueadores

  • Se solucionó un problema al cargar la región del Acto I.
  • Se corrigió un bloqueo al pasar el mouse sobre personajes en combate.
  • Se corrigieron algunos problemas con el Descanso prolongado: Cargar una partida guardada realizada durante un Descanso prolongado podía provocar un bloqueo y, a veces, podías quedarte atrapado en un Descanso prolongado para siempre jamás, amén.
  • Se corrigió un posible fallo al guardar al final del Acto II.
  • Se corrigió un posible bloqueo en la carga.
  • Se corrigió un posible bloqueo al subir de nivel.
  • Se corrigió un posible bloqueo al acercarse al Refugio Abandonado en una nueva partida guardada.
  • Se corrigió un bloqueador relacionado con la daga de Orin, que ahora reaparecerá cerca del altar si la arrojaste a un abismo y un cultista la recogió antes que tú. (Debido a que está ligado a ella, regresaría rápidamente a su cadáver en el abismo, perdido para siempre).
  • Se corrigió un posible bloqueo al intentar cargar en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió un bloqueo al presionar rápidamente ‘Conectar’ y ‘Crear’ en el navegador del lobby en GOG.
  • Se corrigió un posible bloqueo cuando el juego verifica si tienes el DLC Edición Deluxe.
  • Se corrigió un posible bloqueo cuando el Jugador 2 abandona un diálogo de pantalla dividida.
  • Se corrigieron algunos problemas de activación de la cámara en la pantalla dividida que podrían causar un bloqueo cuando el jugador 2 se reincorpora a un juego a mitad de la cinemática.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por la condición Reeling que se acumulaba demasiado.
  • Se corrigió un error al arrastrar el retrato de una invocación de Ilusión menor descartada sobre el retrato de otro miembro del grupo.
  • Se corrigió un error por el cual usar la Cámara de Molde en Grymforge mientras estabas en combate te impedía moverte.
  • Se corrigió un posible fallo en los fuegos artificiales de Felogyr en el turno de combate de Avery.
  • Se corrigió un posible fallo debido a que el script del juego solicitaba combate de un personaje que no está cargado en la región.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la escena que se activa cuando llegas al Netherbrain.
  • Se corrigió un posible bloqueo al cambiar entre teclado, mouse y controlador durante una tirada de dados.
  • Se solucionó un problema al intentar recargar una partida guardada o regresar al menú principal.
  • Se solucionó un problema al elegir «Tomar todo» del Cofre de lo mundano.
  • Se solucionó un problema cuando el diálogo con Baelen Bonecloak se interrumpía por la fuerza al pasar el mouse sobre una opción de diálogo.
  • Se corrigió un bloqueador de casos extremos que le impedía realizar un descanso prolongado.
  • Se agregó un error de guardado para evitar un posible bloqueo.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedar atrapado en combate si tu personaje estaba derribado pero no muerto cuando Isobel fue asesinada.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedar atrapado en combate con Cazador si Astarion estaba vivo e incapacitado en su posición ritual, uno de los otros engendros estaba muerto y el resto del grupo era derrotado por Cazador. Ahora el combate termina correctamente con una pantalla de Game Over.
  • Se corrigió un posible bloqueo al abandonar el combate del Trono de Hierro.
  • Se corrigió un error por el cual podías quedarte atascado debajo del ascensor en la Colonia, bloqueando el progreso.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar viajes rápidos en Rivington y Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al luchar contra imitaciones.
  • Se corrigió un bloqueo al dejar caer ciertos objetos.

Combate y equilibrio

Todos los actos:

  • Se corrigió un posible bloqueo suave por el cual, si tienes múltiples invocaciones que están sorprendidas y cambias a un personaje cuyo turno es el controlador, el combate se atascaba al pasar turnos entre las invocaciones.
  • Se corrigió la forma de pavor que activaba una tirada de salvación para asustado si el personaje ya estaba asustado.
  • Los Upcasts of Witch Bolt ya no se pueden usar con Metamagic: Twinned Spell.
  • Se corrigió un error con la condición Incitado por el cual si un compañero invocado aplicaba Incitación a un enemigo, ese enemigo atacaría al propietario de la invocación en lugar de a la invocación misma.
  • Se corrigió que a algunos duendes les faltara la pasiva Furia de los pequeños en el modo táctico.
  • Humedecer elementos ya no requerirá un punto de canalizar divinidad.
  • Se mejoró el Desvío de misiles de los monjes al ayudar a los proyectiles a evitar obstáculos en su camino de regreso al objetivo.
  • El hechizo Apretar el viento del norte de los monjes ahora apunta a hasta 2 personajes en el nivel 9. Solo tienen que apretar un poco más fuerte.
  • Los NPC enemigos ya no pueden volver a usar Dash mientras el efecto de un primer Dash esté activo.
  • La tirada de salvación para la acción Mal presagio del compañero Cuervo terrible ahora es una tirada de salvación de sabiduría y aumenta con el nivel del cuervo.
  • La infestación de hongos ahora se puede utilizar como reacción al matar a un objetivo.
  • La condición de Encanto del espectador ahora debería romperse mediante daño o matando al espectador.
  • Los hechizos druídicos que Halsin obtiene de forma gratuita ahora se pueden actualizar.
  • Se corrigió que Cloudkill no afectara a los personajes en el borde de su alcance.
  • Se corrigió que las lanzas infernales se unieran al combate cuando se dejaban caer.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que estaban atascadas en combate donde el guión del juego no las pausaba intencionalmente.
  • Se redujo la duración del hechizo Oscuridad de Shar y la frecuencia con la que los NPC eligen lanzarlo.
  • Intercambiar armas entre personajes en combate ahora consume correctamente una acción para ambos.
  • Se corrigió la condición de Miedo de Meenlock que activaba una Tirada de Salvación de Constitución en lugar de una Tirada de Salvación de Sabiduría.
  • Se corrigió que la extraña oleada mágica de la tía Ethel no se activara con el contrahechizo.
  • El combate ahora terminará correctamente si descubres que todavía estás en combate después de hablar con el Emperador en el Plano Astral.

Acto 1:

  • Se corrigió que la condición de Nere Coaccionado a veces se eliminara de los personajes a pesar de que estaban temporalmente aliados con él debido a su Wicked Coertion.
  • La sacerdotisa Gut ya no se afectará con sus propias condiciones. Tonto bob-gob.
  • Se corrigió que Mayrina y la tía Ethel disfrazadas de Mayrina tuvieran diferentes valores de HP en el modo táctico.

Acto 2:

  • Se corrigió un error por el cual el combate en la orilla del lago Last Light terminaba y no aparecían más oleadas.
  • Se hizo que el combate en la orilla del lago Last Light se active de manera más consistente incluso si estás parado en posiciones extrañas.
  • Balthazar ya no debería permanecer inactivo ocasionalmente, lo que provocaría que se detuvieran los combates dentro de la Colonia.
  • Los esqueletos reanimados de Balthazar en Shadowfell ahora tienen Empujón solo en modo táctico.
  • Aumentó el HP con el que las enfermeras no muertas resucitaron del 25% al ​​45% durante el combate con Malus Thorm en modo táctico y honor.
  • Le sugerimos a Yurgir que cuando sea invisible debería aprovecharlo e intentar moverse un poco para que sea más difícil encontrarlo.
  • Se mejoró el combate de Thisobald Thorm en Modo Honor:
    • Se corrigió la explosión de su Acción Legendaria que se golpeaba a sí misma.
    • Aumentó el daño y el radio de su explosión de acción legendaria.
    • Su explosión de acción legendaria ahora aplica una desventaja según el tipo de explosión.
    • Aumentó el daño del beneficio otorgado a sus aliados arruinados.
    • Blacked Out ya no aplica vulnerabilidad a todo el daño en el modo Honor.
  • Se mejoró el combate del Espíritu Sombrío de la Tierra:
    • Sus Amigos Sombríos ya no desaparecerán durante el combate mientras sigan bajo control.
    • Sus amigos de la sombra ahora desaparecerán después de que se destruya su cúpula.
    • Se mejoraron las imágenes cuando sus amigos de la sombra desaparecen.

Acto 3:

  • Cazador ahora puede usar su acción legendaria en su forma de niebla.
  • Ptaris ahora tiene alerta y resistencia legendaria en modo táctico.
  • Rolan ahora se volverá más poderoso después de apoderarse de la Torre de Ramazith.
  • La forma Avatar de Tiranía de Gortash ya no depende de si es su turno o no.
  • Se corrigieron múltiples problemas relacionados con las torretas de Gortash:
    • Se corrigió que la Cortina de Fuerza Micromodron y la Cortina de Fuerza Trastornada se activaran incluso si no estaban en combate cerca de Gortash y aunque solo podían apuntar a Gortash.
    • Se corrigió que los impulsores de granadas y los lanzadores de incineración se activaran tan pronto como Gortash entraba en combate y abandonaban el combate tan pronto como Gortash se marchaba, incluso si estaban en un área diferente (Gortash en la sala de audiencias, torretas en su oficina). ). Ya no dependen de Gortash y se vuelven activos o inactivos cuando comienza o termina un combate cercano.
    • Se corrigió que la cortina de fuerza Micromodron y la cortina de fuerza trastornada a veces tuvieran dos condiciones contradictorias (activa y funcionando mal al mismo tiempo).
    • Se corrigió un error que causaba que los lanzadores de incineración se vieran afectados por la penalización de combate de Primeros golpes (haciendo que se saltaran su primer turno) la primera vez que entraban en combate.
    • Se corrigieron dos ruedas incineradoras en la oficina de Gortash que no funcionaban correctamente.
    • Se corrigió que los efectos visuales de la zona de advertencia de las ruedas del incinerador no funcionaran correctamente y, por lo tanto, no representaran con precisión el área de peligro.
    • Se solucionó un problema con los efectos visuales de la zona de advertencia de Incinerator Casters, lo que causaba que la zona de advertencia fuera inexacta.
  • Me aseguré de que Ritual Drain se aplicara correctamente en Asta, Yousen y Violet en el combate con Cazador.
  • Después de ascender, Cazador ya no recibirá curación de Regeneración vampírica.
  • Se corrigió un error en la pelea de Cazador por el cual era posible obtener más de 1 acción adicional adicional por turno para el mismo personaje al subir y bajar del pentagrama frente a Astarion varias veces por turno.
  • Mejorado el combate con Viconia: De acuerdo con su descripción, la Intervención Divina de Viconia ya no apuntará a los seguidores de Shar, incluso si son enemigos; y las formas ilusorias de Mapped Terror no cambiarán los retratos de los personajes.
  • Lady Jannath y Oskar ya no recibirán ataques de oportunidad contra los poltergeists en Jannath’s Estate.
  • El Castigo de destierro de los Astillas de luz de luna ahora impedirá que los mirmidones potencien a Lorroakan si los mirmidones se destierran con éxito.
  • Los enemigos en High Hall ahora deberían abandonar el combate cuando estén fuera de combate.
  • La segunda oleada de Devoradores de intelecto en el Estanque Mórfico ahora debería unirse al combate de forma consistente.
  • Se corrigió que la acción legendaria de Gortash no funcionara cuando estaba cegado.
  • Para mejorar sus posibilidades de supervivencia, Hope ahora tiene una nueva pasiva llamada Last Hope que le otorga Death Ward de forma gratuita cuando entra en combate.
  • Durante el combate, a Raphael ya no le importará caminar sobre superficies de Fuego o Fuego Infernal.
  • Se mejoró la lucha contra Lorroakan: Lanzar Retorta Elemental ahora cuesta una Reacción; los objetivos ahora realizarán una tirada de salvación de destreza contra la réplica elemental; y los mirmidones ahora también potencian a Lorroakan con reacciones adicionales.
  • Se modificaron varias configuraciones de las ventanas en Jannath’s Estate para corregir dónde se puede desencadenar el combate.
  • Se corrigió que Chult Alioramus no te atacara si llevabas una armadura reductora de daños.
  • Se mejoró el hechizo Restaurar alma para que sea más fácil recuperar un alma de Rafael. También actualizó sus imágenes.
  • Viconia ahora solo recibe Recordatorio mortal como pasiva adicional en el modo táctico.
  • Se agregaron algunas nubes de relámpagos a la batalla final en Wyrmway.
  • En la lucha contra Dribbles en el circo, los ataques a distancia ahora también causarán críticos contra criaturas con la condición Amenazada.
  • Se corrigió que Krank no volara de regreso a los pisos más altos en la Torre de Ramazith.
  • Las defensas de Ramazith ahora incluyen nuevamente las torretas internas. También se arregló el guión de las torretas para que terminen su turno cuando no disparen y no disparen cuando no sea su turno.
  • Se corrigieron algunos nombres técnicos que aparecían para cada una de las extremidades de Ansur. Llamarlos a todos ‘Ansur’ era el ansur.
  • Se corrigió que las unidades Lightning Strike amigas de Ansur a veces intentaran atacar los rayos.
  • La acción legendaria de Mystic Carrion ahora se activa al golpear, no cuando muere un aliado no muerto. Sus condiciones de acción legendaria ahora son maldiciones, y su mejora de condición de acción legendaria ahora cura a los no muertos cuando se agota en lugar de cuando se aplica.
  • Raphael ya no puede robar almas de criaturas que narrativamente no tienen alma, como los no muertos y los constructos.
  • Viconia ahora puede apuntar a Shadowheart con sus hechizos característicos incluso si Shadowheart tiene forma salvaje.
  • El lobo enemigo invocado en el combate cerca del muelle arenoso al oeste del punto de control de South Span ya no puede usar Ayuda y su invocador ahora tiene Hunter’s Mark.
  • Los murciélagos y hombres lobo de Cazador ahora son inmunes a Ghastly Humes, que sus fantasmales Fallen Gur Hunters generan cada turno.
  • Se corrigió un error por el cual, si Cazador ya estaba muerto y su engendro podía defenderse, matar un engendro durante el combate podía reiniciar el combate.
  • Lanzar Dominar persona sobre Dolor antes del combate ya no hará que todos los compañeros se conviertan en enemigos del taumaturgo.
  • Kled ya no tiene las acciones legendarias de Dror Ragzlin. Dror no es alguien que comparta.
  • El hechizo Salve Infernal de Raphael ahora solo funcionará en sus aliados que también sean Demonios.
  • La condición Wayward Undead ahora se eliminará cuando finalice el combate, y la entidad Undead será destruida cuando se elimine la condición. La condición ahora también tiene un ícono.

El registro de cambios completo del parche 7 de Baldur’s Gate 3 está disponible en el sitio web oficial del juego.

2024-10-02 12:54