El objetivo del Two Point Museum es convertir las expediciones en exposiciones, siempre que su personal sobreviva.

El objetivo del Two Point Museum es convertir las expediciones en exposiciones, siempre que su personal sobreviva.

Como jugador experimentado con años de experiencia en simulación de gestión a mis espaldas, puedo decir con confianza que administrar un museo no es tan fácil como parece en Two Point Museum. Estuve allí, hice eso y obtuve la camiseta, o más bien, la insignia de director del museo.


En lugar de alardear, permítanme decir que gestionar un museo parece sorprendentemente sencillo. En solo una hora de jugar a Two Point Museum en la Gamescom recientemente, ya estaba generando un ingreso mensual decente, informando a la gente sobre una fracción del esqueleto de un dinosaurio y, sobre todo, ningún miembro del personal murió bajo mi supervisión.

En el nuevo juego de simulación de gestión de Two Point Studios, te enfrentas a un riesgo real al aventurarte desde la gestión de un hospital o campus hasta un museo de historia natural. Esta vez, en lugar de que los equipos trabajen internamente, los enviarás a expediciones para descubrir nuevas exhibiciones. Extráelos, transpórtelos de regreso a casa, ignore cualquier posible disputa sobre la propiedad y se convertirán en sus tesoros: los puntos focales que establecerán su estimada institución educativa.

La importancia radica en el hecho de que, en comparación con juegos como Two Point Campus, los ingresos fluyen más libremente, pero no tan directamente relacionados con el avance. Incluso con una simple huella de piedra y un par de trilobites en mi museo casi vacío, fácilmente puedo ganar lo suficiente con la venta de entradas y donaciones para emplear un equipo competente de historiadores, limpiadores y recepcionistas, e incluso permitirme algunas decoraciones llamativas, como las de plástico. palmeras, para crear una exhibición impresionante que cautivará a las masas. Después de todo, la gente aprecia ver rocas, ¡pero adora verlas rodeadas de elementos llamativos como palmeras de plástico!

El objetivo del Two Point Museum es convertir las expediciones en exposiciones, siempre que su personal sobreviva.

Sin embargo, no se pueden simplemente comprar nuevas atracciones y, sin ellas, su museo nunca crecerá más allá de una sala escasa y una tienda de regalos demasiado esperanzadora. Ahí es donde entran las expediciones: uno o dos de los expertos en historia de su personal son enviados a alguna tierra lejana, con órdenes de no regresar sin al menos un montón de huesos levemente interesante. Poco a poco desbloquearás diferentes regiones para excavar en un mapa mundial, aunque si bien el botín mejorará desde pequeños fósiles hasta trozos adecuados de dinosaurios muertos, las expediciones de mayor nivel también presentarán más peligros para tu equipo visitante, con pozos de alquitrán y animales. ataques que puedan herir al personal. O conducir a su trágica «desaparición».

Todavía no sé en qué se convertirán estas pérdidas permanentes, aunque parece que lidiar con los sobrevivientes de una misión que se fue al sur todavía presenta uno de los mayores desafíos recurrentes del Two Point Museum. Uno de mis expertos en prehistoria regresó de una expedición habiendo caído en un pozo de alquitrán, lo que significaba que estaba de mal humor y, peor aún, dejando huellas negras como la tinta por todo mi bonito suelo. Mientras mi personal de limpieza tenía que redirigir a las manchas de lodo primordial, se formó una acumulación de basura en la sala de descanso de los empleados, y el culpable fue tan atacado que descuidó sus propios deberes de mantener las exhibiciones de prehistoria. Eso me llevó a una sala de fósiles polvorientos, visitantes poco impresionados y donaciones reducidas, lo que me dejó sin más opción que iniciar un tribunal laboral donde repetidamente lo levanté y lo dejé como castigo. Es sólo un poco de asfalto licuado, Phil. Necesito que seas un jugador de equipo aquí.

El objetivo del Two Point Museum es convertir las expediciones en exposiciones, siempre que su personal sobreviva.

Aunque estas expediciones conllevan riesgos como la muerte y la insatisfacción (y no es que ocurran con frecuencia en su trabajo de escritorio), todavía son puntos destacados muy esperados para Two Point Museum. Desde la preparación del equipo hasta la emocionante inauguración de su próxima exhibición desde su caja, hay un aura de entusiasmo que los rodea que no he sentido con ninguna tarea específica de construcción o personal. Sirven como recompensa, hito y desafío al mismo tiempo, y disfruto especialmente cómo supervisar el éxito del museo descubre simultáneamente más partes del mapa mundial para explorar: se siente como si estuviéramos creciendo más allá de un solo edificio.

Por supuesto, no se trata únicamente de enviar empleados a pozos de alquitrán y junglas peligrosas. En cambio, de vuelta en casa, su objetivo principal es crear entusiasmo o «rumor» sobre las exhibiciones. En esencia, esta puntuación de Buzz refleja cuán informativa y atractiva es cada exhibición. Un artefacto antiguo bien conservado, rodeado de carteles explicativos y decoraciones, mantiene el Buzz y atrae más donaciones. Por otro lado, las secciones incompletas o poco atractivas sólo pueden provocar pérdidas económicas y confusión para los visitantes.

Entonces, un sistema estelar pariente cercano del Two Point Campus, aunque tal vez no sea tan simple de engañar. Mientras que arrojar una cantidad improbable de máquinas recreativas en los dormitorios de los estudiantes fue más efectivo para cultivar la felicidad que una sala de recreación elaboradamente amueblada, aquí, alinear filas de fósiles sin contexto no producirá el zumbido necesario para financiar nuevas expediciones. Realmente es necesario tener cuidado con el espacio, equilibrando las exhibiciones con paneles informativos, decoraciones y cajas de donaciones ubicadas tácticamente.

El objetivo del Two Point Museum es convertir las expediciones en exposiciones, siempre que su personal sobreviva.

En lugar del sombrío y desafiante Frostpunk 2, Two Point Museum ofrece una experiencia más lúdica y relajada. Presenta sus complejidades, como la acumulación de Buzz, de una manera que incluso los nuevos curadores de museos pueden comprender fácilmente. El humor es un elemento recurrente aquí, con la operadora de megafonía siguiendo la tradición de los ingeniosos locutores de Two Point, entregando sus mensajes extravagantes con un tono de aburrimiento claramente británico. Incluso detalles menores como los títulos de los rasgos de los miembros del personal («Cara que huele bien») pueden provocar risas, al igual que algunas recompensas de la expedición, como recibir un disquete fosilizado como uno de mis primeros premios.

Una perspectiva más pesimista podría enfatizar que estos viajes fuera de la oficina son las únicas excepciones a una rutina bien establecida. Si hace dos meses te hubieran pedido que imaginaras un juego basado en un museo, probablemente habrías imaginado algo muy similar a Two Point Museum. Creo que eso es aceptable; Esta nueva versión del equilibrio de los libros de comedia todavía incorpora algunas mejoras. Estos viajes, después de todo, no son ajustes menores a la norma. La fecha de lanzamiento es el 4 de marzo de 2025.

2024-09-24 18:55