El nuevo modo en ‘Gorilla Tag’ y la inversión de 2,6 millones de dólares en ‘Digigods’ consolidan el UGC como característica crucial de la realidad virtual social

El nuevo modo en 'Gorilla Tag' y la inversión de 2,6 millones de dólares en 'Digigods' consolidan el UGC como característica crucial de la realidad virtual social

Como jugador experimentado con décadas de juegos de realidad virtual en mi haber, puedo decir con confianza que el aumento del contenido generado por el usuario (CGU) en los juegos sociales de realidad virtual es nada menos que revolucionario. Desde mis primeros días explorando los paisajes pixelados de Minecraft hasta la locomoción más reciente basada en brazos de Gorilla Tag y Digigods, está claro que brindar a los jugadores las herramientas para crear sus propios mundos dentro de estos reinos virtuales se ha convertido en un componente clave de una estrategia social exitosa. Juegos de realidad virtual.


Entre los títulos de realidad virtual más populares, «Gorilla Tag» mejora su modo de creación de niveles, que ya había sido probado, y lo convierte en una característica permanente del juego. Conocida como ‘Monke Blocks’, esta función permite a los amigos colaborar en la construcción de estructuras juntos y luego disfrutar jugando con sus creaciones conjuntas. Por otra parte, el equipo responsable del próximo juego social de realidad virtual «Digigods» ha conseguido una inversión de 2,6 millones de dólares. Estos avances subrayan la importancia del contenido generado por el usuario (CGU) en el éxito de los juegos sociales de realidad virtual.

Estas plataformas (VRChat, Rec Room, Roblox y Horizon Worlds) son juegos sociales de realidad virtual populares. Lo que todos tienen en común es su enfoque en el contenido creado por el usuario. Parece que quienes colaboran en la construcción de estos mundos tienden a mantener sus amistades por más tiempo.

A primera vista parece un típico videojuego multijugador, Gorilla Tag, un éxito independiente de realidad virtual, esconde un aspecto social dentro de su mecánica. Mientras los jugadores participan en el juego, la estructura multijugador flexible del juego (que permite una transición perfecta de un lobby a otro) lo transforma en un centro social y un patio de juegos tanto como un juego puro.

Como fan entusiasmado, estoy emocionado de compartir que Gorilla Tag ha dado otro salto en las experiencias sociales de realidad virtual. Con la incorporación permanente de ‘Monke Blocks’, ahora podemos construir y jugar con nuestras propias creaciones. ¡Es como recibir las llaves de un amplio patio de juegos virtual!

El nuevo modo en 'Gorilla Tag' y la inversión de 2,6 millones de dólares en 'Digigods' consolidan el UGC como característica crucial de la realidad virtual social

Con una configuración basada en bloques, los jugadores trabajan juntos para conectar piezas y crear nuevos niveles. Posteriormente, pueden miniaturizarse para navegar por estos niveles, similar al juego normal en Gorilla Tag. Curiosamente, mientras algunos jugadores construyen bloques a escala normal, otros pueden reducirse y profundizar en el proceso de desarrollo simultáneo.

Los jugadores pueden comprar conjuntos de bloques adicionales para mejorar la estética de sus proyectos con la moneda especial de Gorilla Tag conocida como ‘Shiny Rocks’. Estos conjuntos iniciales contarán con temas de castillos medievales y costarán 6.000 Shiny Rocks, aproximadamente el equivalente a 30 dólares.

El nuevo modo en 'Gorilla Tag' y la inversión de 2,6 millones de dólares en 'Digigods' consolidan el UGC como característica crucial de la realidad virtual social

En términos simples, este tipo de entorno de «construcción e interacción» a menudo se denomina contenido creado por el usuario (UCC) o contenido generado por el usuario (UGC). Esta configuración interactiva juega un papel crucial en el éxito de los juegos de realidad virtual sociales clásicos y modernos.

En resumen, el próximo título de Another Axion, Orion Drift, aspira a replicar una experiencia similar, ofreciendo a los jugadores un amplio campo de juego y permitiéndoles elegir su destino y actividades. El estudio revela que en el futuro los jugadores tendrán la libertad de crear sus propios minijuegos y reglas dentro de este reino virtual.

A principios de año, compartimos que la plataforma de contenido generado por usuarios «Yeeps» había acumulado aproximadamente 360.000 usuarios activos mensuales. Este mes, se anunció que Squido Studio, creadores de otro juego de contenido generado por usuarios titulado «Digigods», obtuvo una inversión inicial de 3 millones de dólares de Triptyq Capital. También invirtieron Grishin Robotics, FJ Labs, Hartmann Capital, Fairway Capital, Earthling VC y Canada Media Fund (CMF), según informó VentureBeat.

En poco menos de un año desde su debut en abril de 2024, Digigods ha atraído una atención significativa. Con su exclusivo enfoque en contenido generado por el usuario, logró atraer a alrededor de 100.000 jugadores distintos, según informó VentureBeat. Además, cuenta con más de 10.600 reseñas de usuarios, con un promedio impresionante de 4,8 sobre 5 estrellas, una rareza entre los juegos de la plataforma Quest. Por el momento, Digigods todavía se encuentra en su fase de acceso anticipado, pero con su próximo lanzamiento completo, podría estar en camino de una rápida expansión.

En todos los juegos sociales de realidad virtual populares, el contenido generado por el usuario (CGU) sirve como factor de conexión constante. Sin embargo, cuando se trata de cómo los jugadores navegan dentro de estos juegos, hay una diferencia notable entre los antiguos y los nuevos.

Por el contrario, mientras que los juegos sociales de realidad virtual más antiguos, como Rec Room, VRChat y Horizon Worlds, se basan principalmente en métodos tradicionales de navegación con joystick o teletransporte, la nueva generación de juegos como Orion Drift, Yeeps y Digigods utilizan predominantemente la locomoción basada en brazos, popularizada por Etiqueta de gorila. Esto hace que Gorilla Tag sea un factor decisivo entre el enfoque de la vieja y la nueva escuela en las experiencias de juegos sociales de realidad virtual.

Parece que la misma división observada en los estilos de movimiento (nueva escuela con movimientos basados ​​en los brazos) también puede reflejar diferencias en los grupos de edad o la demografía, ya que la Generación Z más joven tiende a favorecer este estilo más que los millennials y las generaciones mayores.

2024-11-21 01:24