El nuevo juego de rol espacial de los veteranos de Mass Effect tiene opciones que te impactan a ti, a tu mundo natal, a la progresión de tu personaje y a tus «seres queridos».

El nuevo juego de rol espacial de los veteranos de Mass Effect tiene opciones que te impactan a ti, a tu mundo natal, a la progresión de tu personaje y a tus "seres queridos".

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo admitir que la perspectiva de Exodus, el primer juego de rol de salto en el tiempo de Archetype Entertainment, me tiene realmente intrigado. La idea de que las decisiones afecten no sólo a mi grupo sino también a mis «seres queridos» en el espacio y el tiempo es un concepto que conmueve el corazón de cualquier fan de Mass Effect.


En el juego de rol interestelar Exodus, tus decisiones no solo influirán en tu equipo; en cambio, se propagarán a través del espacio y el tiempo, llegando a aquellos a quienes amas.

Exodus representa la primera incursión en juegos de rol de viajes en el tiempo para Archetype Entertainment, un estudio encabezado por veteranos de la industria que han trabajado en el campo durante años, incluidos diseñadores notables de BioWare. Los cofundadores Chad Robertson y James Ohlen recientemente se tomaron un tiempo para responder preguntas sobre su próxima obra maestra de ciencia ficción que ha estado envuelta en un velo de misterio.

En la sesión de preguntas y respuestas a continuación, Ohlen aclara que las decisiones que tomes en este juego alterarán significativamente la historia desde múltiples ángulos. Sus decisiones tendrán repercusiones para su familia y sus seres queridos en casa, las cuales no podemos divulgar todavía, pero seguramente serán intrigantes. Además, estas elecciones influirán en varios aspectos del juego, como el desarrollo de tu personaje, la evolución de tu mundo e incluso tu civilización en su conjunto. Por último, hay un aspecto interesante que entusiasma especialmente a nuestro equipo y que implica algunos resultados impredecibles con tus compañeros.

En su discusión, aclaran que el concepto central del juego ofrece el tipo de decisiones desafiantes que hicieron que la trilogía Mass Effect fuera tan emocionalmente atractiva para muchos. El protagonista se embarca en un viaje desde la Tierra hacia la inmensidad del espacio en busca de restos, pero cada transición distorsiona el tiempo, similar a la forma en que fue retratado en Interstellar, donde nuestro reloj avanza de manera diferente al de la Tierra.

En otras palabras, una breve excursión podría llevarnos de regreso a casa, permitiéndonos ser testigos del impacto a largo plazo de nuestras decisiones en la humanidad, que podría durar varios años. Además, siempre que encontremos restos, continuamente nos enfrentaremos a decisiones relativas a su uso, ya sea para la guerra, la paz, el avance científico u otros fines.

Un punto interesante que se destacó de la publicación de Archetype fue su interpretación de los extraterrestres. Como aclara Robertson, el término «alienígena» en Éxodo tiene una connotación única, ya que no son extraterrestres típicos. En cambio, los «alienígenas» que encuentran comparten conexiones con la Tierra, pero han evolucionado significativamente a lo largo de miles de años, dando como resultado formas que no se parecen a las humanas. Sospecho que las anomalías temporales, o las travesuras temporales, como dijo Robertson, también podrían contribuir a sus mutaciones.

2024-09-10 17:11