El nuevo juego de rol de Atlus solucionará los mayores errores de Persona 5

El nuevo juego de rol de Atlus solucionará los mayores errores de Persona 5

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que Atlus siempre ha logrado cautivarme con su combinación única de mecánica de juego y narración de historias. Dado que Persona 5 es uno de mis favoritos de todos los tiempos, espero ansiosamente el lanzamiento de Metaphor: ReFantazio.


Desde hace bastante tiempo, Atlus ha sido una fuerza importante en el ámbito de los juegos de rol (RPG). Establecidos en abril de 1986, se embarcaron en su viaje de rol con «Digital Devil Story: Megami Tensei», un juego de Famicom inspirado en novelas de ciencia ficción escritas por Aya Nishitani. El juego inicial dio lugar a varias entregas posteriores, y finalmente evolucionó hacia la serie «Shin Megami Tensei» en 1992. En 1996, la franquicia se diversificó con «Revelations: Persona», un rastreador de mazmorras de PlayStation. Aunque no se titula oficialmente como «Shin Megami Tensei» en Japón, la serie «Persona» usó este nombre en Occidente hasta «Persona 4 Golden» de 2012 en Vita. La serie ganó popularidad gradualmente hasta que alcanzó el éxito general en 2019 con «Persona 5», superando posiblemente a su serie principal en reconocimiento.

Actualmente, Atlus pretende lanzar una propiedad intelectual completamente nueva titulada Metaphor: ReFantazio, cuyo lanzamiento está previsto para octubre de este año. A diferencia de los fondos de ciencia ficción y realismo fantástico de franquicias como SMT y Persona, Metaphor sumerge a los jugadores en un mundo de pura fantasía. Esta historia se desarrolla en el Reino Unido de Euchronia, donde una secuencia de acontecimientos empuja al protagonista a una batalla por el trono. Acompañado por su banda, ejerce poderes conocidos como Arquetipos: armaduras mágicas inspiradas en héroes legendarios. Esta realidad alternativa refleja las luchas de nuestro propio mundo contra la pobreza y la discriminación, pero el protagonista se mantiene firme en su búsqueda de un cambio genuino y emplea su poder para ayudar a cualquiera que lo necesite, independientemente de su clase social o tribu. Reclamar el trono no será una tarea sencilla, teniendo en cuenta los numerosos competidores, pero la auténtica compasión bien podría ser el billete ganador para nuestro héroe.

Metáfora es todos los grandes éxitos de Atlus en uno

El juego combina elementos de varias de sus franquicias de juegos de rol.

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En el nuevo diseño de Combate, encontramos una influencia significativa de los juegos recientes de la serie Persona, como Persona 3 Reload y Persona 5 Royal. Además, incorpora elementos de Shin Megami Tensei, entre los que destaca el sistema Press-Turn. Cada personaje de tu equipo puede asignar un arquetipo para su uso en batalla, que esencialmente sirve como su personalidad, definiendo sus atributos y las habilidades que pueden desplegar. Este concepto recuerda a las clases de Dungeons & Dragons, donde arquetipos como Caballero, Mago y Sanador actúan como una potencia defensiva, un lanzador de hechizos y un sanador frágil, respectivamente.

Cualquier personaje puede equipar cualquier arquetipo fuera de la batalla, aunque ciertos miembros del grupo probablemente se inclinarán por un estilo de juego u otro. Al explotar las debilidades de los enemigos, los jugadores pueden sumar hasta el doble de acciones en su turno. Similar al sistema 1-More, el sistema Press-Turn funciona de manera similar, aunque en lugar de permitir que el mismo personaje actúe dos veces, el turno continúa como lo haría normalmente usando solo la mitad de una acción si se explota una debilidad.

En el caso de Metaphor, lo que lo diferencia es su combate de acción en tiempo real. Antes de participar en una batalla de escuadrón, como el juego denomina sus peleas por turnos, el personaje principal y sus compañeros pueden golpear a los enemigos en el campo de batalla para aturdirlos o incluso derrotarlos inmediatamente. Si los fanáticos de Persona se cansan de luchar contra los mismos adversarios repetidamente dentro de una mazmorra, esta característica debería brindarles algo de alivio. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el enfoque principal sigue siendo el combate por turnos, y los jugadores no podrán derrotar a todos los enemigos usando este sistema solo.

Sus temas son muy similares a Persona 5

Persona 5 fue un juego desordenado y la metáfora parece una rehacer

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Entre las críticas al juego Persona 5, su historia fue uno de los temas más citados. A pesar de ser entretenido, el flujo narrativo era inconsistente y el tema central de la «rebelión» parecía pasar a un segundo plano mientras los personajes luchaban contra individuos que mantenían el status quo. Sin embargo, según los avances que ha publicado Atlus, Metaphor parece colocar a los jugadores en el papel de un desvalido que lucha contra un sistema injusto, esta vez con el objetivo explícito de lograr un cambio significativo. Queda por ver si este nuevo título cumplirá o no con esta premisa, pero dado que Atlus ve el juego como un reflejo del mundo real, es probable que incluya algunos comentarios sociales.

En este mundo reinventado, el grupo original del personaje principal se inspira en el juego «Persona». Strohl actúa como Ryuji o Junpei, sobresaliendo en poderosos ataques físicos. Hulkenberg, por otro lado, encarna el papel de tanque, al igual que Ann y Chie, con su interés compartido por delicias culinarias peculiares. El hada Galica asume un papel narrativo similar al de Morgana, guiando las batallas y aportando información valiosa. Sin embargo, a diferencia de Morgana, Galica no participa en combate, sino que sigue siendo una compañera fiel durante todo el viaje del jugador. A veces, incluso puede recordarles a los jugadores la importancia de descansar lo suficiente en momentos inconvenientes.

En la narrativa, el último personaje presentado, Heismay, sirve como un punto de inflexión donde las metáforas divergen, ya que es retratado como un ladrón sigiloso parecido a un murciélago y acusado de secuestro. Por el momento, las identidades de los demás miembros del partido siguen sin revelarse. Sin embargo, se espera que el equipo completo esté compuesto por entre siete y ocho personajes, que el personaje principal puede intercambiar en circunstancias específicas.

La metáfora se basa en el concepto original de Persona 5

Un viaje mágico por carretera por todo el país

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La idea original de Persona 5 incluía a los jugadores que se embarcaban en un viaje global con amigos, pero finalmente la historia se centró en Tokio. Sin embargo, este concepto se representa simbólicamente mediante la introducción de un vehículo llamado Gauntlet Runner, que permite a los viajeros atravesar el reino. Si bien pueden ir a ubicaciones específicas usando el Runner, el tiempo que lleva depende de la distancia y, al igual que en Persona 5, deberán tener en cuenta los plazos mientras navegan en su viaje.

El viaje por carretera juega un papel crucial en el viaje de Metaphor. A medida que los jugadores atraviesan diferentes paisajes, derrotan monstruos y avanzan en la historia, encuentran nuevos personajes con los que pueden establecer conexiones. Desarrollar estas relaciones, que recuerdan a vínculos sociales o de confianza, empoderará al protagonista y sus Arquetipos.

En algunos escenarios del juego, el personaje principal debe potenciar ciertos atributos sociales como la Imaginación o la Elocuencia, que, al igual que sus equivalentes en Persona, requieren tiempo y esfuerzo para mejorar. Sin embargo, a diferencia de Metaphor, las interacciones románticas no son una característica, lo que permite una narración más profunda y convincente para cada personaje.

El nuevo título de Atlus luce increíblemente elegante

El estilo rara vez debería estar por encima de la sustancia, pero ciertamente no hace daño

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Con el tiempo, Atlus ha mejorado constantemente su diseño gráfico, haciendo que la interfaz de usuario de cada juego no sólo sea temáticamente adecuada sino también agradable de navegar. Fue con el lanzamiento de Persona 5 que muchos fans empezaron a apreciar esto de verdad, ya que su interfaz de usuario estaba repleta de animaciones imaginativas, una combinación de arte 2D y 3D y una estética excepcional. Si bien el estilo de Metaphor puede no ser tan extravagante como el de Persona 5, aún se adhiere al mismo enfoque artístico.

Las batallas comienzan con un momento dramático de anime en el que uno de los miembros de tu equipo mira fijamente la pantalla, seguido de una transición suave a la acción de combate. En la batalla, los comandos flotarán alrededor del personaje que estás controlando, guiando a los jugadores sobre qué botón presionar en cada movimiento. El menú de pausa está diseñado en base al Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci, y cada submenú muestra un aspecto diferente del personaje principal y sus compañeros. La interfaz de usuario (UI) tiene un tema de pintura, lo que la hace colorida y visualmente atractiva.

En el juego Metaphor, puedes esperar metáforas similares a las que se encuentran en Persona. Estas metáforas vienen en forma de escenas de anime, que son distintas de los retratos habituales del juego. Los fragmentos de animación que Atlus ha compartido hasta ahora han sido increíblemente hermosos. A diferencia de la mayoría de los juegos, donde estas escenas tienden a agruparse al principio y al final, esperamos que Metaphor las distribuya de manera más uniforme a lo largo de la historia. Estas escenas son siempre una delicia, pero las imágenes del juego no son menos impresionantes. Es una mezcla inusual de personajes de anime con entornos más realistas, pero de alguna manera mejora los temas del juego de manera efectiva.

Como fan dedicado de Persona, ¡estoy absolutamente emocionado con lo que este año nos ha traído hasta ahora! Desde el lanzamiento de Persona 3 Reload y su último DLC, Episodio Aigis, hasta el próximo Metaphor, parece que nos espera otro viaje fantástico. Con reminiscencias de Persona contemporánea, Metaphor integra sus sistemas centrales de simulación social con mecánicas de batalla similares a las que se encuentran en los juegos de rol de Atlus, como el sistema Press-Turn. Concebido inicialmente en 2016 como Project Re Fantasy, Metaphor: ReFantazio ciertamente ha evolucionado con el tiempo y, después de toda esta espera, promete brindar una experiencia inolvidable.

2024-09-25 01:20