El nuevo director creativo de Beyond Good & Evil 2 quiere hacerlo «verdaderamente único», pero tal vez solo se concentre en terminarlo

El nuevo director creativo de Beyond Good & Evil 2 quiere hacerlo "verdaderamente único", pero tal vez solo se concentre en terminarlo

Como fan dedicado que ha seguido Beyond Good and Evil 2 durante más de una década, no puedo evitar sentir que me he embarcado en una montaña rusa con más giros y vueltas que un clásico laberinto de Montpellier. El juego que alguna vez pareció tan prometedor, ahora se siente como un espejismo que sigue bailando fuera de mi alcance. Sin embargo, a pesar de los innumerables retrasos y reveses, no puedo evitar aferrarme a la esperanza.


El videojuego «Beyond Good And Evil 2», desarrollado por Ubisoft Montpellier, se ha retrasado tanto que ha superado la categoría de «vaporware». Sin embargo, ha conseguido evitar convertirse en «abandonware». Anunciado en 2008, este juego ahora tiene el récord de mayor tiempo de desarrollo entre los juegos AAA, superando a Duke Nukem Forever. Aunque puede haber algunos proyectos independientes que han estado en marcha durante un período prolongado, ninguno puede igualar su escala. Es intrigante considerar qué podría ser menos sustancial que el vapor; tal vez cabría pensar en el ectoplasma o en las promesas hechas por los niños pequeños.

Hola, puede que nos burlemos un poco de Ubisoft, pero todo es por afecto. El Beyond Good and Evil original era un juego de mundo abierto excepcional, que contaba con una combinación única de misterio y fantasía que sigue siendo inigualable hasta el día de hoy. Presentaba un aspecto fotográfico y un tío cerdo impredecible que no era exactamente el mejor en escenarios de batalla. Espero ansiosamente cualquier atisbo de buenas noticias sobre Beyond Good and Evil 2. Por ejemplo, Beyond Good and Evil 2 tiene un nuevo director creativo, Fawzi Mesmar, vicepresidente de creatividad global de Ubisoft y ex jefe de diseño de los creadores de Battlefield, DICE.

Anteriormente ocupó el cargo Emile Morel, un experimentado diseñador de Ubisoft y director de Rayman Legends, quien falleció inesperadamente en 2023 a la edad de 40 años. La prematura muerte de Morel es solo uno de los muchos reveses que han enfrentado el proyecto y su equipo. Según el creador de la serie y exdirector del juego, Michel Ancel, el desarrollo de Beyond Good And Evil 2 ha experimentado numerosas pausas a lo largo de los 16 años desde que se anunció por primera vez. El propio Ancel dejó Ubisoft en septiembre de 2020, tras acusaciones de mala gestión; En ese momento, los empleados de Ubisoft sugirieron que había estado desconectado de Beyond Good & Evil 2 durante algún tiempo.

2017 marcó una visión más clara para Beyond Good & Evil 2, con Ubisoft revelando algunas imágenes durante el E3. La obra de arte que encabeza esta publicación se remonta a ese período. Era bastante inusual para una producción de videojuegos de alto perfil, ya que parecía caótico y poco claro: una mezcla de Outer Wilds y Roblox, con monos cockney, lo que puede explicar su largo desarrollo. En lugar de atravesar un único mapa planetario como en el original, los jugadores debían navegar por sistemas solares simulados poblados por mundos generados parcialmente por procedimientos. Además, había un «Programa Space Monkey» que permitía a los jugadores crear su arte y música únicos para el juego.

El nuevo director creativo de Beyond Good & Evil 2 quiere hacerlo "verdaderamente único", pero tal vez solo se concentre en terminarloMás allá del bien y del mal 2 Tráiler – E3 2017


Sigue siendo incierto cómo ha progresado Beyond Good & Evil 2 desde sus etapas iniciales, pero dada la amplia experiencia de Michel Ancel en la gestión de proyectos a gran escala, hay esperanzas de que pueda coordinar eficazmente el equipo tras la partida de Morel. Esta semana, Ancel anunció en LinkedIn que asumió el cargo de director creativo de Beyond Good & Evil 2. Mencionó su colaboración a largo plazo con el equipo y su impresionante talento en una publicación. «Me apoyo en los hombros de gigantes creativos que han apoyado este proyecto antes que yo», escribió Ancel, expresando su entusiasmo por continuar desarrollando un juego que ofrezca una experiencia distintiva para que disfruten los jugadores.

Ubisoft mencionó que Mesmar trabajó anteriormente con el equipo de Beyond Good & Evil 2 como vicepresidente editorial. En su papel como ejecutivo de alto rango en Ubisoft, también participó en el desarrollo de la remasterización de Beyond Good & Evil de este año, que incluyó referencias sutiles a la trama de la próxima secuela (en realidad es una precuela).

Una vez más, hay pocas razones para sentir esperanzas dado el prolongado retraso. Francamente, me sorprende que Ubisoft no haya cancelado el juego todavía, considerando su naturaleza inusual entre los títulos triple A, que generalmente generan dinero como Assassin’s Creed. Sin embargo, Ubisoft se enfrenta actualmente a una importante crisis financiera, como informan los medios. Esperamos que logren lograrlo y no terminemos con otra situación de Skull And Bones.

2024-10-24 15:25