El nuevo Battlefield de EA vuelve a un entorno moderno, primeros detalles

El nuevo Battlefield de EA vuelve a un entorno moderno, primeros detalles El nuevo Battlefield de EA vuelve a un entorno moderno, primeros detalles

Como jugador experimentado con décadas de combate en mi haber, debo decir que escuchar que Battlefield está regresando a sus raíces modernas me ha llenado de una sensación de emoción nostálgica. Los días de Battlefield 3 y 4 fueron realmente dorados y es alentador ver que EA lo reconoce.


Como fan emocionado, no puedo evitar compartir la emocionante noticia de que EA ha confirmado que la próxima entrega de Battlefield se desarrollará una vez más en un contexto moderno. Anticipándose a la llamada de los inversores de hoy, han revelado detalles tentadores sobre el shooter en línea y han revelado un adelanto de una impresionante obra de arte conceptual.

La obra de arte captura la esencia visual que recuerda a los períodos más destacados de la serie, como lo hizo especialmente referencia Vince Zampella, director de Respawn y director general del grupo de la organización EA Studios, durante su conversación con IGN. Destacó en particular títulos como Battlefield 3 y 4, que estaban ambientados en la época contemporánea.

En esencia, Zampella declaró a IGN que si hacemos un viaje al pasado a los mejores tiempos de Battlefield, fue durante la era de Battlefield 3 y Battlefield 4. Él cree que necesitan volver a visitar el corazón de lo que Battlefield representa y sobresale. en eso. A partir de ahí, verán adónde conduce. Para él personalmente, así como para el equipo, aquellos fueron los días dorados… aunque también mencionó que 1942 fue igualmente significativo.

Inicialmente, parecía que la serie Battlefield estaba preparada para desafiar a Call of Duty al ofrecer una experiencia de disparos en equipo única. El juego Battlefield Bad Company 2 ayudó a establecer su presencia, mientras que Battlefield 3 vio a Electronic Arts posicionarlo como un rival potencial (un objetivo que sigue siendo un desafío incluso años después).

Posteriormente, ajustar la fórmula se volvió cada vez más desafiante, particularmente a medida que el panorama de los juegos en línea evolucionó y se transformó a lo largo de los años. La introducción de Battlefield 2042 presentó numerosas opciones que provocaron la insatisfacción de los jugadores, como personajes especializados en lugar de clases, y una experiencia para 128 jugadores que no logró generar la atmósfera caótica deseada.

Cuando se le preguntó acerca de esa asombrosa característica del mapa de 128 jugadores, Zampella fue honesto acerca de sus fallas.

¡Absolutamente! Aumentar el número de jugadores a 128 ciertamente añade un elemento de emoción, pero es importante preguntarse si más grande siempre es mejor. Nos centramos principalmente en brindar la experiencia más placentera. Como señalaste, cuando los mapas se expanden a un cierto tamaño, se transforman en diferentes espacios de juego. Por lo tanto, debemos adaptar nuestras estrategias de diseño en consecuencia.

Zampella luego señala cómo eso influyó en el diseño del último Battlefield.

Estamos creando un entorno que recuerda a los juegos anteriores de Battlefield. Lo que imagino son áreas de juego ricas, bien empaquetadas y bellamente diseñadas. Algunos de ellos son realmente impresionantes y no puedo esperar a que experimentes algunos de ellos.

El líder de Titanfall y Apex Legends no califica a Battlefield 2042 como un fracaso, pero sí enfatiza que el próximo juego debe hacer un buen debut, afirmando: «Nuestro objetivo es que sobresalga desde el principio.

EA pretende que Battlefield recupere su posición destacada dentro de la industria del juego, por lo que han reunido a DICE, Motive, Ripple Effect y Criterion para colaborar en el próximo proyecto de Battlefield como equipo.

2024-09-17 16:40