El nombre que demostró que la emulación de consola es «100% legal» regresa por tercera vez como un centro comercial de nostalgia de los 90 que también ayuda a remasterizar clásicos de culto retro.

El nombre que demostró que la emulación de consola es "100% legal" regresa por tercera vez como un centro comercial de nostalgia de los 90 que también ayuda a remasterizar clásicos de culto retro.

Como niño de los años 90, siempre he tenido un lugar especial en mi corazón para el icónico emulador de PlayStation, Bleem. La batalla legal que libró contra Sony en su día fue un momento de David contra Goliat que resonó en todos los jugadores que alguna vez quisieron jugar sus juegos favoritos en plataformas distintas a PlayStation. Así que puedes imaginar mi emoción cuando me enteré del regreso de Bleem, aunque en una forma ligeramente diferente, como «Bleem.net».


El emulador Bleem, aunque tuvo una vida corta, dejó una huella indeleble en la historia: fue, en esencia, el emulador que estableció la legalidad de la emulación. Desafortunadamente, tuvo un final prematuro en 2001, pero su nombre está resurgiendo como algo parecido a un mercado en línea para la nostalgia de los 90, ayudando simultáneamente en la remasterización de clásicos de culto retro. Este resurgimiento marca el segundo regreso de Bleem en los últimos años, y el viaje hasta este punto es algo complicado.

1999 vio el debut de ‘Bleem’ (a menudo llamado ‘bleem!’ en su logo original), un software diseñado para jugar juegos de PlayStation en PC y sistemas Dreamcast. El producto estaba disponible en las tiendas, lo que permitía a los usuarios insertar sus discos de PlayStation en dispositivos que no fueran PlayStation para reproducirlos. Como era de esperar, Sony discrepó con esta práctica y presentó una demanda contra Bleem en los EE. UU., alegando infracción de derechos de autor y competencia desleal.

En un caso judicial muy publicitado sobre la emulación, los desarrolladores vencieron a Sony, por lo que el software emulador ahora se considera legal en muchas discusiones sobre este tema. Sin embargo, existen condiciones para esto; no puede compartir el software con derechos de autor de otra persona ni ofrecer copias exactas de los archivos BIOS necesarios para que funcionen varias consolas de juegos. Pero, como demuestra Bleem, es posible distribuir un emulador e incluso venderlo sin afrontar consecuencias legales.

Lamentablemente, se demostró que incluso ser demandado podía conducir a la derrota, independientemente de la decisión del tribunal. Bleem dejó de operar en 2001 debido a los crecientes costos legales y en gran medida desapareció en la oscuridad como una mera referencia histórica. Sin embargo, los derechos del nombre fueron adquiridos por Eli Galindo, fundador de Piko Interactive -empresa especializada en juegos retro- en 2018.

El nombre que demostró que la emulación de consola es "100% legal" regresa por tercera vez como un centro comercial de nostalgia de los 90 que también ayuda a remasterizar clásicos de culto retro.

Quizás se pregunte por qué Galindo se refirió a Bleem en febrero. Aquí está la explicación: Bleem simbolizaba para mí la emulación legal. Allanó el camino en el sistema judicial de EE. UU. al demostrar que la ingeniería inversa de una consola era completamente legal. Lamentablemente, Bleem como empresa ya no existe, pero gracias a ellos ahora podemos jugar a juegos antiguos de forma legal durante prácticamente una eternidad.

Originalmente, Galindo pretendía revivir a Bleem como un rival de Steam con un estilo vintage, pero el proyecto nunca despegó como se esperaba. En cambio, se transformó en un esquema de etiquetado para relanzamientos retro en Steam, que acompaña a versiones más nuevas de juegos N64 de nivel medio como Glover y 40 Winks, junto con títulos peculiares como Super 3-D Noah’s Ark. Además, publicó numerosos lanzamientos. de juegos retro prácticamente olvidados.

Originalmente teníamos planes más simples, pero ahora han evolucionado hasta convertirse en algo mucho más grandioso conocido como Bleem.net. Como lo expresó Galindo en su blog, «Bleem.net es un tributo a todo lo retro, particularmente a los años 80, 90 y principios de los 2000». En esencia, es una plataforma diversa que ofrece una amplia variedad de artículos que recuerdan a aquellos tiempos. Para decirlo de otra manera, imagínelo como una ventanilla única o incluso un centro comercial digital; es difícil comprender completamente su naturaleza.

Como entusiasta nostálgico de los 90, estoy encantado de compartir que Galindo tiene la intención de crear un mercado y una galería digital expansivos que recuerden tanto a un sitio web de los 90 como a un bullicioso centro comercial. Esta plataforma está diseñada para evocar el encanto de mi amado KB Toys, donde compraba juguetes y videojuegos, Spencer’s para camisetas únicas y Waldenbooks para cómics. También pretende recuperar el espíritu de Internet de los años 90 y principios de los 2000, una época en la que el mundo en línea todavía era diverso y aún no estaba dominado por un puñado de grandes empresas que se beneficiaban del contenido generado por los usuarios.

Siguiendo la perspectiva de Galindo, la versión ideal de Bleem.net pretende crear un entorno online que despierte emociones nostálgicas. Básicamente, se trata de reunir todas tus cosas preciadas y actividades favoritas en un solo espacio, convirtiéndolo en un sitio web que deseas visitar de vez en cuando para ver si hay actualizaciones o nuevas incorporaciones.

En términos más concretos, Galindo prevé que Bleem.net incorpore:

  • Una tienda de productos para todas las propiedades con licencia de Piko Interactive
  • Una tienda de juegos digitales donde puedes comprar legalmente ROM para flash carts y cajas de emulación.
  • Un lugar para comprar cartuchos nuevos y reproducidos para consolas retro.
  • Un lugar para comprar versiones físicas de remasterizaciones retro modernas.
  • Un servicio de transmisión de dibujos animados
  • Una tienda de cómics digitales
  • Emulación bajo demanda de juegos retro a través de tu navegador

Si bien la idea parece intrigante para mi yo de 30 años, en última instancia depende del contenido específico que Piko ha acumulado. Durante la última década, han acumulado aproximadamente 230 videojuegos diferentes de los años 80, 90 y principios de los 2000. Además, han obtenido varias franquicias de cómics, marcas de juguetes y propiedades intelectuales de dibujos animados. Sin embargo, no conozco el inventario completo de los activos de Piko, pero su lanzamiento más destacado hasta la fecha ha sido Glover, que no es particularmente conocido entre los juegos de plataformas 3D de los 90.

Estoy compartiendo información sobre un antiguo emulador y una futura publicación de blog en octubre, aunque no será hasta febrero de 2024. La razón es que Bleem.net todavía está en desarrollo, pero recientemente ha habido cierta actividad con la marca Bleem después de un largo tiempo. tiempo. Ahora funciona como coeditor de la versión remasterizada de QUByte Interactive del juego de lucha Neo Geo Rage of the Dragons, que se relanzará en plataformas modernas bajo el título Rage of the Dragons NEO.

El anuncio de que Bleem es parte del proyecto coincide con la programación de la beta de Steam para Rage of the Dragons NEO, que se ejecutará del 11 al 13 de octubre. Esta beta brinda la oportunidad de probar nuevos elementos en línea, como batallas clasificatorias, vestíbulos y partidas rejugables. y tablas de clasificación. La remasterización parece prometedora, aunque Rage of the Dragons puede que no sea el juego de lucha clásico más famoso; sin embargo, se mantuvo firme frente a juegos similares durante su época.

En Steam, Bleem.net se identifica como un editor único, separado del Bleem tradicional, que ha sido responsable de lanzamientos anteriores de juegos retro. Hasta ahora, se ha vinculado solo con dos juegos: Rage of the Dragons NEO y Top Racer Collection, que se lanzó en marzo. Si bien hablar del pasado de Bleem es intrigante, me pregunto el motivo detrás de esta nueva identidad editorial.

A pesar de toda la importancia histórica de Bleem, ahora es solo un nombre que se ha divorciado de todo ese contexto. No puedo evitar sentir que todo esto es demasiado ilustrativo del estado actual de los juegos retro, una parte importante de los cuales está formada por varias compañías que están aspirando la propiedad intelectual de videojuegos en desuso. Lo vimos con Embracer y lo vimos con Atari; este último, dicho sea de paso, es otra marca revivida que ha cambiado de manos numerosas veces a lo largo de los años. Me gusta la ambición detrás de los planes de Piko Interactive para Bleem, pero espero que pueda hacer más que ser otra marca que revende nostalgia de décadas.

2024-10-03 21:40