Como jugador experimentado que ha existido desde los albores de Halo, déjame decirte que esta noticia sobre la demostración jugable del nivel New Mombasa de Halo 2 es nada menos que un sueño hecho realidad. Estuve allí en el E3 ’03 cuando esa alucinante revelación del juego nos dejó a todos asombrados. El entusiasmo era real y ha sido una espera larga y ardua para que los fanáticos como yo finalmente pudiéramos tener en nuestras manos esta pieza icónica de la historia de los videojuegos.
Según Kotaku, Halo 2 está conmemorando su 20º aniversario de una manera fantástica: por último, presentando la impresionante demostración de juego que los fanáticos se han visto privados de jugar.
En el pasado, nada conmovió tanto a la comunidad de jugadores como la presentación de la jugabilidad de Halo 2 en el E3 de 2003. Claro, Halo: Combat Evolved fue un placer visual cuando salió, pero Halo 2 parecía casi un vistazo al futuro de los juegos: la próxima generación, por así decirlo.
Lamentablemente, lo que se mostró durante la presentación del juego no fue una parte completa del lanzamiento final. Contrariamente a lo esperado, la misión de Mombasa presentada, aunque impresionante, no estaba planeada originalmente para el juego. Parece que la misión se creó apresuradamente para la demostración del E3 y su código no se mantuvo bien, lo que provocó su abandono. Si bien esta explicación es razonable, no les sienta bien a los fanáticos que estaban entusiasmados por experimentar la espectacular demostración en el juego real.
Echa un vistazo a continuación y quizás obtengas lo que los fans y yo hemos estado esperando durante tanto tiempo:
Aunque hoy en día puede que no parezca extraordinariamente impresionante debido a la baja calidad de la imagen, es probable que esto se deba a problemas de resolución. Sin embargo, dejando el humor a un lado, es innegable que los juegos de disparos han evolucionado significativamente desde que Microsoft retrasó la posibilidad de reproducir la demostración. A pesar de esto, todavía hay mucho que apreciar aquí. Toda la experiencia se siente viva y dinámica, desde el momento en que el Jefe Maestro aterriza y examina el cuartel, siendo testigo de la destrucción de la ciudad por un enemigo de escala sin precedentes, hasta la persecución a alta velocidad en la carretera. Este fue un shooter de acción en primera persona de gran éxito como nunca antes habíamos experimentado.
Una vez más, aunque Microsoft lo habilitó, los principales contribuyentes fueron modders fanáticos que dieron vida al proyecto. Tomaron el código y le dieron forma en una versión jugable, lo que debe haber sido todo un desafío. Como lo expresó Kenneth Peters: «Este proyecto es, en muchos sentidos, más difícil que Alphamoon porque no fue diseñado para ser interpretado ‘fuera del guión’. Los guiones originales, con más de 3400 líneas de HaloScript apenas documentados, fueron escritos bajo una intensa presión de tiempo hace casi dos décadas y tuvieron que solucionar los errores del motor en ese momento. Traducir esto al motor actual no es un paseo por el parque. » Y, «Hemos sido testigos de eventos… eventos que harían que cualquier programador dudara de la realidad…
Parece que el nuevo nivel de New Mombasa ahora es completamente jugable y ha llegado al punto en que todos los jugadores pueden apreciarlo.
El 9 de noviembre, finalmente podré experimentar el nivel legendario como mod en Master Chief Collection a través de Steam Workshop. ¡Estoy deseando ponerme el traje y volver a la acción!
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2024-11-05 23:46