Como jugador experimentado de Call of Duty con más de una década en mi haber, puedo decir con confianza que Stakeout se ha convertido en mi mapa preferido en Black Ops 6. El fin de semana de doble XP de la semana pasada me vio subir de nivel más que nunca, gracias a su tamaño compacto y su alto potencial XP. Es como un boleto dorado para aquellos que dominan los camuflajes o los niveles de armas.
Durante el reciente fin de semana de doble XP en Black Ops 6, un mapa específico fue la preferencia de mis amigos: Stakeout, conocido por ser el mapa más pequeño de BLOPS 6, esencialmente un complejo de apartamentos. Los entusiastas de Call of Duty aprecian los mapas pequeños porque reducen el ya breve tiempo de acción de un par de segundos a prácticamente nada. A pesar de estar diseñado como un mapa 2v2, Stakeout también aparece en Face Off, una lista de reproducción que consta exclusivamente de pequeños mapas destinados a combates intensos.
En el juego Face Off, Stakeout es uno de los cuatro mapas disponibles, pero debido a su gran popularidad, los jugadores suelen salir de las salas de espera cuando no está elegido. Esta devoción podría ser la razón por la que Treyarch introdujo una lista de reproducción Stakeout 24 horas al día, 7 días a la semana, generalmente reservada para mapas muy populares como Nuketown, que acaba de activarse hoy.
Creo que el mayor atractivo de Stakeout está en su resumen: al ser el mapa más pequeño del juego, tiene el mayor potencial de XP. Después de solo unas pocas horas de enfrentamiento (doble XP) con amigos el sábado pasado, subí de nivel nueve veces y desbloqueé más accesorios para armas que durante días jugando en los modos estándar. Entonces, sí, si pulir los camuflajes de dominio de Black Ops 6 o nivelar las armas es una prioridad, Stakeout 24/7 es la nueva mejor manera de hacerlo (aunque tenga en cuenta que no hay rachas de muertes en Face Off, así que ajuste esas clases en consecuencia).
Aunque Stakeout puede parecer típico para algunos, incluso un pequeño crítico de mapas como yo lo disfruta. Comparte parecido con Shipment de Modern Warfare (2007), que presenta un diseño cuadrado y zonas de muerte directa, pero a diferencia de Shipment, que todavía creo que tiene demasiadas oportunidades de explotación, Stakeout transforma el mismo diseño en una experiencia más equilibrada y dinámica.
En Stakeout, la estrategia inteligente fue brindar refugio a todos los jugadores; esto reduce significativamente el impacto del uso excesivo de granadas. Además, el diseño de las líneas de visión es otro aspecto clave. A diferencia de otros mapas como Shipment o Rust, las rectas más largas de Stakeout (los pasillos norte y sur) no ofrecen una línea de visión clara de un extremo al otro. Si bien tienen un amplio campo de visión, obstáculos como paredes, puertas o habitaciones enteras evitan el problema frecuente de que los engendros acampen, que es común en estos mapas.
Al mismo tiempo, no hay lugar donde buscar refugio u ocultamiento. Todas las direcciones son visibles desde al menos dos puntos de acceso, y las mismas puertas que obstruyen la visibilidad se convierten en puntos de estrangulamiento mortales que causan muertes masivas en rápida sucesión, como nunca antes había experimentado. Déjame aclarar, este mapa todavía tiene casos en los que reapareces y mueres instantáneamente; échale la culpa a las malas ubicaciones de generación de Call of Duty: Black Ops 6 y a la naturaleza compacta del mapa. Sin embargo, es bastante inusual que un mapa se pueda recorrer en sólo tres segundos.
Lo mejor que hace Stakeout es darme opciones. No importa a dónde vaya en el envío, siempre seré parte de la picadora de carne central. En Stakeout, el bucle de pasillos es una picadora de carne constante, pero también hay caminos laterales interesantes que me permiten sortear el caos momentáneamente. Hay una terraza abierta realmente ordenada en el centro del mapa en la que uno pensaría que vería tráfico constante, pero tienes que arrastrar los pies a través de un dormitorio a cada lado para llegar a ella, y una vez que estás allí, tienes que moverte. tejas del techo para evitar un pozo mortal. En los bordes extremos del mapa hay balcones con espejos que forman un fuego cruzado competitivo, y escondido en los ventrículos de la sala sur hay un conducto de ventilación a la altura de las rodillas que conecta dos habitaciones.
Este es un diseño de mapa realmente divertido y con personalidad que es demasiado fácil de pasar por alto. El objetivo principal de Shipment es que es pequeño y sencillo, lo cual está bien si eres un jugador de Super Smash Bros. que solo acepta Destino final/Sin elementos, pero Stakeout logra encajar en distintos espacios que fomentan diferentes estilos de juego. De eso se trata el diseño de mapas memorables.
24/7 Stakeout está programado para ejecutarse en Black Ops Cold War durante los próximos siete días, aunque no habrá doble XP este fin de semana, tengan la seguridad de que continuaré estando presente.
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2024-11-09 01:47