El manual del jugador de D&Ds 2024 tiene nuevas reglas que hacen que la multiclase sea mucho más difícil

El manual del jugador de D&Ds 2024 tiene nuevas reglas que hacen que la multiclase sea mucho más difícil

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de experiencia en juegos de rol, debo admitir que los próximos cambios en la progresión de clases en el Manual del jugador de 2024 me han dejado con la sensación de que una larga tradición está siendo eliminada. .


En futuras actualizaciones de Dungeons & Dragons, debido a los cambios en el Manual del jugador de 2024, los Min-maxers pueden encontrar que algunas de sus estrategias preferidas de creación de personajes se vuelven menos efectivas. Esto se debe principalmente a que la estrategia de «sumergirse» en una clase con poderosas habilidades tempranas se debilitará. El motivo de este cambio es que cada clase ahora recibirá todas las especializaciones de subclase en el nivel tres, en lugar de en diferentes niveles entre clases.

En ciertos tipos de personajes como luchadores, pícaros o guardabosques, esta modificación no afectará en nada. Sin embargo, para otros, como el clérigo y el brujo, recibir su subclase en el nivel 1 ha sido un aspecto definitorio del desarrollo de su personaje a lo largo de los años. Esta alteración cambiará significativamente la forma en que progresan y adquieren habilidades a lo largo del juego. Es un movimiento audaz que ha provocado desacuerdos entre los jugadores, no sólo en cuanto a las combinaciones multiclase sino también en la conexión temática entre estas clases y sus subclases.

Por qué las subclases de nivel uno son importantes para las clases múltiples

Menos incentivos para que los jugadores cambien su progresión de clase

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El manual del jugador de D&Ds 2024 tiene nuevas reglas que hacen que la multiclase sea mucho más difícil
El manual del jugador de D&Ds 2024 tiene nuevas reglas que hacen que la multiclase sea mucho más difícil

En términos simples, multiclase se refiere a la elección de un jugador de ganar niveles en más de una clase, cambiando sus habilidades o destrezas. Este es un enfoque común tanto entre las configuraciones optimizadas como entre los jugadores aventureros. Sin embargo, dividir demasiado el desarrollo de tu personaje en varias clases puede dar como resultado que un personaje se sienta desorganizado y menos potente. Por lo tanto, la práctica habitual es cursar sólo unos pocos niveles en otra clase. Entre las clases elegidas con mayor frecuencia para «incursionar» se encuentran el clérigo, el brujo y el hechicero, todos los cuales solían otorgar características de subclase en el nivel uno.

Debido a esta configuración, cada nivel de estos cursos ofrecía importantes ventajas. Algunos podrían sostener que estas opciones iniciales son excesivamente potentes en relación con otras, pero en los niveles dos o tres, la distribución del poder tiende a equilibrarse. Cualquier desequilibrio persistente puede atribuirse más al lanzamiento de hechizos. Sin embargo, hacer que la progresión sea consistente entre clases parece socavar las características únicas de cada clase, en múltiples aspectos.

Las subclases de nivel uno a menudo definen los poderes y las historias de los personajes.

Algunas clases necesitan saber de dónde viene su poder

El manual del jugador de D&Ds 2024 tiene nuevas reglas que hacen que la multiclase sea mucho más difícil

Para comprender completamente la narrativa y la historia de fondo de un clérigo, brujo o hechicero, es crucial conocer el origen de sus habilidades mágicas. Los hechiceros obtienen poder de una fuente mágica intrínseca dentro de ellos mismos o mediante la exposición a energía arcana; los clérigos reciben sus poderes al adorar a una entidad divina; Los brujos han forjado un vínculo con seres más allá de la existencia mortal. La razón por la que obtuvieron sus subclases en el nivel uno es que este aspecto fundamental de su carácter está profundamente entrelazado con la elección que hicieron.

Parece más apropiado que un luchador o un pícaro, personajes con mayor flexibilidad para moldear sus habilidades a través del aprendizaje y la experiencia, elijan su subclase más adelante, después de ganar algunos niveles. El momento en que estas subclases estén disponibles no es simplemente una coincidencia, sino que juega un papel esencial en la estructura narrativa de Dungeons & Dragons. Modificarlo únicamente por el bien de la uniformidad en la elección de subclases en todas las clases parece incongruente con la narración del juego.

2024-09-16 18:07