Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que el resurgimiento del proyecto de RPG de acción latente durante mucho tiempo de Jasper Byrne parece como si la Navidad llegara temprano este año. El juego, que recuerda a una tentadora mezcla entre Zelda y Demon’s Souls, se vio inicialmente frustrado por la realidad del desarrollo en solitario. Sin embargo, ver a Byrne regresar a su labor de amor, aunque sea tímidamente, me llena de emoción desenfrenada.
Hace aproximadamente 12 años, compartimos la triste noticia de que Jasper Byrne, creador de Lone Survivor, había abandonado su juego de rol de acción «Zelda x Demon’s Souls«. En ese momento, Byrne explicó que el proyecto era demasiado grande para que lo completara una sola persona y afirmó: «El problema es que es demasiado grande para que lo realice una sola persona». Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, Byrne revisó el proyecto y comenzó a publicar adelantos en las redes sociales.
Si aún no has experimentado Lone Survivor, es un extraordinario juego de terror y supervivencia de desplazamiento lateral que combina elementos de Silent Hill en algo único. En 2012, Adam Smith (RIP BG3) expresó sus mayores elogios al decir que el juego fue claramente creado por alguien que aprecia la esencia de por qué los fans anhelan una repetición de la grandeza de Silent Hill 2. Este es un juego desarrollado por un artista que valora no sólo la sensación de la piel cuando está herida, sino también su papel en nuestras vidas: cómo nos protege, cómo nos permite expresarnos y cómo cambia con el tiempo. Para enfatizar aún más, debo mencionar que la banda sonora es fantástica.
No está claro cuándo Byrne decidió resucitar su proyecto de RPG de acción, ya que ha estado compartiendo capturas de pantalla del trabajo en progreso durante años, posiblemente más por el placer de compartir que como una señal de avance. Sin embargo, en una de las actualizaciones inesperadas de Xitter de esta semana, menciona que en algún momento reescribió todo el proyecto para ejecutarlo en Unity. Además, se tomó un largo descanso del desarrollo cuando llegó el Covid-19. Otra publicación de TwiXter dice: «Se siente tan nuevo después de una pausa de casi cinco años». «No le perdí el cariño», continúa la publicación, «pero cuando comenzó el Covid, experimenté demasiada ansiedad y tomé la decisión de hacer una pausa. Recientemente me sentí lo suficientemente valiente como para intentarlo de nuevo, así que estoy viendo cómo se siente trabajar en ello una vez más. Veamos qué se desarrolla».
Aquí hay una foto del proyecto de 2013, cuando funcionaba con el motor Blitzmax.
Entre las capturas de pantalla que Byrne publicó esta semana, hay una que me llamó la atención. La niebla atmosférica y la forma en que interactúa con las texturas del paisaje son bastante impresionantes.
En su último anuncio, Byrne revela que ha anotado los 8 pasos críticos necesarios para completar este proyecto. Subraya que se trata sólo de tareas esenciales, ya que 12 años son tiempo más que suficiente para ello. Esperamos que el proceso se desarrolle sin problemas a partir de ahora. Si estás interesado en ayudarlo y no has jugado a Lone Survivor antes, puedes encontrar una versión remasterizada del juego en Steam.
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2024-09-06 12:25