El lujoso y ligeramente receloso modo de fotografía de Death Stranding 2 es lo que sucede cuando Kojima tiene un gran presupuesto y ninguna supervisión.

El lujoso y ligeramente receloso modo de fotografía de Death Stranding 2 es lo que sucede cuando Kojima tiene un gran presupuesto y ninguna supervisión.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, he visto una buena cantidad de características y mecánicas de juego inusuales. Sin embargo, nada se compara con la mente enigmática de Hideo Kojima, cuyas creaciones suelen ser tan cautivadoras como desconcertantes. La última revelación de Kojima Productions sobre el modo foto de Death Stranding 2 me dejó con una mezcla de intriga y temor, muy parecido a la primera vez que me topé con un Chocobo en Final Fantasy VII.


En el Tokyo Game Show, Kojima Productions llevó a cabo un panel de 90 minutos donde Hideo Kojima y otros invitados especiales revelaron aproximadamente ocho minutos de imágenes nuevas de Death Stranding 2: On the Beach. Lo más destacado incluyó un adelanto del modo de fotografía del juego, que me dejó asombrado inicialmente y luego reflexionando: ¿es esta brillantez creativa o es sutilmente extraña e inquietante, un toque típico de Kojima?

En un momento, profundicemos en la amplia experiencia de Kojima con la fotografía del juego. Sin embargo, un adelanto de Death Stranding 2 revela a Sam Porter-Bridges (Norman Reedus), tomando fotos de Fragile (Léa Seydoux), Rainy (Shioli Kutsuna) y Tomorrow (Elle Fanning) en diferentes lugares a bordo del Magellan, que parece ser su residencia principal. Puede ver el clip completo durante el panel TGS (marca de tiempo) o en el siguiente video compartido por Kojima Productions.

Para empezar, permítanme señalar algunos aspectos dignos de elogio. La tecnología de captura de movimiento de Kojima Productions es excepcional en los juegos, ya que sus animaciones dan una sensación genuina a los movimientos de los personajes (en su mayor parte). Además, su estilo de diseño es muy detallado pero no demasiado realista, evitando hábilmente entrar en el reino del valle inquietante. Sin embargo, bajo condiciones de iluminación específicas, algunas tomas pueden engañar a primera vista.

Este extravagante modo de fotografía parece ser un afectuoso tributo a la tecnología de escaneo y también refleja la incesante búsqueda del estrellato por parte de Kojima. Es un pequeño detalle que parece significativo porque probablemente le prestó especial atención una persona, que claramente disfruta usándolo extensamente.

A medida que las tres figuras mueven los brazos, se mueven y se relacionan entre sí, hay algunos fallos ocasionales y transiciones desiguales, pero se necesita buen ojo para detectar estos defectos. Un aspecto de este estilo, que puede ser subjetivo, es que los personajes a veces muestran expresiones específicas cuando presionas el obturador, como la encantadora sonrisa de Seydoux. La imagen tipo Polaroid producida por esta acción mejora significativamente el brillo y la claridad. Históricamente, ha habido numerosos filtros para mejorar o alterar esta característica.

A medida que los personajes quedan absortos en sus acciones, tú, como Sam, tienes la capacidad de navegar (aunque no está del todo claro cuánta libertad de movimiento está disponible en la demostración) y, sorprendentemente, uno de los escenarios presenta un espejo donde puedes Podemos apreciar los encantadores pómulos de Norman Reedus.

Como fanático devoto, debo decir que el modo fotografía de este juego parece estar estableciendo un nuevo estándar, alineándose perfectamente con la reputación de Kojima. Al igual que Metal Gear Solid antes, la serie ha evolucionado constantemente las características de su cámara a lo largo del tiempo, a menudo para mejor, pero ocasionalmente virando hacia algunas de las tendencias más peculiares de Kojima.

En el juego MGS4, el modo de fotografía para jefes me pareció particularmente desagradable entre varias oportunidades fotográficas cuestionables a lo largo de la serie. La unidad de La Bella y la Bestia, compuesta por mujeres soldados que han soportado experiencias traumáticas de guerra, son los jefes de este juego. Curiosamente, son bastante atractivos debajo de sus trajes mecánicos. Sin embargo, al derrotar a cada miembro, puedes tomarles fotos posando sugerentemente mientras suena música porno suave, lo que te permite desplazarte y hacer zoom alrededor de sus cuerpos. Esta característica me parece un poco incómoda e innecesaria.

En términos más simples, el modo fotografía en DS2 no alcanza el mismo nivel de confusión que esta escena en particular, pero ha levantado algunas señales de alerta. El audio es peculiar, con tres mujeres riéndose como si estuvieran en una fiesta de pijamas mientras el jazz techno suena suavemente de fondo. Todos visten uniformes de barco y sospecho que podría haber otros trajes de tripulación para coleccionar dentro del juego. Algunas de las poses parecen predecibles, como si los jugadores movieran inmediatamente la cámara para enfocar ciertas áreas. Es difícil creer que Kojima Productions crearía un escaneo de cuerpo completo de Elle Fanning solo para permitir a los jugadores maniobrar una cámara alrededor de la parte inferior de su cuerpo.

Aunque algunos aspectos puedan parecer injustos, recordemos que él es quien nos regaló Quiet. Los elementos abiertamente sexuales en los juegos de Kojima me parecen un poco excesivos. Sin embargo, puedo estar equivocado y quizás algún día me arrepienta de mis declaraciones. El impresionante modo de fotografía me emociona, esperando que encarne la creatividad pura y caprichosa de Kojima en lugar de repetir errores del pasado.

2024-09-30 22:17