El loco simulador antiinmersivo Mosa Lina ahora tiene modo multijugador cooperativo, además del «modo rana súper secreto»

El loco simulador antiinmersivo Mosa Lina ahora tiene modo multijugador cooperativo, además del "modo rana súper secreto"

Como jugador de la vieja escuela con recuerdos de innumerables horas pasadas navegando por los pasillos laberínticos de Deus Ex y las frenéticas travesuras de Transformice, debo decir que Mosa Lina ha logrado capturar lo mejor de ambos mundos en una caótica plataforma 2D basada en la física. rompecabezas. La reciente gran actualización, con su énfasis en el juego cooperativo y mecánicas optimizadas, solo ha servido para mejorar esta experiencia de juego única.


Presentado el año pasado, Mosa Lina es un vibrante juego de plataformas en 2D lleno de explosivos, ranas, bolas de púas, tentáculos y más, todos influenciados por la física en tiempo real. Es un contrapunto «aleatorio asertivo» a lo que los desarrolladores llaman el enfoque de «llave y candado» de ciertos simuladores inmersivos. Recientemente, ha sufrido una actualización significativa, que incluye la adición de modo multijugador cooperativo local y en línea para dos jugadores, varias mejoras en la interfaz de usuario, nuevas capacidades de grabación y una colección de ajustes o correcciones de juego que han dejado a Larian Studios llorando. Si ha estado esperando una simulación en la que «las ranas pueden saltar de otras ranas» y «eliminar algo provoca la eliminación del elemento que se elimina», le recomiendo que lo pruebe.

En esta actualización intentaré simplificar los puntos principales, ignorando la parte relativa a la eliminación que parece haber confundido un poco mis funciones cognitivas. En cuanto al modo multijugador, es accesible en todos los modos de juego actuales y ahora incluye niveles personalizados. Además, hay dos nuevos modificadores diseñados específicamente para el juego cooperativo, que se pueden combinar con los existentes.

En cuanto a los aspectos técnicos y las mejoras en la experiencia del usuario, los desarrolladores han compartido que el juego que se ejecutaba previamente en un navegador web ya no es necesario, ya que han revisado por completo los sistemas subyacentes para que funcionen de forma nativa. Este cambio ha reducido significativamente el tamaño del juego a poco menos de 90 MB, lo que equivale aproximadamente a 60 disquetes de almacenamiento. Felicitaciones a los desarrolladores, ¡tal eficiencia me hace sentir nostálgico y les da mi aprobación!

Agregaron algunas funciones de asignación de teclado personalizables y el juego ahora funciona a una velocidad constante de 120 actualizaciones por segundo. Esto garantiza que su comportamiento siga siendo uniforme para todos los usuarios, independientemente de la configuración de su computadora y los niveles de rendimiento.

Cambiaron la configuración de captura de video anterior que afectaba significativamente el rendimiento del juego y con frecuencia provocaba fallas después de un uso prolongado, y ahora se emplea Steam Recording en la versión actualizada del juego. Esta actualización también le permite crear imágenes animadas o gifs como característica adicional.

Y luego está la lista de cambios en el juego. Me preocupa que si publico todo el contenido hará que tus ojos se fijen en el teclado y hagan una pausa para ir al respiradero más cercano, así que aquí están mis aspectos más destacados:

– las frutas no se vuelven más pesadas si saltas cuando las recoges

– Todavía se permiten lugares imposibles que no sean súper tipos

– La luna ahora hará todo lo posible para aparecer en lugares más interesantes.

– el tentáculo ya no tiene agujeros

– La mariposa ya no emite el tictac una vez destruida.

– modo rana súper secreto

– La pistola ya no se queda atascada en el aire si se recoge en medio de un salto hacia atrás.

– la abrazadera ya no decide aleatoriamente sujetar múltiples objetos

– puedes eliminar eliminar con eliminar

…Sí, efectivamente. El autor del registro de cambios no revelado menciona que aunque el editor de niveles del juego no ha sufrido grandes transformaciones, numerosos ajustes en herramientas y objetos pueden dar la impresión de cambios significativos. Advierten que «aproximadamente el 2% de los niveles que dependen de interacciones de objetos específicos pueden estar total o parcialmente rotos». Además, admiten que «se han aplicado muchas correcciones temporales para evitar más problemas, pero algunos elementos simplemente no los puedo resolver».

No hemos escrito ninguna crítica sobre Mosa Lina, pero creo que hubiera sido beneficiosa. Parece que los creadores de Transformice estaban excepcionalmente sedientos cuando desarrollaron este título, con el objetivo de crear algo parecido a Deus Ex. Tal vez volvamos a visitarlo y redactemos una reseña durante la temporada navideña.

2024-09-13 19:55