Como jugador experimentado con décadas en mi haber, he visto innumerables expansiones ir y venir, pero The War Within de World of Warcraft ha sido realmente una montaña rusa. Desde las nuevas y encantadoras mazmorras para un jugador hasta los contratiempos ocasionales, hasta ahora ha sido un viaje emocionante.
Los jugadores del MMO World of Warcraft están actualmente bastante satisfechos con su experiencia de juego gracias a la última expansión, The War Within. Blizzard ha logrado avances significativos en la narración de historias, haciéndola menos irritante y el entorno es más acogedor para los jugadores en solitario y aquellos que interpretan a varios personajes (alts). Sin embargo, no todo es fácil; También ha habido algunos períodos difíciles.
En la última actualización de World of Warcraft, las mazmorras para un solo jugador conocidas como Delves tardaron un poco en perfeccionarse y los cambios de equilibrio en el parche 11.05 provocaron algunos desacuerdos entre los jugadores dentro del juego. El lanzamiento de una montura de $90 que es más cara en la Casa de Subastas del Mercado Negro también ha dejado a los fanáticos divididos. ¡Y no nos olvidemos de los bichos! En un anuncio reciente, Blizzard reveló que la razón por la que cierto contenido de raid no se podía reproducir se debió a que los desarrolladores estaban trabajando en la reconstrucción de componentes fundamentales del MMO de 20 años.
Independientemente de los desafíos, el director del juego Ion Hazzikostas sigue contento con la dirección que ha tomado World of Warcraft, reconociendo que podría haber interceptado algunos problemas de escala aquí y allá.
En una entrevista con GamesRadar+, comparte que tenemos mucho que lograr y una narrativa atractiva que compartir, además de revelar varios sistemas y características. Reconoce que los primeros meses de War Within han estado ocupados, pero como director del juego, no se arrepiente de haberlo visto desde una perspectiva de alto nivel.
Y continúa: «Y, por supuesto, sí, si pudiera detectar ese error de escala. Me encantaría volver atrás y corregir un par de errores de escala y cosas así. Pero en el alto nivel en términos de cómo se realizan las grandes apuestas Hicimos y planificamos la lista de funciones y construimos este mundo y comenzamos esta nueva y ambiciosa historia. Creo que todo eso ha dado sus frutos. Ha sido increíble ver la emoción y la especulación sobre la narrativa a medida que comienza, ver a los jugadores saltar a ella. Profundiza y descubre realmente un estilo de juego completamente nuevo que no existía hace apenas unos meses, y que ahora, creo, está en camino de ser consagrado como parte del juego final de WoW y mucho más».
En los tiempos venideros, hay mucho que esperar con World of Warcraft. La primera actualización importante, Undermined, programada para el próximo año, nos transportará a la capital de los duendes, donde podremos correr en vehículos de alto rendimiento, participar en una nueva incursión de ocho jugadores, explorar dos excavaciones adicionales y mucho más contenido emocionante. Más allá de ese horizonte se encuentra la segunda expansión de la saga Worldsoul de WoW, Midnight. Esperamos una presentación completa el próximo año, pero podemos decir con confianza que las viviendas para jugadores finalmente harán su aparición. Mientras se solucionen algunos errores más, ¡el futuro parece prometedor!
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2024-11-16 15:09