El líder de Skyrim admite que «los juegos de Bethesda podrían tener un mayor grado de pulido», pero algunos errores «podrían perdonarse» debido a lo mucho que puedes hacer en los juegos de rol.

El líder de Skyrim admite que "los juegos de Bethesda podrían tener un mayor grado de pulido", pero algunos errores "podrían perdonarse" debido a lo mucho que puedes hacer en los juegos de rol.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar reírme ante la reciente admisión de Bethesda sobre la naturaleza poco pulida de sus juegos. Parece que finalmente se han unido al club al que pertenecen extraoficialmente la mayoría de los desarrolladores: el club «tenemos errores».


En una entrevista reciente, Bruce Nesmith, diseñador principal de The Elder Scrolls 5: Skyrim de Bethesda Studios, reconoce que es posible que sus juegos no siempre sean tan pulidos como algunos fanáticos preferirían. Sin embargo, cree que los jugadores son comprensivos y perdonadores debido a la gran libertad que les ofrecen estos títulos de juegos de rol.

Es curiosamente tarde para que Bethesda admita que sus juegos tienen fallas; la mayoría de los juegos tienen errores, pero los fallos parecidos a insectos que aparecen con frecuencia en estos títulos populares de Bethesda se han convertido en una broma muy conocida en los círculos de los videojuegos. Si bien esta no es la primera vez que un desarrollador de Bethesda reconoce estos problemas, no recuerdo un caso en el que se hayan descrito tan explícitamente como aquí.

Nesmith admitió a VideoGamer: «Los juegos de Bethesda podrían beneficiarse de un poco más de brillo o refinamiento.

Es importante señalar que Todd Nesmith dejó Bethesda en 2021, lo que significa que ya no está bajo la autoridad del estudio ni de su empresa matriz, Xbox. En consecuencia, cuando hace declaraciones como ésta, no tiene que responder por ellas ante sus superiores. Sin embargo, proporciona alguna explicación o justificación para la aparente falta de pulido de Bethesda en sus juegos.

Nesmith comenta que ellos y él personalmente obtuvieron ventajas de la amplia variedad de opciones de juego del juego. Implica que las imperfecciones menores, como un NPC corriendo contra una pared, eran tolerables debido a las numerosas interacciones posibles con ese NPC, a diferencia de la mayoría de los juegos donde solo puedes participar en dos actividades en el mejor de los casos.

Nesmith señala que los desarrolladores a menudo se enfrentan a una situación desafiante en la que deben decidir entre invertir tiempo y recursos para abordar una larga lista de errores sin terminar o priorizar una fecha límite que se acerca rápidamente.

«¿Estarías dispuesto a posponer el lanzamiento del juego por otros seis meses, permitiendo más tiempo para refinarlo? Sin embargo, es importante entender que la perfección no se puede lograr. Lo que podemos esforzarnos por mejorar. Con el tiempo, llega un punto en el que tienes que decidir publicar, y con la publicación viene la aceptación de los errores existentes. Usted está al tanto de ellos (hay alrededor de 700) y existen de todos modos porque no puedo solucionarlos todos.

El mes pasado, Nesmith dijo que será «casi imposible» que The Elder Scrolls 6 cumpla con las expectativas de los fanáticos, aunque cree que «sin duda» será «un juego increíble». Ahora añade un poco más de color a esos comentarios diciendo que «las expectativas de los jugadores son que el juego sea impecable, que no tenga ningún errores».

Según Nesmith, Bethesda debería reflexionar sobre estrategias que la acerquen más a las expectativas de su audiencia. En otras palabras, debe intentar corregir los errores que puedan causar decepción, al tiempo que enfatiza sus puntos fuertes para ganarse el cariño de sus aficionados.

2024-10-15 22:09