El líder de Assassin’s Creed Shadows detiene los «ataques impulsados ​​por la intolerancia» contra el samurái negro y la mujer guerrera del juego, condena los «ataques personales» contra los desarrolladores

El líder de Assassin's Creed Shadows detiene los "ataques impulsados ​​por la intolerancia" contra el samurái negro y la mujer guerrera del juego, condena los "ataques personales" contra los desarrolladores

Como fanático de la serie Assassin’s Creed desde hace mucho tiempo, estoy totalmente de acuerdo con la postura de Marc-Alexis Côté sobre la importancia de la autenticidad histórica y la inclusión en el desarrollo de juegos. Su pasión por la franquicia y sus valores resuena profundamente, especialmente cuando habla de la resiliencia de los equipos creativos ante la adversidad.


En términos más simples, los ejecutivos de Ubisoft han estado evitando cuidadosamente declaraciones claras sobre las controversias en curso que rodean a los personajes de Assassin’s Creed Shadows. Sin embargo, el productor ejecutivo de la serie Marc-Alexis Côté rechazó explícitamente las acusaciones de que el estudio o el juego están influenciados por ataques intolerantes y agendas modernas.

En una reciente charla BAFTA que ahora se puede ver en línea y que también se subirá a YouTube en breve, el creador Côté profundizó en la historia de la franquicia Assassin’s Creed y enfatizó la importancia de Assassin’s Creed Shadows. En cuanto a Shadows específicamente, Côté ha abordado el debate en curso al respecto y descarta firmemente cualquier opinión negativa al respecto.

En resumen, hacia el final de su charla, enfatiza que permanecer fiel a la historia implica reconocer sin vacilar la diversidad de los puntos de vista humanos. Para ilustrar esto, en Assassin’s Creed Shadows, representamos tanto personajes ficticios como Naoe, una guerrera japonesa, como figuras reales como Yasuke, un samurái nacido en África del Japón feudal. La interpretación de un samurái negro ha generado debate e incluso críticas, mientras que el personaje de Naoe, que no se basa en hechos históricos, también ha enfrentado escrutinio debido a su género.

«Pero así como la presencia de Yasuke en la historia japonesa es un hecho, también lo son las historias de mujeres que desafiaron las expectativas sociales y tomaron las armas en tiempos de conflicto. Así, si bien tanto las historias de Naoe como las de Yasuke son obras de ficción histórica, reflejan la colisión de «Diferentes mundos, culturas y roles, y su inclusión es precisamente el tipo de narrativa que Assassin’s Creed busca contar, una que refleje la complejidad y la interconexión de nuestra historia compartida». 

En su presentación, Cote enfatiza constantemente que Assassin’s Creed utiliza la historia como base, dado que «la historia naturalmente abraza la diversidad». Explica: «Para aclarar, nuestra dedicación a la inclusión surge de un profundo respeto por la precisión histórica y los diversos puntos de vista, en lugar de estar influenciados por cuestiones contemporáneas.

El líder de Assassin's Creed Shadows detiene los "ataques impulsados ​​por la intolerancia" contra el samurái negro y la mujer guerrera del juego, condena los "ataques personales" contra los desarrolladores

El productor ejecutivo mira más allá de este apartado particular del discurso de Assassin’s Creed Shadows y mira el arte en su conjunto, afirmando que la «crítica legítima» sigue siendo valiosa pero debe distinguirse de los «ataques impulsados ​​por la intolerancia». 

Señala que el entorno actual es un desafío para nuestros grupos creativos. A menudo se topan con engaños, desinformación y críticas personales en línea. No sólo es descorazonador cuando sus proyectos apasionantes se utilizan como herramientas para la división, sino que puede ser completamente devastador. Sin embargo, lo que me sostiene es la resiliencia inquebrantable que observo diariamente en nuestros equipos, una resiliencia que surge de sus fuertes convicciones. Estoy particularmente orgulloso del equipo de Shadows por mantener su visión creativa y adherirse a los principios fundamentales de Assassin’s Creed.

Su declaración final refuerza aún más su postura. Côté sostiene: «Cuando dejamos que el miedo suprima nuestras expresiones, cuando nos censuramos ante la presencia de amenazas, gradualmente renunciamos a nuestro poder hasta que tanto la libertad como la creatividad se desvanecen». Enfatiza: «No debemos permitir que esto suceda. Ya es hora de que nosotros, como creadores, nos mantengamos firmes en nuestra dedicación a nuestros principios compartiendo historias que motiven, cuestionen y fomenten conexiones. Nuestro silencio nunca debe verse como un acuerdo.

En resumen, Côté cree que contrarrestar el odio implica fomentar más experiencias que resalten la belleza y la maravilla de nuestro mundo, así como aprovechar nuestras habilidades creativas compartidas, ya que, en última instancia, la creatividad demuestra ser más potente que el miedo.

2024-11-02 00:11