El líder artístico de Bioware compartió algunos conceptos extravagantes rechazados para los personajes multijugador de Dragon Age: Inquisition, incluido el regreso de un compañero controvertido que nunca volvimos a ver.

El líder artístico de Bioware compartió algunos conceptos extravagantes rechazados para los personajes multijugador de Dragon Age: Inquisition, incluido el regreso de un compañero controvertido que nunca volvimos a ver.

Como fanático experimentado de Dragon Age, inmerso en el rico tapiz de Thedas desde sus inicios, me encuentro completamente enamorado de la reciente revelación de Matt Rhodes de 21 conceptos de personajes descartados para Dragon Age: Inquisition. ¡Es como echar un vistazo entre bastidores a un gran festín y descubrir que había platos aún más tentadores esperando a ser servidos!


El director de arte de BioWare, Matt Rhodes, ha revelado 21 ideas de personajes que no llegaron a Dragon Age: Inquisition, a las que se puede acceder a través de «The Everything App». Estas propuestas de personajes abandonados fueron diseñadas inicialmente para el modo multijugador cooperativo de Inquisition, una característica conocida por su monetización agresiva pero su jugabilidad sorprendentemente divertida.

En otra versión, el estilo de juego disponible contaba con numerosas ideas de personajes excéntricos y picantes, como Silent Sister y Saarebas, que son bastante memorables. Sin embargo, los conceptos descartados añaden un elemento de emoción peculiar que aprecio. Soy un firme defensor de «La Reina Pirata», una apuesto pícara Qunari con un parecido a Isabela, su compañera de DA2, pero que en su lugar luce cuernos. Por otro lado, la Guardia Rivaini ofrece una versión más vibrante del arquetipo tradicional del guerrero con espada y escudo.

El líder artístico de Bioware compartió algunos conceptos extravagantes rechazados para los personajes multijugador de Dragon Age: Inquisition, incluido el regreso de un compañero controvertido que nunca volvimos a ver.

El líder artístico de Bioware compartió algunos conceptos extravagantes rechazados para los personajes multijugador de Dragon Age: Inquisition, incluido el regreso de un compañero controvertido que nunca volvimos a ver.

El líder artístico de Bioware compartió algunos conceptos extravagantes rechazados para los personajes multijugador de Dragon Age: Inquisition, incluido el regreso de un compañero controvertido que nunca volvimos a ver.

Otros están realmente ahí fuera o ofrecen interesantes fragmentos de la historia de Dragon Age. Me encanta la descripción del «Cube Golem», una construcción que parece más propia de Destiny que de Dragon Age: «Algunas rocas pueden ser realmente extrañas». El «Autómata», por otro lado, es un «soldado de metal orlesiano que sabe llorar», mientras que la pequeña y atrevida vela que ayuda al enano «Excavador» a ver en sus túneles oscuros realmente hace que mi corazón cante.

Como jugador, puedo decirte que la mayor sorpresa fue «El Ermitaño»; resulta que no es otro que Anders de Dragon Age 2 y la expansión Origins, Awakening. Su descripción dice: «Verás, los magos a menudo buscan consuelo en el desierto. No se trata sólo de escapar de la persecución del Templo, sino también de lidiar con el peso de una guerra que potencialmente podría consumir al mundo entero.

Parece que BioWare (o más específicamente, Matt Rhodes) tenía múltiples ideas para la aparición de Anders en Inquisition que finalmente no se materializaron. Unos años después del lanzamiento del juego, Rhodes reveló el concepto de un ermitaño loco y solitario que Anders encontró en el desierto. Se refirió a Anders como «un tipo en una cueva». Esta idea intrigante fue algo polémica ya que Anders es uno de los personajes acompañantes del juego.

Aunque no aparecieron en el juego, agradezco la oportunidad de ver sus diseños ahora. Rhodes también acaba de presentar el arte conceptual inicial de Dragon Age: The Veilguard de este año.

2024-11-18 06:02