Como veterano experimentado de Monster Hunter con más de una década matando bestias en mi haber, debo admitir que la versión beta de Monster Hunter Wilds me ha dejado con sentimientos encontrados sobre su sistema de combate. Si bien es innegablemente emocionante explorar nuevos lugares y enfrentarse a enemigos temibles, la sensación de flotación del combate ha sido un poco discordante en comparación con los juegos anteriores de la serie.
En 2025, la versión beta de Monster Hunter Wilds ofreció a los jugadores una oportunidad temprana de experimentar el juego, lo que generó entusiasmo pero también generó debates sobre la mecánica de combate.
Algunos jugadores han criticado que el combate en Wilds parece menos fundamentado o impactante en comparación con otros títulos de Monster Hunter, y un examen más detenido por parte de un jugador experimentado sugiere que esto podría deberse a una parada de golpe insuficiente, que se refiere a la pausa temporal o congelación de un personaje cuando son golpeados, creando una sensación de colisión más tangible.
En los juegos de acción, Hitstop detiene temporalmente la animación de un ataque después de que golpea, creando un impacto dramático cuando un ataque tiene éxito. Este efecto se usa a menudo para transmitir la fuerza detrás de cada golpe, haciendo que parezca como si el arma realmente impactara a su objetivo en lugar de parecer como si simplemente estuviera girando sin ninguna conexión real.
Generalmente se emplea mejorar la duración (y por lo tanto el tiempo) de la «parada» o pausa del arma después de un golpe para amplificar la sensación de su fuerza. Esta pausa prolongada deja al personaje del jugador en un estado estacionario. Monster Hunter ha aprovechado esto de manera efectiva con numerosas armas grandes a lo largo de los años, y Blue Stigma, un YouTuber, ha hecho una comparación con Monster Hunter, sugiriendo que un hitstop sustancialmente más corto en Wilds podría estar alterando la experiencia de combate.
Como compañero de juego, puedo identificarme cuando el combate en la versión beta de MHWilds parece fuera de control. ¿Adivina qué? ¡No somos sólo nosotros! Blue Stigma tuiteó que parece haber una reducción en el hitstop en la mayoría (si no en todos) los tipos de armas en Wilds. Este ajuste hace que algunas armas funcionen de manera menos efectiva en comparación con su rendimiento en juegos anteriores.
Si el combate en Monster Hunter World: Rise beta te pareció un poco desequilibrado, ¡no estás solo! Un breve video comparativo revela que Capcom aparentemente ha disminuido el hitstop para la mayoría (si no todos) los tipos de armas en Rise. Este ajuste podría hacer que algunas armas sean menos efectivas que en juegos anteriores.
—Blue Stigma (@Axelayer) 3 de noviembre de 2024
En el vídeo vemos este efecto en acción, con el combate en Wilds quizás menos impactante que en otros juegos de Monster Hunter. “Vale la pena señalar que hay otros factores que hacen que el combate general pueda empeorar en Wilds; cosas como SFX, efectos de ataque y movimiento de pantalla desempeñan un papel importante a la hora de hacer que los ataques se SIENTEN bien”, continuó Blue Stigma. «Hitstop es sólo una parte de la fórmula y no estoy seguro de por qué hay menos en Wilds en general».
Los jugadores abordaron el tema del hitstop en Wilds antes del lanzamiento de este video, con varios hilos en Reddit cuestionando la decisión de Capcom aquí. «La eliminación de hitstop en algunos ataques arruina por completo el impacto», dijo el redditor Cyrisaurus la semana pasada. “Me encanta casi todo lo relacionado con la versión beta, pero una cosa que no puedo entender es por qué Capcom neutralizó el hitstop en casi todos los ataques del juego.
Como jugador, una de las sensaciones más emocionantes del mundo era deslizarse cuesta abajo con la Gran Espada, hundiéndola profundamente en una bestia y sintiendo el intenso impacto atravesándolos, todo gracias al hitstop. Pero en Wilds, esa sensación no se encuentra por ninguna parte, y cuando realizo el ataque deslizante, siento como si apenas hubiera tocado al monstruo. Si no fuera por las cifras de daños, me quedaría preguntándome si hubiera dado siquiera un golpe. Es simplemente… mediocre. Por supuesto, este no es el único movimiento que parece debilitado ahora, pero la pérdida de ese impacto fue particularmente discordante para mí.
«Por favor, Capcom, trae de vuelta el hitstop».
¡Contando los días! Monster Hunter World: Iceborne, que se lanzará el 28 de febrero, ahora está a solo cuatro meses de distancia. Aún es incierto si Capcom tiene la intención de abordar ese problema antes del lanzamiento, pero con una posible revisión importante del combate necesaria para realizar cambios sustanciales tan cerca del lanzamiento, los fanáticos todavía expresan sus preocupaciones y esperan mejoras.
En nuestro último vistazo a Monster Hunter Wilds en agosto, nos quedamos bastante impresionados. Nos referimos a él como un juego de Monster Hunter que acepta calurosamente los aspectos atractivos de Rise, pero que no tiene miedo de defender la grandeza y grandiosidad que hicieron de World un título tan duradero.
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2024-11-04 15:29