Conclusiones clave
- Baldur’s Gate 3 es el regalo que sigue dando en términos de atención al detalle.
- Un jugador ha activado un diálogo poco común en el Nautiloid.
- Esto posiblemente se deba al reclutamiento de Nosotros, el ‘amistoso’ devorador de intelectos.
Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos de rol en mi haber, debo decir que Baldur’s Gate 3 realmente se ha superado a sí mismo. El nivel de detalle e inmersión que ofrece este juego es simplemente incomparable. Recientemente, me topé con un descubrimiento intrigante mientras volvía a visitar el Nautiloid: una rara secuencia de diálogo que parece estar relacionada con el reclutamiento de «Nosotros», el amigable Devorador del Intelecto.
Como jugador, me sorprende constantemente Baldur’s Gate 3, un juego de rol que parece un tesoro interminable de secretos. Incluso después de un año desde su lanzamiento, los jugadores todavía están descubriendo nuevos elementos, lo que dice mucho sobre la dedicación y los detalles que Larian Studios le ha puesto. Los elogios que han recibido son bien merecidos.
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Durante el inicio del juego en Nautiloid, las conversaciones son escasas. Cuando entras a la habitación donde el comandante Zhaik está luchando contra un Mindflayer, es común que el Illithid grite: «¡Tú, esclavo! Conecta los cables al transmisor. Necesitamos huir. Inmediatamente», suponiendo que tú y tu equipo estén esclavizados. debido a la infección por renacuajos.
No me llames esclavo
Sin embargo, en Reddit, Morganlefey descubrió una conversación diferente. El autor original no estaba seguro de qué causó este diálogo, pero un usuario llamado HumanFighter420 especula que podría deberse a que el jugador entró a la sala acompañado por ‘Nosotros’, un Devorador de Intelectos con el que se puede entablar amistad en una de las salas iniciales del Nautiloid.
En lugar de ordenarle al «devorador», que no es un esclavo, Mindflayer ordena: «¡Tú! Ve a buscar un esclavo. Necesitan conectar los nervios del transpondedor. Tenemos que escapar. ¡Date prisa!». Este cambio sutil enfatiza que el personaje al que se dirige no está esclavizado. Algunos jugadores especulan que esta línea podría ser un remanente de las primeras etapas de acceso cuando era factible alcanzar el nivel 2 sin salir del Nautiloid. Si juegas como un druida, existe la posibilidad de que puedas ingresar a la habitación en tu forma salvaje.
Es importante mencionar que durante el año pasado, las escenas de Baldur’s Gate 3 se actualizaron. Anteriormente, el compañero más cercano aparecía en la escena cuando se activaba, pero ahora está diseñado para que el personaje del jugador esté siempre presente. Este cambio puede parecer inconsistente a veces, pero también podría ser un enfoque cinematográfico único, ya que no hay opción para responder al diálogo de Mindflayer.
Independientemente del enfoque, la riqueza de detalles intrigantes en Baldur’s Gate 3 sigue creciendo a un ritmo asombroso. Es difícil no sentir curiosidad por lo que podríamos aprender sobre el juego dentro de una década.
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2024-11-15 18:07