‘El juego se vuelve… raro’: el jugador de Frostpunk 2 descubre que el apocalipsis es más fácil sin las molestas implicaciones de fomentar una democracia

'El juego se vuelve... raro': el jugador de Frostpunk 2 descubre que el apocalipsis es más fácil sin las molestas implicaciones de fomentar una democracia

Como superviviente experimentado de los páramos helados de Frostpunk 2, he visto el ascenso y la caída de New London bajo varios estilos de liderazgo. Sin embargo, el enfoque de Master_Cricket_1265 para gobernar es algo completamente nuevo.


Al comienzo de Frostpunk 2, el narrador aconseja establecer un consejo donde las decisiones sobre las leyes se toman mediante votación, y un centro de investigación enfocado en explorar ideas vinculadas a diferentes facciones. Esta recomendación, como era de esperar, genera muchas complicaciones, excepto para un jugador atrevido que optó por navegar el apocalipsis sin ningún consejo externo.

En términos simples, Master_Cricket_1265 sugiere que si no se establece el consejo y nunca se realizan investigaciones relacionadas con ninguna de las facciones, nunca surgirán grupos radicales. Esta semana, en particular la Semana 391, todavía no han aparecido radicales. Parece que al impedir la formación de la democracia, también se asegura que no habrá nadie que pueda intentar derrocarla.

En mi aventura dirigiendo New London en Frostpunk 2, he llegado a aproximadamente 200 semanas, y parece que a la mayoría de los supervivientes, que afortunadamente no se han convertido en paletas heladas, les desagrado muchísimo. Siempre hay escasez de combustible, comida y calor, y mis intentos de complacer a una facción mediante la promulgación de leyes suelen provocar el resentimiento de los demás, lo que hace que mantener una democracia armoniosa y próspera en nuestro mundo congelado sea un desafío importante, como era de esperar.

En Frostpunk 2, si bien sería conveniente eludir los obstáculos burocráticos establecidos por el consejo, promulgar leyes y realizar investigaciones son cruciales para avanzar. En consecuencia, el viaje de Master_Cricket_1265 en Frostpunk 2 no ha sido fácil debido a esta necesidad.

Master_Cricket_1265 comenta: «El juego empieza a parecer inusual… Apenas hay voz en off, ya que no hay reglas o acciones específicas que hayas establecido, solo las estándar sobre congelación. En cierto punto, automáticamente pierdes debido a la falta de confianza. El único medio para generar confianza es un centro de comunicación, pero las leyes indefinidas, como las que se aplican a los niños y a los forasteros, continúan erosionándola.

Ninguna investigación específica del consejo o de la facción también significa que tendrás que conformarte solo con carbón y prácticamente todos los edificios que tienes que chupar porque no puedes mejorarlos. El frío definitivamente afectará más a tus ciudadanos, pero lo bueno es que no habrá mayores cantidades de enfermedades y miseria. 

Pero antes de comenzar una nueva partida autocrática, es importante tener en cuenta que solo podrás evitar construir un consejo si juegas en el modo Utopía. En el modo historia, te obliga a construirlo bastante rápido para que puedas mantener el voto de censura; si intentas resistir, terminarás el juego. Aún así, si tienes la oportunidad de probar el escenario de dictadura en Frostpunk 2, lo haría, nadie necesita que todas las facciones del consejo te digan qué hacer y te ralenticen. 

2024-09-30 17:47