El juego James Bond de IO Interactive contará con un joven 007 ‘al que los jugadores podrán llamar suyo’

El juego James Bond de IO Interactive contará con un joven 007 'al que los jugadores podrán llamar suyo'

Como fanático de toda la vida de James Bond y Hitman, debo admitir que la perspectiva de que IO Interactive se enfrente al icónico espía me tiene a la vez entusiasmado y aprensivo. Si bien es reconfortante escuchar que no están simplemente regurgitando tramas de películas, no puedo evitar preocuparme por la posibilidad de una desviación de la fórmula familiar que hace que Bond, bueno, Bond.


Cuando IO Interactive anunció en 2020 que estaban desarrollando un juego de James Bond, muchos lo vieron como una adaptación inteligente: «Reemplace al asesino calvo con un agente secreto británico y Hitman esencialmente se transforma en Bond», fue nuestro pensamiento inicial. Sin embargo, en una entrevista con IGN, el CEO Hakan Abrak insinuó que la interpretación del personaje por parte de IO podría diferir un poco de la que estamos acostumbrados a ver en la pantalla.

James Bond es una propiedad intelectual (PI) distinta, bastante sustancial. Sin embargo, esta IP no es nuestra; es anterior a nuestras propias creaciones desde el principio. Sin embargo, lo que hace que este proyecto sea intrigante es que pudimos crear una historia original. Entonces, no se trata de transformar una película en un juego. Más bien, es un nuevo comienzo y tiene el potencial de evolucionar hacia una trilogía importante en el futuro.

Continuó diciendo: «También es una nueva versión de Bond, diseñada específicamente para jugadores. La emoción es palpable con tanta tradición e historia detrás… trabajando junto a la familia Broccoli para crear un nuevo Bond centrado en los jugadores». Un vínculo que los jugadores pueden reclamar como propio y crecer con el tiempo». (Aquí, la «familia Broccoli» se refiere al equipo que produce las películas de Bond y posee los derechos del personaje).

Aprecio la noticia de que IO está creando su propia versión del juego Bond, pero debo confesar que la idea de una historia original no enciende exactamente mi entusiasmo. Históricamente, las historias de Bond se han adherido a una estructura familiar, con variaciones principalmente en la representación del actor que interpreta a Bond: desde el Bond sofisticado hasta el Bond brusco y el Bond que debería haber tenido una mejor pareja. Los giros de la trama dentro de estas historias son menos distintivos que los propios personajes. Sin embargo, incluso si el formato es predecible, permite un cierto grado de creatividad: podrías colocar a Bond en medio de una absurda pelea con láser espacial o hacer que golpee sin piedad a un hombre en un baño público sucio, y ambos escenarios encajarían cómodamente. dentro de la narrativa de Bond.

Abak mencionó que aunque James Bond se encuentra entre las principales propiedades intelectuales en lo que respecta a películas, ha pasado bastante tiempo desde que se lanzó un nuevo juego de Bond. Esta falta de lanzamientos frecuentes significa que la franquicia no está saturada ni sobreexpuesta en el mundo de los videojuegos, lo que podría beneficiar a IO. Continuó expresando su esperanza de que su próximo proyecto no sólo redefina a James Bond dentro de los videojuegos durante un período significativo, sino que también establezca un universo de juego que los jugadores puedan poseer y expandir durante muchos años, paralelo al Bond en las películas. En términos más simples, espera que creen una serie de juegos que sea sinónimo de James Bond en los juegos durante mucho tiempo y desarrollen un mundo de juegos expansivo que los jugadores puedan disfrutar durante varios años junto con la franquicia cinematográfica.

Con respecto al cronograma para la presentación del nuevo juego, Abrak mencionó que el progreso está «avanzando excepcionalmente bien», pero no proporcionó una fecha precisa. Insinuó futuras discusiones sobre el tema, simplemente afirmando que «pronto compartiremos más detalles».

2024-10-16 21:47